Bibliothèque de prompts d’éclairage cinématographique

Bibliothèque de prompts d’éclairage cinématographique sur Morphic

Des prompts d’éclairage cinéma à copier et à lancer sur Morphic. Chacun explique le rôle de ses éléments, pour que vous puissiez l’adapter au lieu de deviner.

Portrait cinématographique éclairé en triangle de Rembrandt par une seule source haute et latérale, généré avec Seedream 5.0 Pro

Triangle de Rembrandt sur une cuisinière

Portrait cinématographique, 50 mm. Une cuisinière d’une cinquantaine d’années devant un plan de travail en inox, éclairée par une source dure, haute, placée à quarante-cinq degrés à gauche de la caméra. L’ombre de son nez rejoint celle de sa joue et laisse un petit triangle lumineux sur la pommette côté ombre. Le remplissage est minimal, environ trois diaphragmes plus bas, venu d’un mur terne à droite de la caméra. L’arrière-plan tombe dans un brun profond. Cadrage à la taille, buste de trois quarts, regard hors champ. Palette de tungstène chaud, d’inox et d’ombre profonde. Vraie texture de peau, front moite, grain de pellicule fin, 4:5.

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Portrait éclairé par une grande fenêtre orientée au nord, avec une chute de lumière douce qui enveloppe le visage, généré avec Seedream 5.0 Pro

Fenêtre au nord sur un relieur

Portrait cinématographique à la lumière d’une fenêtre. Un relieur à son établi, près d’une grande fenêtre orientée au nord qui occupe l’essentiel du mur à gauche de la caméra. La lumière est large et douce, elle enveloppe le côté proche du visage et s’éteint par degrés au lieu de s’arrêter net. Aucun remplissage de l’autre côté : la droite du visage tombe à environ deux diaphragmes plus bas, détail conservé. Lumière du jour froide et égale, sans soleil direct. Vue de trois quarts, il travaille sans regarder la caméra. Palette de blanc papier, de lin et de cuir chaud. Vraie peau, doigts tachés de colle, grain fin, 3:4.

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Cadre éclairé par deux couleurs venues de côtés opposés, avec un sujet neutre entre elles, généré avec Seedream 5.0 Pro

Deux sources, deux températures

Plan large cinématographique avec deux sources de couleur motivées. Un mécanicien se tient dans un atelier au crépuscule, entre une baladeuse d’inspection blanc-bleu froid fixée à l’établi à gauche de la caméra et un lampadaire à sodium orange chaud, visible par le rideau métallique ouvert à droite. Un côté de son corps est froid, l’autre chaud, avec une bande neutre au milieu. Les deux sources sont visibles dans le cadre. Le reste de l’atelier tombe dans le noir. Caméra à hauteur de poitrine, plan large. Palette de bleu acier contre l’ambre du sodium. Vraie salopette tachée d’huile, poussière, léger halo autour des deux sources, 16:9.

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Cadre éclairé à travers un feuillage, avec une lumière tachetée sur un visage et un mur, généré avec Seedream 5.0 Pro

Lumière tachetée sous un platane

Cadre cinématographique en lumière tachetée. Une femme est assise sur un banc sous un platane, à la fin de l’été. Le soleil dur, découpé par la ramure, tombe en semis de taches claires aux bords doux sur son épaule, une joue et le mur derrière elle. Les taches sont irrégulières, un peu floues sur les bords, et dépassent l’ombre alentour de deux ou trois diaphragmes. Un mouvement léger se devine dans l’ombre des feuilles. Cadrage à la taille, vue de trois quarts, yeux fermés. Palette d’or chaud sur une ombre verte fraîche. Vraie peau, grain fin, 5:4.

