> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://morphic.com/docs/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://morphic.com/docs/tr/how-tos/storyboarding/storyboarding-using-a-grid.md).

# Bir ızgara kullanarak storyboard oluşturma

Izgaraları kullanarak storyboard oluşturma, bir sahneyi kapsama planlaması için birden fazla kareye böler. Bu, özne, ortam ve ışık tutarlılığını korurken farklı kamera kadrajlarını keşfetmenizi sağlar.

Morphic’te kareler kullanarak storyboard oluşturmanın adım adım rehberi şöyledir:

1. Başlangıç karesi oluşturun\
   a. Canvas’ı açın ve bir referans görseli yükleyin ya da ayrıntılı bir istem kullanarak ilk karesini oluşturun\
   b. Konu, ortam ve ışıklandırmanın net biçimde tanımlandığından emin olun; çünkü bu başlangıç karesi tüm kare ızgarasının temelini oluşturur

<figure><img src="https://991311795-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPhHCbNZdzW70rakoLhf%2Fuploads%2Fa2iTLVcxDxfGDHqgnjUA%2FCleanShot%202026-01-13%20at%2012.23.52%402x.png?alt=media&amp;token=b166c6a1-080b-4224-8b59-9a62c64dd534" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

2. 3×3 sinematik ızgarayı oluşturun\
   a. Başlangıç karesini Canvas’ta seçin\
   b. Aşağıdaki istemi istem çubuğuna yapıştırın

<figure><img src="https://991311795-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPhHCbNZdzW70rakoLhf%2Fuploads%2FWjEHok6uSYELQFyp7IMp%2FCleanShot%202026-01-13%20at%2012.25.16%402x.png?alt=media&amp;token=37d563c4-703d-4c59-94f5-69740fba21dd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

```
Birincil özneyi, odak noktasını veya mimari alanı belirlemek için giriş görselinin tüm kompozisyonunu analiz edin. 
Mekânsal ilişkileri, ışık hiyerarşisini ve dokuları belirleyin. Bu tam öğeleri kullanarak, 9 farklı kamera çekimi içeren 3x3 sinematik bir contact sheet oluşturun. 
Kadraj, özne türüne doğal biçimde uyum sağlamalıdır. Eğer bir kişi/grup ise kimliği koruyun. Eğer bir mekân veya nesne ise yapısal bütünlüğü koruyun.
1. Satır: Bağlam ve Ölçek
- Çok Uzak Plan: Özneyi veya mimariyi daha geniş çevre/peyzaj içinde çok küçük gösteren geniş bir görünüm.
- Uzak Plan: Öznenin tam görünümü (baştan ayağa) ya da mimari yapının/odanın yerden tavana tam görünümü.
- Orta-Uzak Plan: Birincil özneyi önemli arka plan bağlamıyla birlikte gösteren dengeli bir kompozisyon (ör. Amerikan planı veya mimaride 3/4 görünüm).
2. Satır: Temel Odak
- Orta Plan: Öznenin merkez kütlesini ya da mekânın temel işlevini yakalayacak şekilde kadrajlanmış, detayı bağlamla dengeleyen çekim.
- Orta Yakın Plan: Öznenin en ifadeli kısmına daha sıkı kadraj (ör. göğüsten yukarısı) ya da belirli bir mobilya yerleşimi/mimari özellik.
- Yakın Plan: Duyguyu veya ustalığı yakalamak için birincil odak noktasını izole eden çekim (ör. yüz, far veya ince bir tasarım öğesi).
3. Satır: Doku ve Perspektif
- Aşırı Yakın Plan: Belirli bir dokuya, malzemeye, göze veya küçük detaya makro odak; tüm bağlamı bulanıklaştırır.
- Alçak Açı Çekimi: Yerden yukarı bakacak şekilde çekilir; yüksekliği, baskınlığı veya tavan detaylarını vurgular.
- Yüksek Açı Çekimi: Yukarıdan aşağı bakacak şekilde çekilir; yerleşimi, planları veya savunmasızlığı ortaya çıkarır.
Kısıtlamalar:
Dokuz panelin tamamında katı tutarlılığı koruyun. Özne, dokular, çevre ve ışıklandırma değişmeden kalmalıdır.
Alan derinliği doğal biçimde ayarlanmalıdır: geniş planlarda derin netlik, yakın planlarda sığ alan derinliği (bokeh) kullanın.
Sonuç, profesyonel bir 3x3 sinematik storyboard ızgarası olmalıdır.
Görüntüyü 4K çözünürlükte oluşturun.
```

c. Dokuz farklı kamera çekimi içeren tek bir görsel oluşturmak için istem çubuğundaki mavi düğmeye tıklayın

<figure><img src="https://991311795-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPhHCbNZdzW70rakoLhf%2Fuploads%2FjhLfA0zfRHdbMXix1C49%2FCleanShot%202026-01-13%20at%2012.27.33%402x.png?alt=media&amp;token=4771fbd0-3f63-436e-b55b-c5e8649b0164" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

3. Tek tek storyboard karelerini çıkarın\
   a. 3×3 ızgara görselini seçin\
   b. 3x3 ızgarayı ayrı karelere ayırmak için aşağıdaki kare çıkarma istemini yapıştırın

<figure><img src="https://991311795-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPhHCbNZdzW70rakoLhf%2Fuploads%2FwMj9vABrMK8DpTigqZAV%2FCleanShot%202026-01-13%20at%2012.28.29%402x.png?alt=media&amp;token=d3029f4d-ffae-4e12-a658-77993ef1bb4a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

```
3×3 ızgaradaki her kareyi çıkarın ve her birini tek, ayrı bir görsel olarak çıktılayın.
```

4. Hareket, ritim veya geçişler eklemek için çıkarılan kareleri kullanın

<figure><img src="https://991311795-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPhHCbNZdzW70rakoLhf%2Fuploads%2FgUsj7J5GCMQYAWzxS4Xl%2FCleanShot%202026-01-13%20at%2012.30.35%402x.png?alt=media&amp;token=b9a8643d-e225-4f16-b63c-474b659cfd4d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Storyboard oluşturmak için Morphic’te kareleri bu şekilde kullanırsınız. Bu, bir sahnenin çekimler boyunca nasıl görüneceğini net ve yapılandırılmış bir şekilde planlamanıza yardımcı olur.

***

Herhangi bir sorun yaşarsanız veya sorularınız varsa, bizimle iletişime geçmekten çekinmeyin. Yardım etmekten memnuniyet duyarız. Bize şu adresten yazın [**support@morphic.com**](mailto:support@morphic.com)**.**


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://morphic.com/docs/tr/how-tos/storyboarding/storyboarding-using-a-grid.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
