Bibliothèque de prompts de storyboard

Bibliothèque de prompts de storyboard sur Morphic

Des prompts de storyboard testés, à copier sur Morphic, pensés pour le découpage technique plutôt que pour l’illustration finie. Vignettes numérotées, flèches de mouvement pour la caméra et le sujet, intitulé et durée sous chaque case, le tout volontairement brut. Chacun explique le rôle de ses éléments, pour que vous l’adaptiez au lieu de tâtonner.

Planche de storyboard complète de six vignettes numérotées en grille de deux sur trois, avec des notes à côté de chacune, générée avec Seedream 5.0 Lite

Planche de six vignettes

Planche de storyboard complète, au crayon et au feutre gris sur papier blanc, cadre de case tracé à la règle, volontairement brute et jetable, traits de construction conservés, sans encrage ni couleur. Elle compte six vignettes numérotées en grille de deux sur trois, avec une marge dégagée à droite pour les notes manuscrites. Chaque vignette est un croquis rapide d’une dispute dans la cuisine d’un petit appartement parisien : un plan large, deux plans individuels, un insert sur une tasse renversée, un contrechamp, puis un dernier plan large. Le numéro de chaque vignette figure dans son angle, avec de courtes notes manuscrites à côté, trop petites pour être lues. Un cartouche de titre en haut de la planche. 4:5.

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Bande de storyboard de trois vignettes tracées à la règle en une rangée, montrant un personnage qui traverse un parking, générée avec Seedream 5.0 Lite

Bande de trois vignettes sur une feuille

Bande de storyboard de trois vignettes séparées, tracées à la règle, sur une seule rangée en travers de la feuille, au crayon et au feutre gris sur papier blanc, cadre de case tracé à la règle, volontairement brute et jetable, traits de construction conservés, sans encrage ni couleur. Chaque vignette est un croquis libre du même personnage qui traverse un parking vide : petit dans la première, plus proche dans la deuxième, en gros plan sur le visage dans la troisième. Une flèche droite à queue, tracée sur la deuxième, indique le sens du déplacement. Sous chaque vignette, en capitales manuscrites : SEQ 12 et 2 SEC. Les vignettes sont numérotées 1, 2 et 3 dans l’angle supérieur gauche. 16:9.

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Planche de présentation d’une publicité en quatre vignettes alignées, avec un plan produit en dernier, générée avec Seedream 5.0 Lite

Planche de présentation en quatre vignettes pour une publicité

Planche de présentation d’une publicité en quatre vignettes, au crayon et au feutre gris sur papier blanc, cadre de case tracé à la règle, volontairement brute et jetable, traits de construction conservés, sans encrage ni couleur. Elle forme une seule rangée de quatre cases qui se lisent comme un argument complet. Première vignette : un plan large d’un cycliste à l’aube. Deuxième : un gros plan sur des mains fatiguées sur le guidon. Troisième : le sommet, avec la vue qui s’ouvre. Quatrième : un insert net sur une gourde posée au sol. Sous chacune, en capitales manuscrites, les numéros 1 à 4, avec 3 SEC en dessous. Une flèche de travelling avant sur la deuxième. 4:3.

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Vignette de storyboard colorée à larges traits de feutre sur le crayon, avec une seule touche chaude, générée avec Seedream 5.0 Lite

Planche de couleurs avec un seul accent

Vignette de storyboard en couleur, crayon sous feutre appliqué librement sur papier blanc, la couleur posée vite en larges aplats qui dépassent des traits de crayon et laissent le papier visible sur les bords. Un couloir d’hôpital, dans un gris-vert froid, avec un seul accent d’ambre chaud venu d’une porte éclairée à mi-chemin. Cadre de case tracé à la règle. Volontairement inachevé, sans fondu ni détail. Sous la vignette, en capitales manuscrites : COULEUR et SEQ 44. 16:9.