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Clair-obscur avec une seule petite source, la plus grande partie de l’image restant dans le noir, généré avec Seedream 5.0 Pro

Une bougie dans une cave en pierre

Cadre cinématographique en clair-obscur. Une seule bougie sur un rebord de pierre, dans une cave, tenue pour l’unique source de l’image : environ quatre cinquièmes du cadre restent dans une obscurité réelle, où rien ne se lit. La flamme éclaire une petite zone de pierre brute, une cruche en terre et une main qui s’en approche, avec une chute abrupte en peu de distance. Aucun remplissage, d’aucune sorte. Caméra proche, légèrement au-dessus du rebord. Palette d’un cœur ambre chaud, d’un bord brun profond et de noir. Vraie texture de pierre et traces de suie dans la zone éclairée, forme de flamme visible, grain fin, 4:5.

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Plan large éclairé par une lumière zénithale dure dans une pièce d’interrogatoire, généré avec Seedream 5.0 Pro

Lumière zénithale dure sur une table

Plan large cinématographique sous une lumière zénithale dure. Une lampe métallique à abat-jour nu pend bas, à la verticale d’une table entre deux hommes assis. Elle jette un cercle net sur le plateau et éclaire le haut de leur crâne, leurs épaules et leurs pommettes, tandis que les orbites tombent dans une ombre profonde. Aucun remplissage, d’aucune direction. Les murs de la pièce se devinent à peine. Caméra à hauteur de table, composition symétrique. Palette de blanc brûlant sur la table, de peau gris moyen et d’un pourtour noir. Vraie surface de table éraflée, fumée qui traverse le cercle de lumière, grain fin, 16:9.

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Cadre éclairé par un faisceau de projecteur qui traverse un visage et un écran, généré avec Seedream 5.0 Pro

Faisceau de projecteur sur un visage

Cadre cinématographique dans une petite salle de projection. Une femme se tient dans le trajet d’un faisceau de projecteur : le cône de lumière passe par-dessus son épaule et traverse sa joue avant d’atteindre l’écran devant elle, et l’écran lumineux renvoie aussi sur son visage une nappe douce et froide. Sa silhouette coupe un coin de l’image projetée. Le faisceau se voit dans l’air. Tout le reste est sombre. Caméra sur le côté, vue de trois quarts. Palette d’un faisceau blanc froid, d’une salle chaude et sombre, et de poussière. Vraie poussière dans le cône, léger scintillement de la fenêtre de projection, grain fin, 4:3.

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Plan large cinématographique : une silhouette détourée par un contre-jour venu d’une porte ouverte au fond d’un intérieur sombre, généré avec Seedream 5.0 Pro

Lumière de contour par une porte ouverte

Plan large cinématographique, anamorphique. Une silhouette se tient dans un entrepôt sombre, devant une porte de quai grande ouverte. La lumière du jour au-delà dessine un liseré net et brillant le long des épaules, des bras et du bord des cheveux. Rien n’éclaire la silhouette de face : visage et corps forment une masse sombre, avec du détail seulement sur les bords. Le sol en béton reprend un long reflet venu de la porte. Caméra à hauteur de poitrine, sujet petit et placé à gauche du centre. Palette d’un liseré de jour froid sur un intérieur noir chaud. Poussière dans l’air, léger flare à l’arête de la porte, 16:9.

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Visage éclairé par le bas par un feu, avec un vacillement chaud sous les traits, généré avec Seedream 5.0 Pro

Lumière de feu sous le menton

Gros plan cinématographique. Un adolescent est assis près d’un feu de plage, la nuit, éclairé seulement d’en dessous par les flammes : la lumière remonte sous le menton, le long du nez et sur l’arcade, et laisse les orbites et le haut du crâne dans le noir. Elle est inégale, un peu agitée, au bord brisé plutôt qu’en nappe lisse. Derrière, la plage retombe dans un noir complet, avec une mince bande d’écume. Tête et épaules, légère contre-plongée. Palette d’orange, de rouge braise et de noir. Vraie peau, étincelles qui dérivent, grain fin, 4:3.

