Bibliothèque de prompts pour le design de personnage

Bibliothèque de prompts de design de personnage sur Morphic

Des prompts de design de personnage testés, à copier et lancer sur Morphic. Chacun explique le rôle de ses éléments, pour que vous adaptiez au lieu de deviner. Pensés pour la bande dessinée, l’animation et le jeu vidéo.

Planche de personnage en trois vues alignées sur des lignes de hauteur communes, image générée avec Nano Banana Pro

Planche de vues en trois angles

Planche de personnage sur fond gris chaud uni, avec trois vues alignées : face, profil droit et dos, à la même échelle et posées sur une seule ligne de sol. De fines lignes de repère horizontales traversent les trois vues au sommet du crâne, à la hauteur des yeux, des épaules et de l’ourlet. Le personnage est une géomètre de rivière d’une cinquantaine d’années, veste courte en toile sur un gilet tricoté, pantalon ample rentré dans des bottes en caoutchouc, cheveux attachés dont quelques mèches s’échappent. Trait net, aplats de couleur, aucun éclairage dramatique, 16:9.

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Cinq silhouettes noires de personnages alignées pour tester la lisibilité, image générée avec Nano Banana Pro

Cinq silhouettes en noir

Étude de silhouettes : cinq personnages en pied alignés, chacun rendu comme une forme noire pleine, absolument sans détail intérieur, sans lumière ni contour, sur un fond pâle uni. Ils appartiennent au même monde mais diffèrent par leur structure : l’un large et bas sous un manteau lourd, un autre grand et étroit avec un long bâton, un troisième trapu avec un gros sac qui casse le contour, un quatrième coiffé d’un chapeau à large bord, un dernier avec une cape asymétrique qui tombe d’un côté. Espacement régulier, tous posés sur une même ligne de sol, 16:9.

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Étude de tête montrant un visage sous trois angles avec des traits constants, image générée avec Nano Banana Pro

Une tête sous trois angles

Étude de tête d’un seul personnage montré sous trois angles à la suite : de face, de trois quarts et de profil, avec trois signes distinctifs reportés à l’identique : un nez cassé puis ressoudé légèrement de travers, une oreille gauche entaillée et un petit grain de beauté sous l’œil droit. Le personnage est une femme d’une soixantaine d’années, cheveux gris coupés court, yeux enfoncés. Dessinée à échelle identique avec la ligne des yeux partagée, ombrage doux au graphite, sans couleur, fond de papier uni, 4:3.

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Dessin au trait propre d’un personnage sans ombrage, aux épaisseurs de ligne régulières, image générée avec Nano Banana Pro

Trait propre, sans ombrage

Dessin au trait d’un personnage sur fond blanc uni, sans ombrage, sans couleur, sans hachures et sans aucun volume rendu. Une figure en pied de coursier : veste matelassée, pantalon cargo, bottes à orteil séparé, sacoche sanglée et casque tenu sous un bras. L’épaisseur du trait varie volontairement, plus marquée sur le contour extérieur et le dessous des volumes, plus fine sur les coutures et les plis intérieurs. Chaque fermeture et chaque couture dessinées comme une fermeture précise. Traits francs et ininterrompus, 3:4 en portrait.

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Progression d’âge d’un personnage montré à trois étapes de sa vie, image générée avec Nano Banana Pro

Le même visage à trois âges

Planche de vieillissement : le même personnage à trois âges, à la suite, enfant d’environ huit ans, adulte d’environ trente-cinq ans, puis septuagénaire, avec deux traits maintenus de bout en bout : un sourcil fort et asymétrique, et l’habitude de se tenir une épaule légèrement affaissée. Tout le reste change avec l’âge : la carrure, la naissance des cheveux, les rides autour des yeux, le tombé des vêtements. Le même type de vêtement simple à chaque étape, dans des états de réparation différents. Éclairage plat et régulier, 16:9.

