每秒帧数(FPS)
每秒帧数(FPS)是什么?
FPS 是每秒帧数(frames per second)的缩写:它告诉你视频中每秒显示多少幅图像。FPS 越高,运动就越流畅。
一图看懂
- 别称
- 帧率每秒帧数时间分辨率
- 主要用途
- 在制作参数中指定视频的时间分辨率传达交付要求设置 AI 视频生成参数
- 常用工具
- Camera settings menusVideo editing timeline settingsExport configuration panelsAI generation parameters
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对比与差异
Compared with related concepts
FPS 与分辨率:分辨率描述每一帧的空间细节(图像宽多少像素、高多少像素),而 FPS 描述视频的时间密度:每秒显示多少帧。两者都是视频质量的重要维度。低 FPS 的高分辨率视频会显得细节丰富但生硬。高 FPS 的低分辨率视频会显得流畅但缺乏精细细节。专业视频制作会为预期用途同时优化这两个维度,在高分辨率与高帧率各自的算力与存储成本之间取得平衡。
可以这样理解…
FPS 的运作就像时钟的滴答声,但它标记的不是时间,而是屏幕上每秒闪过多少幅画面。一只每秒滴答 24 次的时钟会让人感觉流畅而均匀:这就是电影。一只每秒滴答 60 次的时钟会让人感觉更快、更锐利:这就是体育与游戏视频给人的感受。这个数字本身并不描述你在画面里看到什么;它只描述你被多快地一幅接一幅地看到画面。即便这个滴答速率有微小差别,也会为观众营造出明显不同的感受,这正是电影摄影师对 FPS 选择非常认真的原因。
实用提示
在处理用于国际发行的 AI 生成视频时,请注意 24 FPS 在 PAL 与 NTSC 两种交付环境中都通用兼容,而 25 与 30 FPS 是地区专属的广播标准。以 24 FPS 生成,仅在特定地区交付有要求时才转换为 25 或 30 FPS,能提供最大的灵活性。在创建时就记录每个生成素材的 FPS,可避免日后从多个来源汇集画面时对时间线兼容性产生不确定。
类型与变体
- 常用的标准 FPS 数值包括:23.
- 976 FPS,广播语境中使用的 24 FPS 的 NTSC 兼容版本;24 FPS,影院电影标准;25 FPS,PAL 广播标准;29.
- 97 FPS,北美使用的 NTSC 广播标准;30 FPS,现代数字语境中使用的 29.
- 97 FPS 的取整版本;50 FPS,PAL 高帧率标准;59.
- 94 FPS 与 60 FPS,用于游戏与体育内容;以及 120 FPS、240 FPS 及以上,用于高速慢动作采集。23.
- 976 与 24、或 29.
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试用 Morphic常见使用场景
相机操作员在选择拍摄参数以匹配制作预期的美学与交付要求时会参考 FPS。剪辑师在搭建新项目时间线时指定 FPS,以确保与源素材兼容。面向不同平台(影院、广播、网络、社交媒体)的导出预设会将 FPS 作为技术交付规格的一部分加以指定。AI 生成工具接受 FPS 作为参数,用以决定所生成视频输出的时间分辨率。制作文档、镜头清单与技术规格通常将 FPS 作为相机配置描述的一部分。
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常见问题(FAQ)
FPS 是每秒帧数(frames per second)的缩写,即视频中每秒按顺序显示多少幅单独静止图像的度量。它是相机规格、剪辑软件、交付要求与 AI 生成参数中通用的缩写,用以传达视频内容的时间分辨率。
24 FPS 是最广为人知的标准,因其电影美学的联想而被全球的影院电影与精品电视制作所采用。30 FPS 是北美广播电视与社交媒体内容的标准。25 FPS 是欧洲及许多其他 PAL 地区国家对应的广播标准。60 FPS 是游戏、体育与快动作内容的标准。
高 FPS 产出更流畅的运动,每帧的运动模糊更少,营造出更锐利、更即时的视觉质感,常被形容为逼真或视频感。低 FPS 每帧产出更多运动模糊,并带有略微错位的时间质感,观众会将其与电影内容相关联。这一差异在快动作中最为立竿见影:一段飞车追逐在 24 FPS 与 60 FPS 下看起来截然不同。
23.976 FPS 是模拟广播电视工程的遗留产物,具体来说是 NTSC 彩色电视标准。当美国引入彩色电视时,帧率从 30 略微降至 29.97 FPS,以防止视频信号与色彩副载波之间的干扰。出于同样原因,影院对应的帧率变为 23.976 FPS。现代数字制作常使用真正的 24 FPS,但在有 NTSC 广播兼容要求的语境中,23.976 仍然常见。
AI 视频生成合适的 FPS 取决于预期用途与交付平台。对于电影或叙事内容,24 FPS 提供特有的电影美学。对于社交媒体与一般内容,30 FPS 广泛兼容。对于快动作内容或游戏,60 FPS 提供最大的流畅度。更高的帧率会让每秒生成内容消耗更多算力,因此让 FPS 匹配实际交付要求、而非以不必要的高帧率生成,是一项实用的效率考量。
FPS 直接影响未压缩视频的文件大小,因为更高的帧率每秒内容包含更多帧。在压缩视频格式中,这一关系不那么直接,因为压缩效率各有不同,但在内容与编码设置相当的情况下,高 FPS 视频通常会比低 FPS 同等视频产出更大的文件。比特率、分辨率与压缩设置都会与 FPS 相互作用,共同决定最终文件大小。
慢动作所需的 FPS 取决于你想让最终画面显得多慢,以及你需要慢动作有多流畅。要制作以 24 FPS 回放且完全流畅的 4 倍慢动作,你需要以 96 FPS 或更高帧率采集。要制作以 24 FPS 回放的 10 倍慢动作,你需要约 240 FPS 的采集。消费级相机通常支持高达 240 FPS 的慢动作;专业高速相机可以采集每秒数千帧以实现极致慢动作效果。
AI 视频生成工具通常将 FPS 作为生成参数,用以决定输出的时间分辨率。在生成阶段设定 FPS 可确保所产出的片段具有适合其预期用途的正确帧时序。一些工具以固定帧率生成,并依赖后期制作的帧插值来达到更高速率,而另一些工具则支持以所指定的 FPS 作为生成过程的直接参数进行原生生成。