> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://morphic.com/docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://morphic.com/docs/id/how-tos/storyboarding/storyboarding-using-a-grid.md).

# Membuat storyboard menggunakan grid

Membuat storyboard menggunakan grid memecah sebuah adegan menjadi beberapa frame untuk perencanaan cakupan. Ini memungkinkan Anda menjelajahi berbagai framing kamera sambil menjaga subjek, lingkungan, dan pencahayaan tetap konsisten.

Berikut panduan langkah demi langkah tentang cara membuat storyboard menggunakan grid di Morphic:

1. Buat frame awal\
   a. Buka Canvas dan unggah gambar referensi atau buat frame awal menggunakan prompt yang rinci\
   b. Pastikan subjek, lingkungan, dan pencahayaan didefinisikan dengan jelas, karena frame awal ini menjadi penopang seluruh grid

<figure><img src="https://2902853530-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPhHCbNZdzW70rakoLhf%2Fuploads%2Fa2iTLVcxDxfGDHqgnjUA%2FCleanShot%202026-01-13%20at%2012.23.52%402x.png?alt=media&amp;token=b166c6a1-080b-4224-8b59-9a62c64dd534" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

2. Hasilkan grid sinematik 3×3\
   a. Pilih frame awal di Canvas\
   b. Tempelkan prompt berikut ke bilah prompt

<figure><img src="https://2902853530-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPhHCbNZdzW70rakoLhf%2Fuploads%2FWjEHok6uSYELQFyp7IMp%2FCleanShot%202026-01-13%20at%2012.25.16%402x.png?alt=media&amp;token=37d563c4-703d-4c59-94f5-69740fba21dd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

```
Analisis komposisi penuh gambar input untuk mengidentifikasi subjek utama, titik fokus, atau ruang arsitektural. 
Tentukan hubungan spasial, hierarki pencahayaan, dan tekstur. Dengan menggunakan elemen-elemen yang tepat ini, hasilkan lembar kontak sinematik 3x3 dengan 9 bidikan kamera yang berbeda. 
Pembingkaian harus beradaptasi secara alami dengan jenis subjek. Jika itu orang/kelompok, pertahankan identitasnya. Jika itu ruang atau objek, pertahankan integritas strukturalnya.
Baris 1: Konteks dan Skala
- Bidikan Sangat Jauh: Tampilan luas yang menunjukkan subjek atau arsitektur sekecil mungkin di dalam lingkungan/landskap yang lebih luas.
- Bidikan Jauh: Tampilan penuh subjek (kepala hingga kaki) atau struktur/ruang arsitektural lengkap dari lantai hingga langit-langit.
- Bidikan Menengah Jauh: Komposisi seimbang yang menampilkan subjek utama dengan konteks latar yang signifikan (mis. American Shot atau tampilan arsitektural 3/4).
Baris 2: Fokus Inti
- Bidikan Menengah: Dibingkai untuk menangkap massa utama subjek atau fungsi inti ruang, menyeimbangkan detail dengan konteks.
- Bidikan Sedang Close-Up: Pembingkaian lebih ketat pada bagian subjek yang paling ekspresif (mis. dada ke atas) atau pengaturan furnitur/fitur arsitektural tertentu.
- Close-Up: Mengisolasi titik fokus utama (mis. wajah, lampu depan, atau elemen desain yang rumit) untuk menangkap emosi atau keahlian.
Baris 3: Tekstur dan Perspektif
- Extreme Close-Up: Fokus makro pada tekstur, material, mata, atau detail kecil tertentu, dengan semua konteks diburamkan.
- Bidikan Sudut Rendah: Diambil dari permukaan tanah mengarah ke atas untuk menekankan ketinggian, dominasi, atau detail langit-langit.
- Bidikan Sudut Tinggi: Diambil dari atas, melihat ke bawah untuk menampilkan tata letak, denah lantai, atau kerentanan.
Batasan:
Pertahankan konsistensi ketat di seluruh sembilan panel. Materi subjek, tekstur, lingkungan, dan pencahayaan harus tetap tidak berubah.
Kedalaman bidang harus menyesuaikan secara alami: gunakan fokus dalam untuk bidikan lebar dan kedalaman bidang dangkal (bokeh) untuk close-up.
Hasilnya harus berupa grid storyboard sinematik 3x3 profesional.
Hasilkan gambar dalam resolusi 4K.
```

c. Klik tombol biru di bilah prompt untuk membuat satu gambar yang berisi sembilan bidikan kamera yang berbeda

<figure><img src="https://2902853530-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPhHCbNZdzW70rakoLhf%2Fuploads%2FjhLfA0zfRHdbMXix1C49%2FCleanShot%202026-01-13%20at%2012.27.33%402x.png?alt=media&amp;token=4771fbd0-3f63-436e-b55b-c5e8649b0164" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

3. Ekstrak frame storyboard individual\
   a. Pilih gambar grid 3×3\
   b. Tempelkan prompt ekstraksi frame berikut untuk memisahkan grid 3x3 menjadi frame individual

<figure><img src="https://2902853530-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPhHCbNZdzW70rakoLhf%2Fuploads%2FwMj9vABrMK8DpTigqZAV%2FCleanShot%202026-01-13%20at%2012.28.29%402x.png?alt=media&amp;token=d3029f4d-ffae-4e12-a658-77993ef1bb4a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

```
Ekstrak setiap frame dari grid 3×3 dan keluarkan masing-masing sebagai satu gambar terpisah.
```

4. Gunakan frame yang diekstrak untuk menambahkan gerakan, ritme, atau transisi

<figure><img src="https://2902853530-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPhHCbNZdzW70rakoLhf%2Fuploads%2FgUsj7J5GCMQYAWzxS4Xl%2FCleanShot%202026-01-13%20at%2012.30.35%402x.png?alt=media&amp;token=b9a8643d-e225-4f16-b63c-474b659cfd4d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Begitulah cara menggunakan grid untuk membuat storyboard di Morphic. Ini membantu Anda merencanakan tampilan sebuah adegan di berbagai bidikan secara jelas dan terstruktur.

***

Jika Anda mengalami kendala atau memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk menghubungi kami. Kami dengan senang hati akan membantu. Tulis kepada kami di [**support@morphic.com**](mailto:support@morphic.com)**.**


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://morphic.com/docs/id/how-tos/storyboarding/storyboarding-using-a-grid.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
