NPC-Charaktere generieren
Morphic ermöglicht es Ihnen, eine Stilreferenz zu erstellen, um visuelle Konsistenz zu bewahren und mithilfe seiner KI-Funktionen NPC-Charaktere für Ihre Game-Design- und Entwicklungs-Pipeline zu generieren.
Hier ist ein kurzes Tutorial dazu, wie du NPC-Charaktere in Morphic erzeugst:
- Sobald dein Style Reference bereit ist, öffne eine neue Datei in Morphic
- Beschreibe in der Prompt-Leiste die Art von Charakter, die du erzeugen möchtest
- Klicke in der Prompt-Leiste auf das Symbol „Gespeicherte Referenz hinzufügen“ und wähle deine Stilreferenz aus, damit sie zum visuellen Stil deines Spiels passt
- Klicke auf den blauen Button in der Prompt-Leiste, um deine Assets zu erstellen
- Wähle den generierten Charakter aus, den du in deinem Spiel verwenden möchtest
- Verwende die Funktion „Segmentierung“ oder „Ebenen“, um den Charakter vom Hintergrund zu trennen
- Verwende Einschlusspunkte, um den wichtigen Charakter und seine Elemente zu markieren, die du extrahieren möchtest
- Füge Ausschlusspunkte um den Hintergrund herum hinzu, um dabei zu helfen, diese Charaktere zu isolieren und sauber von der Szene zu trennen
- Klicke auf die Schaltfläche „Segmentieren“, um die ausgewählten Charaktere vom Hintergrund zu trennen
- Bewege die getrennten Charaktere frei oder platziere sie bei Bedarf in einem anderen Frame
- Exportiere die Charaktere in deinem bevorzugten Format (derzeit unterstützen wir PNG, JPEG oder WebP)
So erzeugst du NPC-Charaktere, trennst sie sauber vom Hintergrund und exportierst sie zur Verwendung in deinem Projekt.
Wenn Sie Probleme haben oder Fragen haben, können Sie sich gerne an uns wenden. Wir helfen Ihnen gerne. Schreiben Sie uns an support@morphic.com.
In-Game-Assets generieren
Morphic ermöglicht es Ihnen, eine Stilreferenz zu erstellen, um visuelle Konsistenz zu bewahren und mithilfe seiner KI-Funktionen Assets für Ihre Game-Design- und Entwicklungs-Pipeline zu generieren.
Charakter-Sprite-Sheets
Sie können jetzt Charakter-Sprite-Sheets aus einem einzelnen Bild in Morphic generieren. So können Sie mehrere Posen oder Frames erstellen und gleichzeitig das Design Ihres Charakters konsistent halten.