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Planche d’études de mains montrant plusieurs prises d’un personnage, image générée avec Nano Banana Pro

Étude de mains, six dessins

Planche d’études de mains pour un seul personnage, six dessins répartis sur deux rangées, chaque main occupée à une tâche précise plutôt que simplement posée : agrippant une corde, pouce verrouillé par-dessus ; tenant un stylo bas, près de la pointe ; à plat sur une table, les doigts légèrement écartés ; désignant d’un majeur replié ; boutonnant un poignet de chemise ; refermée en poing lâche. Des mains de travail aux ongles courts, un doigt bandé et les tendons visibles. Graphite à l’ombrage léger, fond uni, 1:1 carré.

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Quatre options de coiffure dessinées sur la même tête sous le même angle, image générée avec Nano Banana Pro

Quatre coiffures, un seul angle

Planche d’options de coiffure : la même tête dessinée quatre fois exactement sous le même angle de trois quarts et à la même échelle, le visage identique et seule la coiffure changeant. Première option : cheveux ras avec un dégradé bas. Deuxième : mi-longs et attachés, quelques mèches libres aux tempes. Troisième : épais et rebelles, avec une pointe de cheveux marquée sur le front. Quatrième : enroulés et épinglés sous un foulard, quelques boucles qui s’échappent devant. Trait net, aplats de couleur, fond uni, 4:3.

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Planche d’expressions de six têtes en grille, avec les émotions nommées, image générée avec Nano Banana Pro

Planche d’expressions, six têtes

Planche d’expressions en grille de six cases, trois en largeur et deux en hauteur, séparées par de fins filets, chaque tête dessinée à la même taille et sous le même angle. C’est le même jeune homme partout : tempes rasées, lunettes rondes à monture fine, une incisive ébréchée. Les six expressions, dans l’ordre : calme, ravi, sceptique, épuisé, alarmé, furieux en silence. Chacune se distingue par les sourcils et la bouche, pas par la pose. Encrage net et lavis plat léger, fond crème uni, 4:3.

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Rangée de variantes de couleur d’un même dessin en quatre palettes, image générée avec Nano Banana Pro

Quatre palettes, un seul dessin

Planche de variantes de couleur : le même dessin de personnage répété quatre fois à la suite, trait et pose identiques dans chaque copie, seule la palette changeant. Le personnage est un messager de marché avec une sacoche et une courte cape. Première version dans des tons de terre chauds, deuxième dans un schéma froid bleu-gris, troisième en vert sourd avec une seule touche de rouge, quatrième presque monochrome avec une unique note d’ocre. Aplats sans dégradés, une petite bande de palette sous chaque figure, fond uni, 16:9.

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Planche d’accessoires d’un personnage, avec l’usure de chaque objet décrite, image générée avec Nano Banana Pro

Planche d’accessoires, six objets

Planche d’accessoires pour un seul personnage, six objets disposés à intervalles réguliers sur un fond uni, chacun dessiné avec son histoire : un couteau pliant dont les plaquettes ont été remplacées par deux bois dépareillés, une boussole en laiton à la vitre fêlée, un carnet de cuir gonflé par l’eau, un rouleau de corde épissé à deux endroits, un gobelet en fer-blanc cabossé d’un côté, et des lunettes dont une branche est ligaturée au fil de fer. Trait net, aplats de couleur, de petites étiquettes calligraphiées à la main sous trois d’entre eux, 1:1 carré.

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Page de croquis de vignettes de personnage explorant une seule idée, image générée avec Nano Banana Pro

Page d’exploration au crayon

Page d’exploration au crayon avec environ neuf vignettes de personnages jetées sur la feuille, à des tailles et des angles différents, certaines se chevauchant, plusieurs inachevées avec seulement la tête et les épaules abouties. Lignes de construction visibles, sous-dessin en transparence et quelques corrections griffonnées laissées en place. Toutes explorent une même idée, un facteur du désert, avec des variations de coiffe, de longueur de manteau et de forme de sac. Crayon doux sur papier blanc cassé, traces de frottement sur les bords et un rond de tasse de café, 4:3.

