AI 텍스처 생성기

프롬프트로 재질과 표면을 생성. 대리석, 금속, 나무, 콘크리트까지.

이런 텍스처를 만들 수 있습니다

3단계로 텍스처 만들기

  1. 01

    Morphic 열기

    가입하고 자유롭게 흐르는 무한 비주얼 캔버스에서 시작하세요.

  2. 02

    재질 설명하기

    표면과 색, 마감을 적으세요. 매트인지 유광인지, 마모인지 광택인지까지.

  3. 03

    생성하고 다듬기

    렌더링한 뒤 크기감과 결, 색조를 표면에 맞게 조절하세요.

활용 사례

이음새 없이 반복되는 표면

바닥이나 벽 전체에 깔아도 이음매가 드러나지 않습니다. 반복 스케일만 맞추면 대형 타일이 인테리어 렌더나 3D 씬에서 끝까지 깔끔하게 이어집니다.

이음새 없이 반복되는 표면

제품 렌더와 상세페이지의 재질

제품 목업이나 제안서 슬라이드에 실제 재질감을 입히세요. 브러시드 메탈, 대리석, 가죽을 원하는 마감 그대로 지정하면 화면이 밋밋해지지 않습니다.

제품 렌더와 상세페이지의 재질

공간 전체를 덮는 표면

카페나 한옥 인테리어 렌더의 바닥과 벽을 진짜 재질로 채웁니다. 콘크리트, 원목, 석재가 공간을 덮으면 밋밋하던 화면에 깊이와 분위기가 생깁니다.

공간 전체를 덮는 표면

스톡에는 없는 재질

스톡 라이브러리에서 찾을 수 없는 재질도 문장으로 적으면 나옵니다. 묘하게 마모된 금속, 특정 석재, 팔레트에 딱 맞는 대리석 색까지 검색 대신 프롬프트로 해결하세요.

스톡에는 없는 재질

이런 텍스처를 만들 수 있습니다

재질과 마감, 조명을 달리한 예시입니다. 아무 프롬프트나 열어 고쳐 쓰고 직접 만들어 보세요.
부드럽고 고른 빛을 받은 회색 결의 유광 흰 카라라 대리석 표면

대리석 결

결이 살아 있는 흰 카라라 대리석, 유광 마감, 부드럽고 고른 빛, 심리스 타일

Edit prompt
가로 결이 곱게 난 매트한 광택의 브러시드 스테인리스 스틸 표면

브러시드 메탈

브러시드 스테인리스 스틸, 가로로 곱게 난 결, 은은한 이방성 하이라이트, 매트한 광택

Edit prompt
나이테가 보이는 따뜻한 허니 톤의 자연스러운 오크 원목결

오크 원목결

자연스러운 오크 원목결, 따뜻한 허니 톤, 나이테가 보이는 표면, 부드러운 자연광, 심리스 타일

Edit prompt
곱고 매트한 결과 옅은 타설 자국이 남은 차가운 회색 콘크리트 표면

콘크리트

타설 콘크리트 표면, 곱고 매트한 결, 옅은 타설 자국, 차가운 회색 톤, 부드러운 탑 라이트

Edit prompt
따뜻한 측면광을 받은 자연스러운 페블 텍스처의 풀그레인 탠 가죽

탠 가죽

풀그레인 탠 가죽, 자연스러운 페블 텍스처, 따뜻한 측면광, 부드럽게 길든 마감

Edit prompt
주황과 갈색으로 부식되고 녹이 벗겨진 삭은 철 표면

녹슨 철

비바람에 삭은 철, 주황과 갈색의 부식, 벗겨지는 녹, 비스듬히 스치는 빛

Edit prompt

모두 Morphic에서

텍스처 작업에 필요한 전부

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$9/
청구 금액 $0

900 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Standard

$24/
청구 금액 $0

3200 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Pro

$45/
청구 금액 $0

6200 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 4 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Pro Max

$170/
청구 금액 $0

24000 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

$0

영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

AI 텍스처 생성기는 어떻게 작동하나요?
원하는 재질을 문장으로 적으면 됩니다. 결이 살아 있는 대리석이나 브러시드 메탈처럼 재질과 색, 마감을 지정하면 텍스트-투-이미지 모델이 평면 표면 이미지로 렌더링합니다. 결과물은 디자인 시안, 3D 렌더, 발표 자료에 그대로 올릴 수 있습니다. 스톡 라이브러리를 뒤지는 대신 원하는 룩을 직접 조준할 수 있다는 점이 다릅니다.
이음새가 보이지 않는 심리스 타일도 만들 수 있나요?
가능합니다. 프롬프트에 심리스, 타일 형태라고 적으면 모델이 가장자리를 맞춰 생성합니다. 반복해서 깔아도 재질이 끊기지 않고 이어집니다. 콘크리트, 모래, 직조 패브릭처럼 넓은 면을 채워야 하는 표면에 특히 유용합니다. 타일로 미리 깔아 본 뒤, 인쇄나 렌더 크기에 맞게 반복 스케일만 조절하세요.
어떤 재질과 표면을 만들 수 있나요?
결이 있는 대리석, 브러시드 메탈, 오크 원목결, 콘크리트, 탠 가죽, 직조 패브릭, 녹슨 철, 테라조, 이끼 낀 돌, 고운 모래, 물빛 반사, 그라데이션 노이즈까지 모두 프롬프트 하나면 됩니다. 재질과 마감을 함께 적어 보세요. 매트인지 유광인지, 마모된 느낌인지 광이 나는지에 따라 결과가 달라집니다. 구도는 그대로 두고 재질만 다른 것으로 바꿔 다시 뽑을 수도 있습니다.
온라인에서 무료로 쓸 수 있나요?
네. Morphic에는 무료 플랜이 있어 결제 없이 바로 텍스처를 생성할 수 있습니다. 재질을 적고 렌더링해 결과를 확인해 보세요. 프로젝트나 클라이언트 작업으로 재질 세트를 통째로 뽑아야 한다면, 유료 플랜에서 더 많은 생성량과 더 큰 내보내기를 이용할 수 있습니다.
텍스처의 크기감과 마감은 어떻게 조절하나요?
프롬프트에 그대로 적으면 됩니다. 결을 곱게 할지 거칠게 할지, 매트인지 유광인지, 조직을 촘촘하게 짤지 성기게 짤지, 표면에 어떤 빛이 떨어지는지까지 지정하세요. 여러 장을 뽑아 Canvas에서 나란히 놓고 비교하면 고르기 쉽습니다. 제품 렌더에 쓸 재질과 슬라이드 배경에 쓸 재질은 필요한 크기감 자체가 다릅니다.
브랜드 컬러에 맞춘 텍스처도 가능한가요?
가능합니다. 프롬프트에 팔레트를 직접 적거나, 기본 재질을 먼저 만든 뒤 컬러웨이만 바꿔 달라고 하면 됩니다. 표면 하나를 여러 톤으로 펼칠 수 있으니, 대리석이나 콘크리트 텍스처를 브랜드 컬러나 장면 분위기에 맞추는 데 원본을 다시 그릴 필요가 없습니다.

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