帧率
帧率是什么?
帧率是指视频中每秒显示多少幅单独的图像。每秒帧数越多,运动就越流畅;24 FPS 看起来有电影感,而 60 FPS 看起来流畅而即时。
一图看懂
- 别称
- FPS每秒帧数时间分辨率
- 主要用途
- 决定视频的运动流畅度确立电影感或广播美学特征确保交付平台兼容性
- 常用工具
- Camera frame rate settingsVideo editing software timeline settingsExport and encoding parameters
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对比与差异
Compared with related concepts
帧率与快门速度:帧率与快门速度相关但各不相同。帧率决定每秒采集多少帧。快门速度决定每一帧的曝光持续多久。在标准电影摄影中,快门速度设为大约两倍的帧时长(即 180 度快门法则),这会为每帧营造特定量的运动模糊,从而为该帧率下的运动带来自然、流畅的观感。改变帧率而不相应调整快门速度,会产出过多或过少的运动模糊,使运动失去该帧率本应呈现的自然外观。
可以这样理解…
想想老式的卡通翻页动画书。如果你翻得很慢,你会看到每一幅画都是单独的,动作显得生硬、跳跃。如果你越翻越快,那些画面就开始融合为流畅的动作。帧率的原理一样:它就是你翻页的速度。电影使用一种特定的翻页速度,赋予画面那种特有的、如梦似幻、略带模糊的外观。体育则使用更快的翻页速度,让每个动作都锐利清晰。即使呈现的是同一个动作,每种速度都会营造出截然不同的感受。
实用提示
在生成意图营造电影感的 AI 视频时,将帧率指定为 24 FPS,并确保剪辑软件的时间线也设为 24 FPS,可以防止当 24 FPS 画面被放到 30 FPS 时间线上时引发抖动与时序错误的意外帧率不匹配。如果你的交付平台要求 30 FPS,通常更好的做法是先以 24 FPS 生成以获得其美学特征,再在导出时应用干净的下变换,而不是直接以 30 FPS 生成而失去电影质感。
类型与变体
24 FPS 是影院电影标准,产出与电影内容相关联的那种特有运动模糊与时间节奏。25 FPS 是欧洲、澳大利亚及许多其他地区使用的 PAL 广播标准。30 FPS 是北美与日本使用的 NTSC 广播标准,产出比 24 FPS 略为流畅的运动。60 FPS 用于体育报道、游戏内容,以及任何以最大清晰度为优先的快动作视频。从 120 FPS 起的高速帧率用于慢动作采集,画面以高帧率录制,再以较低速率回放以营造慢动作效果。可变帧率指帧率在单个片段内发生变化的画面,常见于智能手机视频,有时会在后期制作中带来麻烦。
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试用 Morphic常见使用场景
叙事电影与精品电视制作使用 24 FPS,以获得与高制作价值叙事相关联的电影质感。体育现场直播使用 60 FPS 或更高帧率,以最大清晰度捕捉快动作。YouTube 创作者在重视流畅度的游戏与动作内容上使用 60 FPS,在更偏好电影质感的叙事与生活方式内容上使用 24 或 30 FPS。AI 视频生成平台允许将帧率作为生成参数进行选择,更高的帧率通常会让每秒输出消耗更多算力资源。
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常见问题(FAQ)
帧率是视频中每秒采集或显示的单独静止图像(称为帧)的数量,以每秒帧数度量。它决定运动被呈现得有多流畅,并显著影响画面的美学与感知特征,不同帧率与不同的视觉质感相关联,从电影感到流畅而即时各不相同。
自有声电影问世以来,24 FPS 一直是影院电影的标准,这意味着观众已经以这一帧率观看了一个多世纪的电影。24 FPS 那特有的运动模糊与时间节奏,已与电影叙事以及高制作价值的内容在全球观众的文化感知中深度关联。运动模糊本身(24 FPS 下快门速度关系的产物)为快动作带来一种柔和感,这种柔和感已成为电影美学语言的一部分。
YouTube 的最佳帧率取决于内容类型。游戏与动作内容受益于 60 FPS,它以最大清晰度呈现快动作,且 YouTube 对高帧率回放有良好支持。叙事、纪录与生活方式内容通常使用 24 或 30 FPS,24 FPS 带来更具电影感的质感,30 FPS 则以人们熟悉的广播美学提供略为流畅的运动。YouTube 支持所有标准帧率,并建议使用与源素材相同的帧率。
在 AI 视频生成中,帧率通常是在生成时指定的参数,直接影响算力成本与生成时间。更高的帧率需要模型为每秒输出合成更多帧,从而按比例增加处理时间与资源需求。一些生成工具以固定帧率产出视频,并允许创作者在后期制作中应用帧插值,以在生成后达到更高的帧率。
30 FPS 与 60 FPS 在观众看来都很流畅,但 60 FPS 产出明显更流畅的运动呈现,每帧的运动模糊更少,使快动作内容显得更锐利、更即时。30 FPS 保留更多运动模糊,时间质感略为柔和。这一差异在快动作内容(体育、动作场面、快速镜头运动)中最为明显,在这些场景下 60 FPS 以显著更高的清晰度呈现运动。
慢动作画面是通过以高于回放速率的帧率采集视频,再以标准速度回放而成。一段以 240 FPS 录制、以 24 FPS 回放的片段,会以正常速度的十分之一播放,将每一真实秒的动作拉伸为十秒的回放。采集帧率相对于回放速率越高,慢动作效果就越夸张,慢动作画面也会显得越流畅。
当某一帧率的画面被放到设为不同帧率的剪辑时间线上时,剪辑软件必须通过丢帧、复帧或应用帧率转换来调和这种不匹配。这可能产生抖动(由帧时序不一致引起的不均匀运动)或导致画面以错误速度播放的时序错误。将时间线帧率设为与主画面相匹配,并在导出时明确处理任何必要的转换,能产出最干净的结果。
帧率可以事后通过帧率转换来更改,但结果取决于转换方法以及原始速率与目标速率之间的关系。使用下变换方法在密切相关的速率之间转换可以产出干净的结果。更显著的变化(如将 24 FPS 转换为 60 FPS)要么需要帧插值来合成新帧,要么会产生导致抖动的重复帧。帧插值的质量已随 AI 方法显著提升,但在具有挑战性的运动条件下仍会产生伪影。