달리기 효과음

그냥 빠른 걸음이 아니라 힘이 실린 달리기 소리입니다. 신발과 체중, 숨이 찬 정도를 적으면 지각 직전 질주 숏폼이든 웹드라마 추격 장면이든 화면 속도에 맞는 발소리가 나옵니다.

  • 발이 얼마나 빠르게 닿는지, 한 걸음마다 체중이 얼마나 실리는지 정하세요
  • 모두가 써 본 스톡 추격음이 아니라 내 컷을 위해 연기한 달리기
  • 화면에 딱 붙여 자르고 내 공간에 직접 배치할 수 있는 건조한 음원
전력 질주 중 내딛는 운동화가 화면을 가득 채우고, 휘어지는 밑창 뒤로 모래와 먼지가 튀어 오른다

힘든 정도, 체중, 방향별 달리기 소리

전력 질주

착지마다 묵직한 철썩 소리에 긁히며 밀어내는 소리가 붙고, 간격은 끝내 고르지 않습니다. 이 불규칙함이 핵심입니다. 완벽하게 일정한 달리기는 사람이 아니라 기계처럼 들립니다.

부츠로 빠르게

깊고 둔탁한 쿵 소리에 밑창이 세게 밀어냅니다. 음악 없이도 속도가 붙은 무게가 위협으로 들리므로, 달리는 사람이 위험한 존재일 때 쓰세요.

달리다 미끄러지며 멈춤

느려지는 세 걸음 뒤에 길게 끌리다 딱 멈춥니다. 끊김 없이 이어지는 달리기에는 없는, 편집의 분명한 끝점을 줍니다.

달리는 숨소리

보폭에 맞춰 들이마시고 내쉬는 숨입니다. 다른 소리 아래에 깔면 충격음의 나열이 점점 지쳐 가는 사람으로 바뀝니다.

여러 명이 달리는 소리

네 사람의 발이 서로 어긋나게 떨어집니다. 겹침이 무리를 무리답게 만들므로 테이크끼리 발이 맞아 들어가면 안 됩니다.

멀어지는 발소리

같은 걸음에서 밝은 고음이 빠지며 점점 얇아집니다. 관객은 음색의 변화를 거리감으로 듣기 때문에, 볼륨만 줄이는 페이드로는 멀어지는 느낌이 나지 않습니다.

프롬프트로 달리기 소리 만들기

시작점을 고르고 원하는 대로 수정한 뒤 Morphic에서 생성하세요.

생성하기

달리기 효과음을 쓰는 방법

추격을 원하는 프레임에서 멈추기

딱 끊기는 스키드는 달리던 사람이 도착하는 순간에 편집의 확실한 착지점이 됩니다. 플랫폼 게임에서는 같은 파일로 대시를 끝낼 수 있습니다.

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추격을 원하는 프레임에서 멈추기

대사 없는 구간을 앞으로 밀어붙이기

6초의 쿵쿵 뛰는 힘이 음악 없이도 시퀀스를 앞으로 끌고 갑니다. 애니메이션 추격전도 사건 재현 팟캐스트도 같은 에너지로 움직입니다.

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대사 없는 구간을 앞으로 밀어붙이기

얼마나 힘든지 보여 주기

보폭에 맞는 숨소리는 발소리가 못하는 방식으로 탈진을 전합니다. 훈련 몽타주에도 공포물의 탈출 장면에도 똑같이 쓰입니다.

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얼마나 힘든지 보여 주기

카메라 뒤에 군중 세우기

서로 어긋나게 겹치는 발소리만으로 아무도 출연하지 않는 추격을 만들 수 있습니다. 게임 플레이어 뒤쪽 공간을 채울 때도 똑같이 통합니다.

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카메라 뒤에 군중 세우기

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$19/ 월
청구 금액 $228 년

2400 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Standard

$24/ 월
청구 금액 $288 년

3625 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Pro

$45/ 월
청구 금액 $540 년

6350 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 4 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Max

$170/ 월
청구 금액 $2040 년

24650 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

$0

영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

달리기 효과음은 어떻게 만드나요?
착지와 밀어내는 순간을 설명하세요. 달리기는 무게가 세게 내려앉았다가 다시 밀려 나가는 소리이므로, 철썩 하는 착지, 뒤따르는 긁힘, 실제 걸음 같은 약간의 불규칙함을 적으면 “빠른 발소리”라고만 요청할 때보다 훨씬 가까워집니다.
생성한 달리기 효과음을 상업적으로 써도 되나요?
유료 플랜에서 생성한 오디오는 상업적으로 사용할 수 있습니다. 자세한 라이선스는 이용 약관을 확인하세요. 추격 효과음은 숏폼에서 가장 많이 돌려 쓰는 소리 중 하나라서, 내 컷에 맞춰 만든 달리기 소리는 장면이 어디선가 빌려 온 것처럼 들리는 일도 막아 줍니다.
달리는 소리와 걷는 소리는 무엇이 다른가요?
빠르기가 아니라 무게입니다. 걷기를 빨리 돌린 소리는 걸음마다 가벼운 소리 하나라서 여전히 걷기로 들립니다. 달리기는 더 납작하고 세게 내려앉고 긁히며 밀어내며, 간격이 짧아 앞 걸음의 울림이 끝나기 전에 다음 걸음이 옵니다.
달리는 장면에 숨소리는 어떻게 넣나요?
숨소리를 따로 생성해서 발소리 아래에 까세요. 따로 두면 숨소리를 보폭에 맞춰 앞뒤로 밀며 몸 하나처럼 이어 붙일 수 있고, 달리던 사람이 멈춘 뒤에도 숨소리를 이어 갈 수 있습니다.
발소리가 점점 멀어지는 느낌은 어떻게 만드나요?
착지마다 앞선 소리보다 밝은 고음이 더 빠지도록 요청하세요. 거리는 고음을 깎고 음색을 둔하게 만들므로, 얇아지는 달리기는 멀어지는 소리로 들리지만 단순히 작아지는 달리기는 느려지는 소리로 들립니다.
층간소음처럼 아파트 위층에서 뛰는 소리는 어떻게 만드나요?
벽과 천장을 거쳐 온 듯 고음이 죽은 둔한 쿵쿵 소리로 요청하세요. 멀어지는 발소리와 같은 원리로, 밝은 윗부분이 빠지고 낮은 울림만 남으면 한 층 위에서 들리는 느낌에 가까워집니다. 드라마나 숏폼에서 윗집 장면을 연출할 때 쓸 수 있고, 걸음 간격은 고르지 않게 두세요.