帧率
帧率是什么?
帧率是指视频中每秒显示多少幅单独的图像。每秒帧数越多,运动就越流畅;24 FPS 看起来有电影感,而 60 FPS 看起来流畅而即时。
一图看懂
- 别称
- FPS每秒帧数时间分辨率
- 主要用途
- 决定视频的运动流畅度确立电影感或广播美学特征确保交付平台兼容性
- 常用工具
- Camera frame rate settingsVideo editing software timeline settingsExport and encoding parameters
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对比与差异
Compared with related concepts
帧率与快门速度:帧率与快门速度相关但各不相同。帧率决定每秒采集多少帧。快门速度决定每一帧的曝光持续多久。在标准电影摄影中,快门速度设为大约两倍的帧时长(即 180 度快门法则),这会为每帧营造特定量的运动模糊,从而为该帧率下的运动带来自然、流畅的观感。改变帧率而不相应调整快门速度,会产出过多或过少的运动模糊,使运动失去该帧率本应呈现的自然外观。
可以这样理解…
想想老式的卡通翻页动画书。如果你翻得很慢,你会看到每一幅画都是单独的,动作显得生硬、跳跃。如果你越翻越快,那些画面就开始融合为流畅的动作。帧率的原理一样:它就是你翻页的速度。电影使用一种特定的翻页速度,赋予画面那种特有的、如梦似幻、略带模糊的外观。体育则使用更快的翻页速度,让每个动作都锐利清晰。即使呈现的是同一个动作,每种速度都会营造出截然不同的感受。
实用提示
在生成意图营造电影感的 AI 视频时,将帧率指定为 24 FPS,并确保剪辑软件的时间线也设为 24 FPS,可以防止当 24 FPS 画面被放到 30 FPS 时间线上时引发抖动与时序错误的意外帧率不匹配。如果你的交付平台要求 30 FPS,通常更好的做法是先以 24 FPS 生成以获得其美学特征,再在导出时应用干净的下变换,而不是直接以 30 FPS 生成而失去电影质感。
类型与变体
24 FPS 是影院电影标准,产出与电影内容相关联的那种特有运动模糊与时间节奏。25 FPS 是欧洲、澳大利亚及许多其他地区使用的 PAL 广播标准。30 FPS 是北美与日本使用的 NTSC 广播标准,产出比 24 FPS 略为流畅的运动。60 FPS 用于体育报道、游戏内容,以及任何以最大清晰度为优先的快动作视频。从 120 FPS 起的高速帧率用于慢动作采集,画面以高帧率录制,再以较低速率回放以营造慢动作效果。可变帧率指帧率在单个片段内发生变化的画面,常见于智能手机视频,有时会在后期制作中带来麻烦。
准备好在 Morphic 里做第一个场景了吗?
试用 Morphic常见使用场景
叙事电影与精品电视制作使用 24 FPS,以获得与高制作价值叙事相关联的电影质感。体育现场直播使用 60 FPS 或更高帧率,以最大清晰度捕捉快动作。YouTube 创作者在重视流畅度的游戏与动作内容上使用 60 FPS,在更偏好电影质感的叙事与生活方式内容上使用 24 或 30 FPS。AI 视频生成平台允许将帧率作为生成参数进行选择,更高的帧率通常会让每秒输出消耗更多算力资源。
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