Generación de personajes PNJ
Morphic te permite crear una referencia de estilo para mantener la coherencia visual y generar personajes NPC usando sus capacidades de IA para tu canalización de diseño y desarrollo de videojuegos.
Aquí tienes un tutorial rápido sobre cómo generar personajes NPC en Morphic:
- Una vez que tu la referencia de estilo esté lista, abre un nuevo archivo en Morphic
- En la barra de indicaciones, describe el tipo de personaje que quieres generar
- Haz clic en el ícono “Agregar referencia guardada” en la barra de indicaciones y selecciona tu referencia de estilo para que coincida con el estilo visual de tu juego
- Haz clic en el botón azul de la barra de indicaciones para crear tus recursos
- Elige el personaje generado que te gustaría usar en tu juego
- Para cambiar una parte del personaje, como su fondo, selecciona la imagen y elige la herramienta “Selección de región”, o “Selección guiada” para trazar un contorno libre
- Arrastra sobre la zona que quieras cambiar, por ejemplo el fondo alrededor del personaje
- Describe el cambio en la barra de indicaciones, como un fondo blanco liso, y haz clic en el botón azul. Consulta Relleno generativo para saber más sobre las ediciones localizadas
- Exporta los personajes en tu formato preferido (actualmente, admitimos PNG, JPEG o WebP)
Así es como generas personajes NPC, los ajustas con ediciones localizadas y los exportas para usarlos en tu proyecto.
Si tiene algún problema o alguna pregunta, no dude en ponerse en contacto con nosotros. Estaremos encantados de ayudarle. Escríbanos a support@morphic.com.
Generación de recursos para videojuegos
Morphic te permite crear una referencia de estilo para mantener la coherencia visual y generar recursos usando sus capacidades de IA para tu canalización de diseño y desarrollo de videojuegos.
Hojas de sprites de personajes
Ahora puedes generar hojas de sprites de personajes a partir de una sola imagen en Morphic. Esto te permite crear múltiples poses o fotogramas manteniendo coherente el diseño de tu personaje.