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Personnage dans son propre décor, avec la même usure et la même palette, image générée avec Nano Banana Pro

Gardien de phare sur place

Personnage dans son décor : une gardienne de phare debout sur la galerie de béton mouillé à l’extérieur de la salle de la lampe, le même sel et la même humidité visibles sur la figure et sur le lieu, croûte blanche sur la rambarde et sur les épaules de son manteau, coulures de rouille sur la porte et taches assorties sur ses bottes. Mer grise et nuages bas à l’arrière-plan. Le vent pousse le manteau et les cheveux dans une seule direction. Palette sourde de rouille, de gris-vert et de blanc cassé, lumière douce de ciel couvert, 16:9.

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Un personnage dessiné dans trois styles de rendu différents côte à côte, image générée avec Nano Banana Pro

Un personnage, trois styles

Planche de comparaison de styles : un même personnage dessiné trois fois à la même échelle et dans la même pose, le design identique et seul le rendu changeant. À gauche, vectoriel plat à formes dures, deux tons par couleur et sans trait. Au centre, peint, à la texture de pinceau visible, aux bords doux et au modelé tonal complet. À droite, encré façon bande dessinée, avec de gros aplats noirs, des ombres hachurées et une palette plate limitée. Le personnage est un chef de train en long manteau avec une lanterne. Fond commun uni, 4:3.

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Planche d’échantillons des tissus et métaux d’un personnage, image générée avec Nano Banana Pro

Échantillons de matières d’une figure

Planche d’étude de matières pour un seul personnage, six échantillons en grille, chacun dessiné assez grand pour que sa structure se lise : coton ciré épais au lustre éteint avec une ligne de pli, laine grossière non teinte aux nopes visibles, cuir huilé craquelé, laiton à la patine chaude avec un point d’usure brillant, sangle de toile effilochée, et doublure de coton fin imprimée d’un petit motif répété. Une toute petite vignette du personnage entier dans un angle, en repère. Rendu peint, éclairage régulier, 4:3.

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Planche de cinq poses en pied d’un même personnage, image générée avec Nano Banana Pro

Cinq poses, un seul poids

Planche de poses avec cinq positions en pied alignées sur un fond uni, la même figure dans chacune, le poids du corps explicitement placé : debout appuyé sur le pied arrière, accroupi avec le poids porté en avant sur la pointe des pieds, en pleine foulée avec le poids entre les deux pieds, tendu vers le haut avec les hanches en contrepoids, et assis sur une seule hanche. Le personnage est un guide de grotte en pantalon épais, une sangle de lampe frontale autour du front et une corde enroulée sur une épaule. Trait libre et assuré, couleurs en aplat, 16:9.

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Un même personnage en trois variantes de costume côte à côte, image générée avec Nano Banana Pro

Trois costumes, un seul corps

Planche de variantes de costume : le même personnage dessiné trois fois à la suite, à échelle et pose identiques, avec le visage, la coiffure, la carrure et les proportions verrouillés, seuls les vêtements changeant. Un ingénieur de port d’une trentaine d’années, crâne rasé, une cicatrice de brûlure le long d’un avant-bras. D’abord une salopette de travail avec ceinture à outils. Ensuite un lourd manteau ciré et des gants pour l’hiver. Enfin une chemise simple et des bretelles pour le temps libre. Même posture, même éclairage, aplats de couleur et trait net, 4:3.

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Alignement de six personnages à leur hauteur relative réelle devant une grille d’échelle, image générée avec Nano Banana Pro

Distribution à l’échelle

Alignement de six personnages debout en rangée devant une grille pâle graduée, dessinés à leur hauteur relative réelle, d’un petit enfant à gauche à une grande silhouette massive à droite, les lignes de la grille derrière eux rendant chaque taille lisible. Tous les six viennent du même monde, une équipe de récupération côtière, en vêtements pratiques superposés, aux silhouettes variées, sans deux coiffes identiques. Aplats de couleur, trait net, éclairage régulier sur toute la rangée, beaucoup d’air au-dessus du plus grand, 21:9.

