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In-Game-Assets generieren

Morphic ermöglicht es dir, ein Stilmodell zu trainieren, um visuelle Konsistenz zu wahren und mithilfe seiner KI-Funktionen Assets für deinen Game-Design- und Entwicklungs-Workflow zu erstellen.

Hier ist ein kurzes Tutorial dazu, wie du In-Game-Assets in Morphic generierst:

  1. Sobald dein Style-Modell trainiert ist, öffne eine neue Datei auf Morphic

  2. Beschreibe in der Eingabeleiste die Art von Asset, das du generieren möchtest

  3. Wähle im Dropdown-Menü „Style Model“ in der Promptleiste dein trainiertes Modell aus, damit es zum visuellen Stil deines Spiels passt

  4. Klicke auf „Generate“, um deine Assets zu erstellen

  5. Wähle das generierte Asset aus, das du in deinem Spiel verwenden möchtest

  6. Verwende die Funktion „Segmentierung“ oder „Ebenen“, um das Asset vom Hintergrund zu trennen

  7. Verwende „Einbeziehungspunkte“, um wichtige Elemente (z. B. Pistole, Schwert, LKW) zu markieren, die du extrahieren möchtest

  8. Füge Ausschlusspunkte um den Hintergrund hinzu, um dabei zu helfen, diese Objekte zu isolieren und sauber von der Szene zu trennen

  9. Klicke auf die Schaltfläche „Segmentieren“, um die ausgewählten Objekte vom Hintergrund zu trennen

  10. Verschiebe die getrennten Assets frei oder platziere sie bei Bedarf in einem anderen Frame

  11. Exportiere die Assets in deinem bevorzugten Format (derzeit unterstützen wir PNG, JPEG oder WebP)

So generierst du In-Game-Assets, trennst sie sauber vom Hintergrund und exportierst sie zur Verwendung in deinem Projekt.


Kontakt aufnehmen für Hilfe

Wenn du Probleme hast oder Fragen, melde dich gern. Wir helfen dir gerne, schreibe uns an support@morphic.com.

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