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# In-Game-Assets erstellen

Hier ist ein kurzes Tutorial dazu, wie du In-Game-Assets in Morphic generierst:

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1. Sobald dein [Style-Modell trainiert ist](/docs/de/game-design/train-a-style-model.md), öffne eine neue Datei auf Morphic
2. Beschreibe in der Eingabeleiste die Art von Asset, das du generieren möchtest
3. Wähle im Dropdown-Menü „Style Model“ in der Promptleiste dein trainiertes Modell aus, damit es zum visuellen Stil deines Spiels passt
4. Klicke auf „Generate“, um deine Assets zu erstellen
5. Wähle das generierte Asset aus, das du in deinem Spiel verwenden möchtest
6. Verwende die Funktion „Segmentierung“ oder „Ebenen“, um das Asset vom Hintergrund zu trennen
7. Verwende „Einbeziehungspunkte“, um wichtige Elemente (z. B. Pistole, Schwert, LKW) zu markieren, die du extrahieren möchtest
8. Füge Ausschlusspunkte um den Hintergrund hinzu, um dabei zu helfen, diese Objekte zu isolieren und sauber von der Szene zu trennen
9. Klicke auf die Schaltfläche „Segmentieren“, um die ausgewählten Objekte vom Hintergrund zu trennen
10. Verschiebe die getrennten Assets frei oder platziere sie bei Bedarf in einem anderen Frame
11. Exportiere die Assets in deinem bevorzugten Format (derzeit unterstützen wir PNG, JPEG oder WebP)

So generierst du In-Game-Assets, trennst sie sauber vom Hintergrund und exportierst sie zur Verwendung in deinem Projekt.

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### Kontakt aufnehmen für Hilfe

Wenn du Probleme hast oder Fragen, melde dich gern. Wir helfen dir gerne, schreibe uns an [**support@morphic.com**](mailto:support@morphic.com)**.**


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://morphic.com/docs/de/game-design/generating-in-game-assets.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
