Escena 3D

Qué es una escena 3D, términos clave, la disposición del editor y una guía rápida para bloquear tu primer plano.

Una escena 3D en Morphic es donde bloqueas una toma antes de generarla. Coloca el decorado, el reparto y la cámara en 3D, anima quién se mueve y dónde, y luego usa la toma como referencia para que la generación final siga tu puesta en escena. Pídele a Copilot que construya la escena por ti o configura cada detalle tú mismo.

El blocking es el término cinematográfico para decidir dónde se sitúa la gente, cómo se mueve y dónde se coloca la cámara. Hacerlo antes de rodar se llama previsualización, o previs.

Aquí tienes un tutorial rápido sobre la escena 3D, desde bloquear una escena básica hasta usarla como referencia para tu vídeo:

Abrir una escena

La forma más rápida es studio.morphic.com/3d. Añade una nueva escena al Canvas del archivo en el que trabajaste por última vez y abre el editor.

Para añadir una escena a un archivo que ya tienes abierto:

  1. Abre el archivo. Llegas al Canvas
  2. Haz clic en '+' en la barra de herramientas de la parte superior izquierda del Canvas, luego en '3D Scene'.

The Canvas '+' menu with Artboard, Section, Document and 3D Scene

O haz clic derecho en un espacio vacío del Canvas y haz clic en '3D Scene'

The right-click menu on an empty spot of the Canvas, with Artboard, Document, Section and 3D Scene under New

El editor 3D se abre con un suelo, una cámara de toma y tres luces ya colocados.

  • Para volver al Canvas, haz clic en 'X' en la parte superior derecha del editor o pulsa Esc. La escena permanece en el Canvas junto a tus imágenes y vídeos
  • Para abrirla de nuevo, haz doble clic en la escena del Canvas

Términos clave

TérminoSignificado
Ventana gráficaLa vista 3D en el centro del editor
EjesLas tres direcciones en las que se mide una escena: X y Z a lo largo del suelo, Y hacia arriba. Consulta Mover, girar y escalar
Cámara de tomaLa cámara desde la que se toma tu exportación. Lo que ve es lo que obtienes
Fotograma claveUna posición guardada en un momento dado. Los objetos se mueven entre fotogramas clave
Cabezal de reproducciónEl momento actual en la toma
MarchaCómo se mueve un personaje entre fotogramas clave: quieto, caminando o corriendo
Línea de acciónUna línea imaginaria entre dos personajes. Mantener la cámara en un solo lado hace que ambos miren en la misma dirección en pantalla
LenteLa distancia focal de la cámara en milímetros. Los números más bajos muestran una mayor parte de la escena

Distribución del editor

  • Arriba a la izquierda: las herramientas de mover, girar y escalar
  • Arriba en el centro: los modos 'Design' y 'Animate'. 'Animate' abre la línea de tiempo en la parte inferior
  • Arriba a la derecha: el menú 'View', 'Chat', 'Export' y 'X' para cerrar. 'View' cambia entre Perspective, Top y Shot camera, y sus opciones de 'Display' muestran u ocultan la cuadrícula, los ejes, las trayectorias de movimiento y la vista previa
  • Izquierda: 'Layers', una lista de todo lo que hay en la escena, además de 'Chats' y 'Assets'
  • Centro: la ventana gráfica, con una vista previa de 'Shot camera' en la esquina
  • Derecha: la pestaña 'Selection' para lo que esté seleccionado, 'Animate' para el movimiento y 'Scene' para toda la toma. 'Chat' sustituye este panel por Copilot

The 3D editor: Layers on the left, the viewport through the shot camera in the middle, Design and Animate at the top, and the Selection tab on the right

El editor está disponible en inglés, chino, japonés, coreano, alemán y francés.

Inicio rápido

Esto bloquea a una mujer caminando a través del encuadre y luego lo genera a partir de ello. Tarda unos dos minutos.

  1. Abre una escena, como se indica arriba
  2. Haz clic en 'Add object', el '+' de la parte superior izquierda
  3. Pasa el cursor sobre 'People' y luego haz clic en 'Woman'. Aparece en el suelo, seleccionada
  4. En el panel derecho, haz clic en la pestaña 'Animate'
  5. Haz clic en 'Draw movement path'. La línea de tiempo se abre en la parte inferior
  6. Haz clic en tres o cuatro puntos en el suelo por donde debería caminar. Una línea discontinua los une
  7. Pulsa Esc o haz clic en 'Done' en el banner para terminar la trayectoria
  8. Haz clic en la pestaña 'Selection', abre el menú desplegable 'Motion' y elige 'Walk'
  9. Pulsa Espacio para reproducir. Ella camina a lo largo de la trayectoria
  10. Pulsa 3 para verlo a través de la cámara de toma. Pulsa 1 para volver a la vista normal
  11. Haz clic en 'Export' en la parte superior derecha y luego en 'Export current frame'. Se descarga un PNG
  12. Cierra el editor, añade el PNG como referencia en la barra de prompts y genera. Consulta Usar la exportación como referencia

Eso es una toma bloqueada convertida en una generación. El resto de estas páginas la mejoran.

Todas las guías de escenas 3D

  1. Empezar una escena: ejemplos de tomas, duración de la toma y trabajo con otras personas
  2. Construir un decorado: añade objetos, colócalos y reutiliza composiciones
  3. Personajes: color, etiqueta, tamaño, pose y montar en un vehículo
  4. Iluminación: estilos, montajes de luces y luces individuales
  5. Cámara: lente, encuadre, montajes y movimientos de cámara
  6. Animación: trayectorias de movimiento, fotogramas clave, suavizado, ajustes preestablecidos de movimiento y la línea de tiempo
  7. Multitudes y acción: bailes, peleas y persecuciones con todo el reparto
  8. Comprobaciones de continuidad: las advertencias en la línea de tiempo y cómo borrarlas
  9. Editar con Copilot: construye y cambia una escena con un prompt
  10. Exportar y usar como referencia: imágenes fijas, vídeo, archivos de escena y generación a partir de tu blocking
  11. Atajos de teclado: las teclas que hacen que el blocking sea rápido
  12. Solución de problemas: qué hacer cuando algo no funciona

Eso es una escena 3D en Morphic. Úsala cuando una toma dependa de dónde se sitúan las personas y de cómo se mueve la cámara.


Si tiene algún problema o alguna pregunta, no dude en ponerse en contacto con nosotros. Estaremos encantados de ayudarle. Escríbanos a support@morphic.com.

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