In-Game-Assets generieren
Morphic ermöglicht es dir, ein Stilmodell zu trainieren, um visuelle Konsistenz zu wahren und mithilfe seiner KI-Funktionen Assets für deinen Game-Design- und Entwicklungs-Workflow zu erstellen.
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Morphic ermöglicht es dir, ein Stilmodell zu trainieren, um visuelle Konsistenz zu wahren und mithilfe seiner KI-Funktionen Assets für deinen Game-Design- und Entwicklungs-Workflow zu erstellen.
Hier ist ein kurzes Tutorial dazu, wie du In-Game-Assets in Morphic generierst:
Sobald dein Style-Modell trainiert ist, öffne eine neue Datei auf Morphic
Beschreibe in der Eingabeleiste die Art von Asset, das du generieren möchtest
Wähle im Dropdown-Menü „Style Model“ in der Promptleiste dein trainiertes Modell aus, damit es zum visuellen Stil deines Spiels passt
Klicke auf „Generate“, um deine Assets zu erstellen
Wähle das generierte Asset aus, das du in deinem Spiel verwenden möchtest
Verwende die Funktion „Segmentierung“ oder „Ebenen“, um das Asset vom Hintergrund zu trennen
Verwende „Einbeziehungspunkte“, um wichtige Elemente (z. B. Pistole, Schwert, LKW) zu markieren, die du extrahieren möchtest
Füge Ausschlusspunkte um den Hintergrund hinzu, um dabei zu helfen, diese Objekte zu isolieren und sauber von der Szene zu trennen
Klicke auf die Schaltfläche „Segmentieren“, um die ausgewählten Objekte vom Hintergrund zu trennen
Verschiebe die getrennten Assets frei oder platziere sie bei Bedarf in einem anderen Frame
Exportiere die Assets in deinem bevorzugten Format (derzeit unterstützen wir PNG, JPEG oder WebP)
So generierst du In-Game-Assets, trennst sie sauber vom Hintergrund und exportierst sie zur Verwendung in deinem Projekt.
Wenn du Probleme hast oder Fragen, melde dich gern. Wir helfen dir gerne, schreibe uns an support@morphic.com.
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