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Plan d’éclairage dessiné en vue de dessus, avec la position des projecteurs sur un plateau, généré avec Seedream 5.0 Pro

Plan d’éclairage pour deux comédiens

Un plan d’éclairage vu de dessus, dessiné comme un schéma technique net sur fond gris pâle, sans perspective et sans aucun rendu en trois dimensions. Une pièce rectangulaire est représentée en plan, murs en épais traits noirs, une table et deux chaises en simple contour, deux petits cercles pour la position des comédiens et quatre symboles de projecteurs autour d’eux, avec de courtes flèches qui indiquent la direction de chacun. De fins tirets marquent le champ de la caméra depuis sa position repérée. De petites étiquettes soignées affichent « KEY », « FILL », « BACK » et « PRACTICAL ». Traits fins d’épaisseur constante, aplats de couleur, 1:1.

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Intérieur éclairé par un soleil dur de midi à travers une fenêtre, qui projette une forme nette sur le mur, généré avec Seedream 5.0 Pro

Forme de fenêtre projetée sur un mur

Intérieur cinématographique en plein soleil de midi. Dans une chambre vide, la lumière traverse une petite fenêtre à quatre carreaux et imprime sur le mur et le coin d’un lit un rectangle lumineux net, divisé en quatre panneaux. Les bords de la tache sont francs, pas adoucis. Le reste de la pièce se tient trois diaphragmes plus bas, dans une lumière froide renvoyée par le plafond. Caméra face au mur, légèrement basse. Palette de lumière blanche brûlante, de mur ocre chaud et d’ombre bleu froid. Vraie poussière dans le faisceau, peinture usée, trame visible du couvre-lit, grain fin, 4:3.

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Intérieur comique en high key, éclairé de façon égale et lumineuse, presque sans ombre, généré avec Seedream 5.0 Pro

Cuisine en high key, sans ombre

Intérieur cinématographique en high key. Une cuisine moderne et claire, éclairée par plusieurs grandes sources douces et par un plafond blanc éclairé : tout le décor se tient haut dans l’échelle des tons, sans ombre profonde nulle part et sans direction marquée de la lumière. Deux personnes discutent de part et d’autre de l’îlot, éclairées de façon égale, visages doux et sans ombre. Toutes les surfaces sont pâles. Le ton le plus sombre du cadre est un gris clair sous le débord du plan de travail. Plan large, caméra à hauteur d’yeux d’une personne debout. Palette de blanc, de chêne clair et de gris doux. Vraie texture des matières, roulement doux des hautes lumières, grain très léger, 16:9.

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Comparaison en quatre cases d’un même visage éclairé de quatre façons, généré avec Seedream 5.0 Pro

Un visage, quatre montages

Une seule image carrée, divisée en quatre cases égales par de fines lignes blanches. Elle montre la tête et les épaules du même homme, photographié quatre fois depuis la même position de caméra et avec la même expression, seule la lumière changeant. En haut à gauche, éclairage plat et frontal ; en haut à droite, lumière dure à quatre-vingt-dix degrés sur la gauche ; en bas à gauche, lumière venue d’en haut qui plonge les yeux dans l’ombre ; en bas à droite, éclairage uniquement de dos, en liseré. Même fond gris neutre dans les quatre cases. De petites étiquettes sobres dans le coin de chaque case. Vraie texture de peau partout, grain constant, 1:1.

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Portrait éclairé par une lumière renvoyée par un mur proche, très douce et directionnelle, généré avec Seedream 5.0 Pro

Rebond sur un mur blanc

Portrait cinématographique éclairé entièrement par rebond. Un jeune homme se tient près d’un grand mur blanc, contre lequel est braquée une source dure hors champ : toute la lumière qui l’atteint est douce, directionnelle, et vient de toute la surface du mur, à gauche de la caméra. Les bords d’ombre sur son visage sont très progressifs, et le côté opposé tombe à un diaphragme et demi plus bas. Fond uni gris moyen. Tête et épaules, léger quart de tour, expression calme. Palette de teintes de peau neutres et propres. Vraie texture de pores, mèches bien séparées, contraste très doux, grain léger, 3:4.

