> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://morphic.com/docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://morphic.com/docs/kr/how-tos/storyboarding/storyboarding-using-a-grid.md).

# 그리드를 사용한 스토리보딩

Morphic에서 그리드를 사용해 스토리보드를 만드는 방법을 단계별로 안내합니다:

1. 시작 프레임 만들기\
   a. 캔버스를 열고 참고 이미지를 업로드하거나, 자세한 프롬프트를 사용해 초기 프레임을 생성합니다\
   b. 피사체, 환경, 조명이 명확하게 정의되어 있는지 확인하세요. 이 시작 프레임이 전체 그리드의 기준이 됩니다

<figure><img src="/files/8ad08eaa42c06c6ef72c32928add83935b7a0100" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

2. 3×3 시네마틱 그리드 생성하기\
   a. 캔버스에서 시작 프레임을 선택합니다\
   b. 다음 프롬프트를 프롬프트 바에 붙여넣습니다

<figure><img src="/files/83f63f61dcc5fbf61e4cdf0e3e92ac0f4e75649a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

```
입력 이미지의 전체 구성을 분석하여 주요 피사체, 초점, 또는 건축 공간을 식별합니다. 
공간적 관계, 조명 계층, 질감을 파악합니다. 이러한 정확한 요소를 사용해 서로 구분되는 9개의 카메라 샷으로 구성된 3x3 시네마틱 콘택트 시트를 생성합니다. 
프레이밍은 피사체 유형에 자연스럽게 맞아야 합니다. 사람이거나 그룹이라면 정체성을 유지하세요. 공간이나 물체라면 구조적 완전성을 유지하세요.
1행: 맥락과 스케일
- 익스트림 롱 샷: 넓은 환경/풍경 속에서 피사체나 건축물이 아주 작게 보이는 광활한 시야를 보여주는 샷.
- 롱 샷: 피사체의 전신(머리부터 발끝까지) 또는 바닥부터 천장까지의 건축 구조/방 전체를 보여주는 전체 샷.
- 미디엄 롱 샷: 주요 피사체와 풍부한 배경 맥락을 함께 보여주는 균형 잡힌 구도(예: 아메리칸 샷 또는 건축물의 3/4 뷰).
2행: 핵심 초점
- 미디엄 샷: 피사체의 중심적 덩어리 또는 공간의 핵심 기능을 담도록 프레이밍하여, 디테일과 맥락의 균형을 맞춘 샷.
- 미디엄 클로즈업: 피사체에서 가장 표현력이 강한 부분(예: 가슴 위)이나 특정 가구 배치/건축적 요소에 더 가깝게 잡은 프레이밍.
- 클로즈업: 주요 초점(예: 얼굴, 헤드라이트, 또는 정교한 디자인 요소)을 분리해 감정이나 장인성을 포착하는 샷.
3행: 질감과 시점
- 익스트림 클로즈업: 특정 질감, 재질, 눈, 또는 아주 작은 디테일에 매크로로 초점을 맞추고 모든 맥락은 흐리게 처리합니다.
- 로우 앵글 샷: 지면 수준에서 올려다보며 촬영해 높이, 위압감, 또는 천장 디테일을 강조하는 샷.
- 하이 앵글 샷: 위에서 아래로 내려다보며 촬영해 배치, 평면도, 또는 취약성을 드러내는 샷.
제약 사항:
9개의 모든 패널에서 엄격한 일관성을 유지하세요. 피사체, 질감, 환경, 조명은 변하지 않아야 합니다.
피사계 심도는 자연스럽게 조정되어야 합니다. 와이드 샷에는 깊은 초점을 사용하고, 클로즈업에는 얕은 심도(보케)를 사용하세요.
결과물은 전문적인 3x3 시네마틱 스토리보드 그리드여야 합니다.
4K 해상도의 이미지를 생성하세요.
```

c. 생성 버튼을 클릭해 서로 구분되는 9개의 카메라 샷이 포함된 하나의 이미지를 만듭니다

<figure><img src="/files/e09e8d5a7af5b0757bf51c2291e169acf3a5e334" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

3. 개별 스토리보드 프레임 추출하기\
   a. 3×3 그리드 이미지를 선택합니다\
   b. 다음 프레임 추출 프롬프트를 붙여넣어 3x3 그리드를 개별 프레임으로 분리합니다

<figure><img src="/files/3964724fa1e434b8e4580cdc7764d542c80d8dc8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

```
3×3 그리드의 모든 프레임을 추출하여 각 프레임을 하나의 별도 이미지로 출력합니다.
```

4. 추출한 프레임을 사용해 움직임, 템포, 또는 전환을 추가하세요

<figure><img src="/files/4d8d0b6fae3ad2df493e9b417beb2191d95a39f9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

이것이 Morphic에서 그리드를 사용해 스토리보드를 만드는 방법입니다. 이를 통해 장면이 여러 샷에서 어떻게 보일지 명확하고 체계적으로 계획할 수 있습니다.

***


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://morphic.com/docs/kr/how-tos/storyboarding/storyboarding-using-a-grid.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