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Large vignette de storyboard d’une vallée, avec une flèche courbe verticale marquant une descente de grue, générée avec Seedream 5.0 Lite

Plan d’ensemble avec flèche de grue

Vignette de storyboard de plan d’ensemble, au crayon et au feutre gris sur papier blanc, cadre de case tracé à la règle, volontairement brute et jetable, traits de construction conservés, sans encrage ni couleur. Une vallée avec une ferme minuscule au milieu de la profondeur et une ligne de crête derrière. Une longue flèche courbe, tracée par-dessus l’image dans le plan vertical, part du haut du cadre et plonge vers la ferme pour marquer une descente de grue. Un petit rectangle entre crochets, bas dans le cadre, montre la position d’arrivée. Sous la vignette, en capitales manuscrites : SEQ 1 et 10 SEC. 16:9.

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Planche verticale de trois vignettes hautes pour une publicité au format téléphone, générée avec Seedream 5.0 Lite

Planche pour une publicité au format téléphone

Planche de storyboard verticale, au crayon et au feutre gris sur papier blanc, cadre de case tracé à la règle, volontairement brute et jetable, traits de construction conservés, sans encrage ni couleur. Elle compte trois vignettes hautes tracées à la règle et empilées sur la page, chacune au format téléphone. Une ligne pointillée légère, tracée sur le sixième supérieur et sur le sixième inférieur de chaque case, délimite la zone de sécurité. Une courte histoire : une coureuse lace sa chaussure, s’élance, puis s’arrête à un point de vue. Toute la mise en scène reste entre les lignes pointillées. À côté de chacune, en capitales manuscrites : 1, 2 et 3 avec 3 SEC. 9:16.

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Plan au sol d’une salle vu du dessus, avec positions de caméra numérotées et cônes de champ, généré avec Seedream 5.0 Lite

Plan vu du dessus avec positions de caméra

Plan au sol d’un petit bistrot, vu du dessus, dessiné à plat sans perspective au crayon sur papier blanc. Les murs sont de simples doubles traits, les tables et les chaises de simples contours. Trois positions de caméra numérotées sont repérées dans la salle par de petits triangles. Chacune ouvre un cône de champ clair à travers l’espace, pour montrer ce que couvre l’installation, et porte la lettre A, B ou C. Deux personnages figurent en cercles, avec une courte flèche indiquant leur déplacement. Dessin brut, fait à la main, sans couleur. 1:1.

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Schéma vu du dessus avec deux personnages, un axe en pointillés et les positions de caméra autorisées, généré avec Seedream 5.0 Lite

Schéma de l’axe d’action

Schéma vu du dessus, dessiné à plat au crayon sur papier blanc. Il montre deux personnages en cercles, face à face, traversés par une longue ligne en pointillés. Le côté autorisé pour la caméra, d’un côté de la ligne, est légèrement hachuré et accueille trois petits triangles de caméra. Un quatrième triangle, placé du mauvais côté, est barré d’une croix. Des repères manuscrits en capitales : A, B et X. Dessin brut, fait à la main. 1:1.

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Vignette de storyboard seule d’un personnage dans une porte, avec une flèche courbe et épaisse marquant un travelling avant, générée avec Seedream 5.0 Lite

Vignette de porte avec flèche de travelling avant

Vignette de storyboard unique, au crayon et au feutre gris sur papier blanc, cadre de case tracé à la règle, volontairement brute et jetable, traits de construction conservés, sans encrage ni couleur. Un personnage se tient dans l’encadrement lumineux d’une porte, vu depuis l’intérieur d’une pièce sombre, esquissé en quelques traits libres. Une flèche courbe et épaisse, tracée par-dessus l’image depuis le bord du cadre vers le personnage, marque un lent travelling avant. Un petit rectangle entre crochets, à l’intérieur de la bordure, montre où le mouvement s’arrête. Sous la vignette, en capitales manuscrites : SEQ 4A et 4 SEC. Pas de bulles. 16:9.

