Erstellen Sie 2D-Game-Assets direkt im Browser mit dem KI-Bildgenerator von Morphic. Generieren Sie einen Charakter-Sprite, ein Item-Icon oder eine nahtlose Kachel, jeweils einsatzbereit für eine Engine. Kombinieren Sie jedes Teil mit Style Transfer, um einen Kunststil über das ganze Paket zu halten.

Game-Asset-Typen, die Sie gestalten können

Game-Asset-Layouts, die Sie komponieren können

Charakter-Sprite-Sheet

Ein sauberes Sprite-Sheet, das einen Charakter über mehrere Posen oder Frames auf einem neutralen Grund auslegt, konsistenter Stil und Maßstab durchgehend, bereit zum Zerschneiden.

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Charakter-Sprite-Sheet

Item-Icon-Raster

Ein ordentliches Raster aus Beute- und Inventar-Icons auf einem neutralen Grund, gleichmäßige Abstände und konsistenter Stil, jede Zelle bereit zum Einfügen in eine Inventar-UI.

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Item-Icon-Raster

Nahtloses Tileset

Ein Satz aus Boden- und Wandkacheln, gebaut, um sauber Kante an Kante zu wiederholen, konsistentes Licht und konsistente Palette, bereit zum Zusammensetzen zu einem Level.

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Nahtloses Tileset

Parallax-Hintergrundebenen

Ein Stapel geschichteter scrollender Hintergründe, Vordergrund, Mittelgrund und ferner Horizont, jeder auf seinem eigenen Band für eine tiefenreiche Parallax-Szene.

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Parallax-Hintergrundebenen

2D-Game-Asset in drei Schritten erstellen

  1. 01

    Beschreiben Sie Ihr 2D-Game-Asset

    Beschreiben Sie das 2D-Game-Asset, das Sie möchten, in einfachen Worten.

  2. 02

    Bild generieren

    Morphic generiert in Sekunden ein sauberes, veröffentlichungsfertiges Bild auf Ihrer Canvas.

  3. 03

    2D-Game-Asset verfeinern

    Passen Sie den Prompt an, generieren Sie Varianten und laden Sie das Bild herunter oder teilen Sie es.

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Häufig gestellte Fragen

Wo kann ich 2D-Game-Assets mit KI erstellen?
Sie können 2D-Game-Assets direkt im Browser auf Morphic erstellen. Öffnen Sie das Image-Tool, beschreiben Sie den Asset-Typ, den Kunststil und den neutralen Grund, und Morphic erzeugt das Asset. Keine Installationen und keine Kunstsoftware nötig.
Welche Arten von 2D-Game-Assets kann ich generieren?
Jeden Asset-Typ, den Sie benennen können: Charakter-Sprites, Item-Icons, Umgebungskacheln, Requisiten, Gegner-Sprites und Power-Ups. Benennen Sie den Asset-Typ und wie er auf dem Grund sitzt, damit Morphic ein spielfertiges Asset baut statt einer generischen Illustration.
Wie erhalte ich ein sauberes ausschneidebereites Asset?
Fragen Sie nach dem Asset auf einem sauberen oder neutralen Grund mit einer klaren Silhouette, etwa „einzelner Charakter-Sprite auf sauberem Hintergrund, bereit zum Ausschneiden." Die Benennung des neutralen Grundes ist es, was dem Sprite oder Icon seine sauberen Kanten verleiht, sodass es direkt in eine Engine gezogen werden kann.
Wie halte ich einen Kunststil über ein Asset-Pack?
Nutzen Sie den Style-Transfer-Workflow von Morphic, um den Kunststil und die Palette aus Ihrem ersten Asset festzulegen, und verweisen Sie dann über Sprites, Item-Icons, Kacheln und Requisiten hinweg auf diese Style-Card, damit das ganze Pack als ein Spiel wirkt.
Kann ich ein passendes Set oder ein Sprite-Sheet erstellen?
Ja. Fragen Sie nach einem Sprite-Sheet, einem Item-Icon-Raster oder einem nahtlosen Tileset, und Morphic legt das Set auf einem neutralen Grund mit konsistentem Stil und Maßstab aus, bereit zum Zerschneiden in einzelne Frames oder Kacheln.
Muss ich Künstler sein, um 2D-Assets zu erstellen?
Nein. Morphic läuft in Ihrem Browser und nimmt Prompts in einfacher Sprache. Jeder, der einen Asset-Typ, einen Kunststil und einen neutralen Grund beschreiben kann, kann ein brauchbares 2D-Asset erstellen. Ein Zeichentablett und Pixel-Art-Erfahrung sind nicht erforderlich.