Explosions-Soundeffekte erzeugen

Scharfer Knall, tiefer Schlag, Schutt danach. Nennen Sie Größe und Entfernung, und Morphic baut Explosionen mit Gewicht, vom Böller bis zur Sprengung.

  • Größe, Entfernung und Dauer des Nachrollens legen Sie selbst fest
  • Eine Explosion für Ihr Bild statt des Treffers, den jede Actionszene nutzt
  • Sauberes Audio, das Sie gezielt gegen das Bild schichten können
Ein Bodeneinschlag schleudert eine Wolke aus Erde und Trümmern aus aufgerissenem, trockenem Boden, darüber offener Himmel

Explosionen für Film, Spiele und Animation

Große Explosion

0:06

Alle drei Teile in der richtigen Reihenfolge: Knall, Wucht und langes Nachrollen. Als Kraft nimmt das Publikum den Knall wahr, nicht die Lautstärke.

Kleine Ladung

0:02

Hart, hell und fast sofort vorbei. Das klingt nach einem Gerät, nicht nach einem Ereignis, und passt zu etwas Präzisem statt zu einem einstürzenden Gebäude.

Fernes Dröhnen

0:06

Kein Knall, nur tiefes Rollen mit Verspätung. Die Entfernung nimmt zuerst den Anfangsimpuls, und daran hört man: Es geschah woanders.

Explosion mit Schutt

0:05

Die Explosion samt allem, was danach herunterkommt. Der Schutt lässt sie an einem echten Ort geschehen und nicht im luftleeren Raum.

Unterwasserexplosion

0:05

Gedämpft und unter Druck, ganz ohne Höhen, danach bewegtes Wasser. Etwas völlig anderes als eine Explosion in der Luft und kaum durch Filtern nachzubauen.

Druckwelle

0:04

Die Druckfront für sich, ganz ohne Detonation. Ein tiefes, anschwellendes Drücken, das kommt und vergeht, ideal unter einem Treffer, den Sie schon haben.

Explosion per Prompt erzeugen

Wählen Sie einen Ausgangspunkt, passen Sie ihn beliebig an und erzeugen Sie ihn in Morphic.

Erzeugen

So setzen Sie Explosions-Soundeffekte ein

Einen Einschlag auf den exakten Frame setzen

Eine kleine Ladung setzt fast ohne Anlauf und Nachhall ein und trifft genau dort, wo Sie sie platzieren. Die Wahl bei exaktem Timing.

Prompt bearbeiten
Einen Einschlag auf den exakten Frame setzen

Ein langes Nachrollen den Moment nach dem Treffer tragen lassen

Ein langes Nachrollen trägt den stillen Moment nach dem Treffer von allein. Im Spiellevel oder in der Animation funktioniert das genauso wie im Realfilm.

Prompt bearbeiten
Ein langes Nachrollen den Moment nach dem Treffer tragen lassen

Dem Publikum zeigen, dass anderswo Krieg herrscht

Ferne Schläge ohne Knall verlegen die Kämpfe hinter den Horizont. Ein einziger Clip genügt für einen ganzen Konflikt außerhalb des Bildes.

Prompt bearbeiten
Dem Publikum zeigen, dass anderswo Krieg herrscht

Zerstörung zeigen, die die Kamera nie sieht

Explosion, dann Schutt, der sich legt: Das Publikum hört, dass außerhalb des Bildes etwas einstürzte. Der Schutt wirkt stärker als die Explosion.

Prompt bearbeiten
Zerstörung zeigen, die die Kamera nie sieht

Einfache Preise

Starten Sie noch heute kostenlos, mit der Option, jederzeit zu upgraden oder zu kündigen.

Basic

$19/ Monat
abgerechnet als $228 pro Jahr

2400 monatliche Credits

1 Nutzer

Alle Modelle

Workflows

Standard

$24/ Monat
abgerechnet als $288 pro Jahr

3625 monatliche Credits

1 Nutzer

Alle Modelle

Workflows

Pro

$45/ Monat
abgerechnet als $540 pro Jahr

6350 gemeinsame monatliche Credits

1 Nutzer

+ bis zu 4 weitere gegen Aufpreis

Alle Modelle

Workflows

Max

$170/ Monat
abgerechnet als $2040 pro Jahr

24650 gemeinsame monatliche Credits

1 Nutzer

+ bis zu 9 weitere gegen Aufpreis

Alle Modelle

Workflows

Enterprise

Für höhere Limits

Individuell

Preis- und Abrechnungsbedingungen

High-Volume-Credits
Individuelle Platzlimits
Alle Modelle
Workflows
Pricing Gradient

Free

Zum Ausprobieren

$0

dauerhaft kostenlos

Bis zu 20 Credits
Nur 1 Nutzer
Eingeschränkte Modelle
Workflows

Häufig gestellte Fragen

Wie bekommt eine Explosion Wucht, und warum klingt meine schwach?
Beschreiben Sie sie in drei Teilen: ein scharfer Anfangsimpuls, ein tiefer, wuchtiger Körper dahinter und ein langes Nachrollen. Wer nur „Explosion“ schreibt, erhält meist ein flaches Dröhnen. Als Kraft nimmt das Publikum den Anfangsimpuls wahr, nicht die Lautstärke. Fordern Sie den Knall ausdrücklich an, und der Treffer ändert sich.
Darf ich diese Explosions-Soundeffekte kommerziell nutzen?
Ja, Audio aus bezahlten Tarifen darf kommerziell genutzt werden. Die Einzelheiten stehen in unseren Nutzungsbedingungen. Jede Explosion wird erzeugt und stammt nicht aus einem gemeinsamen Katalog. So vermeiden Sie den Treffer, der schon unter hundert Actionsequenzen liegt.
Wie erzeuge ich einen Knall wie von einem Böller?
Halten Sie ihn klein und kurz: ein harter, heller Knall mit knappem, tiefem Schlag dahinter und fast ohne Ausklang. Nennen Sie auch die Dauer von etwa 1,5 Sekunden, damit der Knall klein bleibt.
Wie lasse ich eine Explosion weit entfernt klingen?
Nehmen Sie den Knall weg. Die Entfernung schluckt zuerst die hohen Frequenzen. Eine ferne Explosion ist also ein tiefes, rollendes Dröhnen ohne scharfe Front, das langsam abklingt. Dieses Detail wirkt stärker auf die Entfernung als jede Absenkung der Lautstärke.
Wie verhindere ich, dass eine Explosion meinen Dialog verschluckt?
Behalten Sie das Nachrollen und nehmen Sie etwas Knall zurück. Oder setzen Sie die Explosion in eine Lücke statt unter eine Zeile. Der Anfangsimpuls liegt im selben Bereich wie Sprache. Darum verschluckt ein großer Treffer eine Zeile, auch wenn die Tiefen gut gebändigt sind.
Was ist eine Druckwelle als Sound, und wann setze ich sie ein?
Die Druckfront für sich, ohne Detonation: ein tiefes, anschwellendes Drücken, das kommt und vergeht. Am nützlichsten liegt sie unter einer vorhandenen Explosion. Sie gibt ihr körperliches Gewicht, ohne einen zweiten Anfangsimpuls hinzuzufügen, der mit dem ersten konkurriert.