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Vignette de storyboard rendue en seulement trois tons de gris à plat pour préparer le contraste, générée avec Seedream 5.0 Lite

Planche de valeurs en trois gris

Vignette de storyboard de valeurs, dessinée en exactement trois tons de feutre gris à plat sur papier blanc, et rien d’autre : aucune hachure et aucun quatrième ton. Un personnage se tient à l’entrée d’un tunnel. Il reste du blanc du papier, les parois du tunnel sont d’un gris moyen et l’intérieur est du gris le plus sombre. Cadre de case tracé à la règle. La séparation des tons suffit à diriger l’œil. Sous la vignette, en capitales manuscrites : VALEURS et SEQ 30. 16:9.

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Vignette de storyboard en vue aérienne, avec une flèche en spirale marquant la descente d’un drone, générée avec Seedream 5.0 Lite

Descente aérienne au-dessus d’une côte

Vignette de storyboard en haute vue aérienne, au crayon et au feutre gris sur papier blanc, cadre de case tracé à la règle, volontairement brute et jetable, traits de construction conservés, sans encrage ni couleur. Le regard plonge en biais sur une côte rocheuse avec un petit bateau dans la baie. Une flèche en spirale, tracée librement par-dessus l’image, s’enroule vers l’intérieur et vers le bas en direction du bateau pour marquer un drone qui descend en tournant. Falaises et écume suggérées en traits rapides. Sous la vignette, en capitales manuscrites : DESCENTE DRONE et 14 SEC. 16:9.

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Vignette de storyboard d’un couloir, avec une longue flèche droite et un rail de travelling dessiné dessous, générée avec Seedream 5.0 Lite

Travelling dans un couloir avec le rail indiqué

Vignette de storyboard, au crayon et au feutre gris sur papier blanc, cadre de case tracé à la règle, volontairement brute et jetable, traits de construction conservés, sans encrage ni couleur. Un long couloir d’hôpital en perspective à un point de fuite, avec un personnage qui s’éloigne de la caméra. Une longue flèche droite, tracée par-dessus l’image, file le long du couloir. En dessous, une seconde ligne au sol, marquée de petits traits transversaux, figure un rail de travelling. Des portes fuient de chaque côté, esquissées vite. Sous la vignette, en capitales manuscrites : TRAVELLING AVANT et 7 SEC. 16:9.

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Vignette de storyboard dont la bordure est doublée et tremblée pour indiquer une caméra portée, générée avec Seedream 5.0 Lite

Vignette en caméra portée avec le tremblé noté

Vignette de storyboard, au crayon et au feutre gris sur papier blanc, cadre de case tracé à la règle, volontairement brute et jetable, traits de construction conservés, sans encrage ni couleur, mais dont la bordure est volontairement tracée deux fois, en trait libre, tremblé et doublé, pour signaler un plan à la caméra portée. À l’intérieur, un personnage se fraie un chemin dans un marché de quartier bondé, d’autres corps coupés net par les bords du cadre, le tout dessiné vite et librement. L’horizon est légèrement de travers. Sous la vignette, en capitales manuscrites : CAMÉRA À L’ÉPAULE et 12 SEC. 5:4.

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Plan de feux vu du dessus, avec symboles de projecteurs et lignes de faisceau autour d’un décor, généré avec Seedream 5.0 Lite

Plan de feux avec symboles de projecteurs

Plan de feux vu du dessus, dessiné à plat au crayon sur papier blanc. Il montre un petit décor, avec des murs en doubles traits et une table au centre. Quatre positions de projecteurs l’entourent, chacune marquée par un symbole simple : un rond plein, un rond vide, un carré et un triangle. Une ligne de faisceau droite part de chacune vers la table pour en indiquer la direction. En bas de la feuille, une légende associe chaque symbole à une courte mention manuscrite. La position de la caméra est un triangle. Dessin brut, fait à la main, sans couleur. 1:1.