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Portrait de personnage rendu, sous un éclairage fort à source unique, image générée avec Nano Banana Pro

Visuel clé sous une seule lampe

Visuel clé de personnage en rendu travaillé, cadré à la taille, éclairé par une seule lanterne tenue bas et sur la droite : la lumière vient de sous la mâchoire et le haut du visage retombe dans une ombre douce. Le personnage est un passeur de nuit d’une quarantaine d’années, peau burinée, lourd manteau huilé au col relevé, un œil voilé. De la pluie perle sur ses épaules et accroche la lueur de la lanterne. Rendu pictural à la texture de pinceau visible, fond bleu-noir profond, clé ambrée chaude contre une ambiance froide, 4:5 en portrait.

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Panneau de détails agrandis d’une botte et d’une ceinture, avec lignes de rappel, image générée avec Nano Banana Pro

Détails agrandis en bulles

Panneau de détails d’un personnage : une petite figure en pied à gauche et, à sa droite, trois dessins agrandis reliés par de fines lignes de rappel, chacun montrant une pièce qui resterait sinon floue. D’abord la botte, vue de côté, avec une semelle crantée et un laçage à crochets. Ensuite la boucle de ceinture, à double ardillon et à languette usée. Enfin l’emmanchure du manteau, avec la couture, une pièce de renfort et une déchirure réparée. Trait net, couleurs légères en aplat, 1:1 carré.

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Portrait de personnage construit sur l’asymétrie et une histoire faciale précise, image générée avec Nano Banana Pro

Un visage construit par son histoire

Portrait de personnage, tête et épaules, dont chaque détail du visage a une cause : une cicatrice pâle en travers de l’arête du nez après une chute, le soleil qui a marqué une joue après des années passées à travailler sur un bateau toujours du même côté, une paupière légèrement plus basse depuis une vieille infection et de profondes rides d’un seul côté de la bouche à force d’un demi-sourire habituel. Une femme d’une cinquantaine d’années, aux cheveux décolorés par le soleil et tirés en arrière. Lumière du jour douce venant de la gauche, grain de peau franc, rendu pictural, 4:5 en portrait.

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Questions fréquentes

Comment utiliser ces prompts de design de personnage ?
Copiez un prompt, collez-le dans Morphic avec Nano Banana Pro sélectionné et lancez-le tel quel. Changez ensuite le personnage, mais gardez la structure de la planche : le nombre de vues, la ligne de hauteur commune, la disposition des cases. C’est elle qui rend le résultat exploitable plutôt que décoratif.
Comment garder le même personnage d’une image à l’autre ?
Rédigez une courte description fixe de quatre ou cinq traits précis, par exemple l’âge, la coiffure, une cicatrice, un vêtement et une couleur, puis collez-la mot pour mot dans chaque prompt. La constance vient de cette phrase répétée à l’identique, pas d’une mémoire que le modèle n’a pas.
Ces prompts conviennent-ils à une bande dessinée ou à un projet d’animation ?
Oui. Une planche de personnage avec ses vues, ses expressions et ses poses est le point de départ habituel d’une bande dessinée, d’un court métrage animé ou d’un jeu vidéo, et ces prompts en produisent. Précisez le format de votre case ou de votre écran dans le prompt, puis conservez la même planche comme référence pour les images suivantes.
Pourquoi cette bibliothèque est-elle conçue pour Nano Banana Pro ?
Une planche de personnage réunit de nombreux petits dessins qui doivent s’accorder dans une seule image. Nano Banana Pro est le palier des scènes riches en détails, celui où le travail multi-cases tient la route au lieu de glisser vers trois personnages différents sur une même planche de vues.
Puis-je utiliser ces personnages à des fins commerciales ?
Oui. Tout ce qui figure ici décrit des archétypes originaux, pas des personnages de franchises existantes : les designs vous appartiennent et vous pouvez les développer. Dans vos propres retouches, évitez les personnages et costumes reconnaissables ainsi que les traits d’une personne réelle, et respectez les conditions d’utilisation de Morphic.