오케스트라 히트

예능 반전 자막이나 숏폼 오프닝에서 박자의 강세를 찍어 주는, 짧고 날카로운 금관 한 방입니다. 컷에 필요한 히트를 직접 만드세요. 한 번 치는 화음부터 리듬 있는 세 번 연타까지, 박자 위에 깔끔하게 얹을 수 있습니다.

  • 밝은 금관 한 방도, 어둡고 낮은 금관 한 방도 요청하고 타격 세기를 직접 정하세요
  • 80년대부터 돌려 쓴 샘플 화음이 아니라 내 펀치라인에 맞춰 만든 소리
  • 건조하고 깔끔하게 잘려 나와서 꼬리에 방해받지 않고 원하는 프레임에 딱 맞습니다
어두운 배경 위, 따뜻하고 강한 측면광 하나를 받으며 금관 파트가 악기를 치켜든 모습, 소리가 터지는 찰나에 나팔 입구가 번쩍인다

예고편, 게임, 영상 편집에 쓰는 오케스트라 히트

클래식 히트

풀 오케스트라가 화음을 한 번에 내리칩니다. 밝고 짧은 소리로, 수십 년간 반전 장면에 쓰여 온 익숙한 모양 그대로입니다.

더블 히트

짧은 간격으로 두 번 칩니다. 한 방으로는 약하게 들리는 두 단계 펀치라인에 쓰세요.

상승 히트

충격 직전에 짧게 부풀어 오릅니다. 화음이 터지기 전에 잠깐의 기대감을 만들어 줍니다.

낮은 금관 히트

트롬본과 튜바만 쓴 어둡고 묵직한 소리입니다. 승리보다 나쁜 소식을 전하는 장면에 어울립니다.

길게 울리는 스팅어

화음을 끊지 않고 끝까지 울리게 둡니다. 빠른 컷보다 엔딩이나 느린 페이드아웃에 알맞습니다.

스타카토 트리플

짧게 끊은 타격이 세 번 이어집니다. 타이틀 카드나 세 가지 항목의 목록을 박자에 맞춰 넘기기에 알맞은 리듬입니다.

프롬프트로 오케스트라 히트 만들기

시작점을 고르고 원하는 대로 수정한 뒤 Morphic에서 생성하세요.

생성하기

오케스트라 히트 효과음을 쓰는 방법

펀치라인에 정확히 꽂기

농담이나 로고가 나오는 바로 그 프레임에 한 방을 찍으면 컷이 하나의 순간이 됩니다. 광고, 스포츠 하이라이트, 코미디 편집에서 흔히 쓰는 방식입니다.

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펀치라인에 정확히 꽂기

컷만으로는 부족한 반전

화면만 보면 작은 반전도 있습니다. 상승하는 화음이 샷 아래에서 커지며 장면에 무게를 실어 줍니다.

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컷만으로는 부족한 반전

적은 예산으로 만드는 대작의 무게

금관과 현악을 겹치면 저예산 작품도 방송 타이틀 시퀀스 같은 무게를 얻습니다. 영상은 물론 팟캐스트 인트로에도 어울립니다.

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적은 예산으로 만드는 대작의 무게

화면에 나오지 않는 결과 암시하기

인물이 반응하는 순간 묵직한 한 방이 깔리면, 인물이 보고 있는 재난이 암시됩니다. 직접 연출할 수 있는 것보다 큰 장면을 관객이 상상하게 됩니다.

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화면에 나오지 않는 결과 암시하기

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$19/ 월
청구 금액 $228 년

2400 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Standard

$24/ 월
청구 금액 $288 년

3625 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Pro

$45/ 월
청구 금액 $540 년

6350 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 4 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Max

$170/ 월
청구 금액 $2040 년

24650 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

$0

영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

오케스트라 히트 효과음이란 무엇인가요?
풀 오케스트라가 짧고 날카로운 화음을 한꺼번에 내리치고 바로 끊는 소리입니다. 주로 금관 중심의 스타카토 화음입니다. 제목, 반전, 박자에 강세를 찍을 때 쓰고, 화음 한 번으로 느낌이 바로 전달되어 곡, 예고편, 게임 음악의 단골 샘플이 되었습니다.
나만의 오케스트라 히트 효과음은 어떻게 만드나요?
편성, 히트의 모양, 몇 번 치는지를 적고 생성하면 됩니다. “풀 오케스트라가 짧은 스타카토 화음을 한 번, 바로 끊김”처럼 적으면 Morphic이 작업하기에 충분합니다. 어택과 길이가 컷에 맞을 때까지 표현을 바꿔 가며 조정하세요.
유튜브 수익 창출 영상에 써도 되나요? 저작권은 어떤가요?
유료 플랜에서 생성한 오디오는 상업적으로 사용할 수 있습니다. 자세한 라이선스는 이용 약관을 확인하세요. 소리를 공유 라이브러리에서 가져오지 않고 직접 생성하므로, 같은 클립이 다른 사람의 영상에 똑같이 나오는 일도 피할 수 있습니다.
영상에 쓸 오케스트라 히트는 어디서 구하나요?
검색하는 대신 생성해 보세요. 원하는 한 방을 설명하는 쪽이 스톡 라이브러리를 뒤지는 것보다 빠르고, 가장 비슷한 클립이 아니라 편집에 꼭 맞는 히트를 얻습니다. 이 페이지의 모든 소리는 옆에 적힌 프롬프트로 만들었으니, 하나를 골라 바로 고쳐 쓸 수 있습니다.
오케스트라 히트가 편집에서 왜 안 붙나요?
소리 자체보다 위치 문제인 경우가 대부분입니다. 강세가 나오는 프레임에 정확히 떨어져야 하고, 몇 프레임이라도 늦으면 따로 얹은 것처럼 느슨해집니다. 어택이 강한 히트를 생성해서 앞쪽 가장자리를 컷에 맞추고, 앞의 무음을 잘라 내세요. 그러면 히트가 박자를 뒤따르지 않고 딱 붙습니다.
오케스트라 히트는 왜 이렇게 유명한 샘플인가요?
처음 이 소리는 스트라빈스키의 녹음에서 떼어 내 초기 샘플러에 넣은 것입니다. 편곡 없이 짧은 화음 하나에 오케스트라 전체의 무게가 실려서 널리 퍼졌습니다. 그래서 지금도 편집에서 먹힙니다. 단 한 번의 타격이 부딪히는 순간 “크고 극적이다”라고 읽히고, 파일 안에 따로 배치하거나 믹스할 것이 없습니다.