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Feuille de douze très petits croquis de storyboard griffonnés à toute vitesse, générée avec Seedream 5.0 Lite

Passe de petits croquis, douze vignettes minuscules

Feuille de douze très petites vignettes de storyboard, griffonnées à toute vitesse au crayon tendre sur papier blanc, disposées en grille approximative de quatre sur trois. Chacune se réduit à quelques traits qui placent un personnage dans le cadre et fixent la ligne d’horizon, sans aucun trait de visage ni détail. Certaines vignettes mordent sur les bordures tracées, là où la main a continué. Quelques flèches sont griffonnées sur certaines vignettes. Aucun intitulé. Dessin libre, rapide et inachevé. 5:4.

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Planche de rythme verticale de cinq vignettes empilées couvrant une poursuite, générée avec Seedream 5.0 Lite

Planche de rythme verticale pour une scène d’action

Planche de rythme verticale pour un storyboard, au crayon et au feutre gris sur papier blanc, cadre de case tracé à la règle, volontairement brute et jetable, traits de construction conservés, sans encrage ni couleur. Cinq vignettes tracées à la règle sont empilées le long de la feuille, séparées par des écarts volontairement inégaux : l’espacement lui-même se lit comme un tempo. Une poursuite sur les toits, avec ses temps forts : un saut, un dérapage, une main qui rattrape un rebord, un regard vers le bas, un rétablissement. À côté de chaque vignette, une courte durée manuscrite en capitales : 2 SEC, 1 SEC, 3 SEC. Silhouettes libres, sans visage. 4:5.

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Planche verticale de clip musical dont les vignettes sont annotées en numéros de mesures plutôt qu’en secondes, générée avec Seedream 5.0 Lite

Planche musicale avec comptage en mesures

Storyboard vertical d’un clip musical, au crayon et au feutre gris sur papier blanc, cadre de case tracé à la règle, volontairement brut et jetable, traits de construction conservés, sans encrage ni couleur. Quatre vignettes tracées à la règle sont empilées le long de la feuille, avec un chanteur qui traverse un entrepôt vide. À côté de chacune, le minutage est écrit en capitales sous forme de mesures et non de secondes : MESURES 1 À 4, MESURES 5 À 8, MESURES 9 À 12 et MESURES 13 À 16. Une courte flèche sur la deuxième vignette marque un lent travelling. Silhouettes libres, sans détail de visage. 4:5.

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Vignette de storyboard avec un petit rectangle entre crochets marquant où aboutit un zoom rapide, générée avec Seedream 5.0 Lite

Zoom brutal avec le cadre final entre crochets

Vignette de storyboard, au crayon et au feutre gris sur papier blanc, cadre de case tracé à la règle, volontairement brute et jetable, traits de construction conservés, sans encrage ni couleur. Un plan large sur une cour poussiéreuse, avec un personnage debout contre la clôture du fond. Un petit rectangle est tracé dans le cadre autour de la tête du personnage, marqué seulement par quatre crochets d’angle et non par une boîte complète, pour montrer où atterrit un zoom rapide. De courtes lignes de vitesse rayonnent depuis les bords du cadre vers lui. Sous la vignette, en capitales manuscrites : ZOOM BRUTAL et 1 SEC. 16:9.

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Deux vignettes de storyboard montrant des angles opposés raccordés sur une conversation, générées avec Seedream 5.0 Lite

Champ et contrechamp sur une même page

Deux vignettes de storyboard côte à côte, au crayon et au feutre gris sur papier blanc, cadre de case tracé à la règle, volontairement brutes et jetables, traits de construction conservés, sans encrage ni couleur, dessinées comme un champ et un contrechamp raccordés sur une conversation de part et d’autre d’une table. Dans la vignette de gauche, une épaule au premier plan occupe l’angle inférieur gauche et le personnage qui parle se tient à droite du centre. Dans celle de droite, l’épaule est dans l’angle inférieur droit et l’autre personnage se tient à gauche du centre, en miroir exact. Sous chacune, en capitales manuscrites : SEQ 7B et SEQ 7C. De petites flèches de regard relient les deux. 16:9.

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Vignette de storyboard avec des personnages marqués à trois positions numérotées, générée avec Seedream 5.0 Lite

Vignette de placement avec positions numérotées

Vignette de storyboard de placement, au crayon et au feutre gris sur papier blanc, cadre de case tracé à la règle, volontairement brute et jetable, traits de construction conservés, sans encrage ni couleur. Un personnage se déplace dans l’intérieur d’une église, dessiné trois fois dans la même image à trois positions successives, avec une ligne pointillée qui marque son trajet. Chaque position porte un petit cercle numéroté : 1, 2 et 3. Des bancs et une fenêtre sont esquissés librement en arrière-plan. Le personnage n’est qu’une forme gestuelle simple, sans visage. Sous la vignette, en capitales manuscrites : PLACEMENT et SEQ 9. 4:5.

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Questions fréquentes

Comment utiliser ces prompts de storyboard ?
Copiez un prompt, collez-le dans Morphic avec Seedream 5.0 Lite sélectionné et lancez-le tel quel. Changez ensuite la scène, mais gardez les phrases sur les flèches, l’intitulé et le côté brut. Ce sont elles qui donnent un plan que l’équipe peut tourner, et non l’image d’une scène.
Pourquoi cette bibliothèque est-elle conçue pour Seedream 5.0 Lite ?
Une planche est faite pour être jetée. C’est un dessin rapide dont la valeur tient à son coût quasi nul quand le réalisateur change d’avis. Le palier artistique et stylisé, à trois crédits la vignette, lui correspond donc. Payer un modèle photoréaliste haut de gamme pour rendre un croquis au feutre ajoute du détail qui dessert justement ce qu’une planche doit être.
En quoi est-ce différent des bibliothèques de bande dessinée et de concept art ?
Une case de bande dessinée est l’objet fini, encré, lettré et imprimé, que le lecteur voit. Le concept art est un travail de production qui fixe l’apparence d’un univers. Une planche de storyboard n’est ni l’un ni l’autre : c’est un plan de tournage que seule l’équipe regarde. Ce qui compte, c’est la numérotation, les flèches de caméra et de sujet, l’intitulé et la durée. Elle reste brute parce qu’on la redessinera.
Comment montrer un mouvement de caméra dans une image fixe ?
Tracez le mouvement comme une marque par-dessus le dessin, et dites-le. Une flèche courbe et épaisse pour un travelling avant, une flèche droite à queue pour un panoramique ou un travelling latéral, un petit rectangle entre crochets pour la taille finale d’un zoom. Présentez la flèche comme une annotation dessinée, sans décrire le mouvement avec des mots : le modèle arrête alors d’animer le sujet et se contente de marquer le geste.
Comment garder l’aspect d’une même planche sur toute une séquence ?
Fixez une fois le support et la feuille, puis ne changez que le plan. Décidez par exemple d’un crayon et d’un feutre gris sur papier blanc, avec un cadre tracé à la règle. Recopiez cette phrase à l’identique dans chaque vignette et ne faites varier que la mise en scène. Une séquence dessinée d’une seule main se lit comme un plan. Quand le style change d’une vignette à l’autre, on dirait plusieurs personnes qui devinent.
Peut-on écrire les intitulés et les annotations en français sur la planche ?
Oui. Les repères français courants, SEQ pour la séquence, PLAN, SEC pour la durée, fonctionnent bien en capitales. Gardez un texte court, une ou deux lignes, et dites que chaque mot n’apparaît qu’une fois. Les accents sont le point fragile : si une lettre accentuée est mal rendue, relancez avec le mot en capitales et sans phrase autour. Pour une équipe qui travaille en anglais, laissez les repères tels quels dans les prompts.