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Intérieur éclairé uniquement par une lampe d’appoint, avec une chute de lumière visible vers les coins, généré avec Seedream 5.0 Pro

La lampe d’appoint comme seule source

Intérieur cinématographique, une seule source visible. Une petite lampe en laiton à abat-jour chaud est posée sur une table d’appoint et éclaire seule la pièce : la luminosité s’effondre vite et les coins deviennent presque noirs. Le fauteuil voisin est nettement éclairé côté lampe et plongé dans l’ombre de l’autre côté. Un homme lit, la page captant l’essentiel de la lumière. Caméra à hauteur des yeux d’une personne assise, légèrement large. Palette d’ambre de tungstène contre une ombre froide non éclairée. Lueur visible du filament, vraie texture de tissu sur l’abat-jour, grain doux, 5:4.

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Extérieur de nuit tourné en nuit américaine, avec une lune froide et des ombres bleu profond, généré avec Seedream 5.0 Pro

Nuit américaine sur un chemin de campagne

Extérieur de nuit cinématographique, nuit américaine. Un chemin de campagne file entre deux haies sous un ciel bleu nuit profond, nettement plus clair que le sol, le terrain réduit à des masses bleu-gris sombres. Une source froide et dure joue la lune, haute et derrière la caméra à gauche : elle pose un liseré argenté net sur le sommet des haies et une longue bande pâle dans les ornières mouillées. Aucune lumière chaude nulle part. Plan large, caméra basse sur le chemin. Palette de bleu acier, de haie vert-noir et d’un seul reflet argent. Vraie texture du sol, légère brume dans le creux, 16:9.

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Portrait coupé en deux exactement par une lumière dure venue du côté, généré avec Seedream 5.0 Pro

Lumière partagée le long du nez

Portrait cinématographique, lumière dure partagée. Un homme d’une quarantaine d’années fait face à la caméra, éclairé par une seule source dure placée à quatre-vingt-dix degrés exactement à gauche de la caméra, à la hauteur de ses yeux. La lumière coupe son visage net sur l’arête du nez. La moitié éclairée est entièrement modelée ; l’autre tombe à quatre diaphragmes plus bas, et seul le reflet dans l’œil se lit. Fond noir, aucun remplissage, aucun contre-jour. Tête et épaules, centré, regard direct. Palette de peau neutre sur noir pur. Vraie texture de pores et de barbe côté éclairé, grain fin, 4:5.

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Portrait éclairé uniquement par la lueur d’un écran d’ordinateur la nuit, généré avec Seedream 5.0 Pro

Lueur d’écran à trois heures du matin

Portrait cinématographique éclairé par un seul écran d’ordinateur. Une femme d’une trentaine d’années est assise tout près de l’écran, la nuit. Son visage reçoit de face, à plat et sans relief, la lumière pâle et froide de la dalle : presque aucun modelé, presque aucune ombre sur les traits. La pièce derrière elle est entièrement noire, sauf un mince liseré sur un dossier de chaise. De petits reflets rectangulaires brillent dans les deux yeux. Tête et épaules, légèrement sous le niveau des yeux. Palette d’une peau gris-bleu froid sur noir. Vraie texture de peau, yeux fatigués, grain fin, 3:4.

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Habitacle de voiture la nuit, balayé par les lampadaires qui passent sur le visage de la conductrice, généré avec Seedream 5.0 Pro

Lampadaires qui balaient une conductrice

Intérieur de voiture en mouvement, de nuit, cinématographique. Une conductrice d’une quarantaine d’années au volant, éclairée par des lampadaires au sodium chauds qui passent au-dessus d’elle et sur sa gauche. L’un d’eux balaie son visage à cet instant : la lumière est vive sur le front et la joue et déjà en train de glisser le long de la mâchoire. Entre deux lampes, l’habitacle est presque noir, à peine éclairé d’en bas par le tableau de bord froid. Prise depuis le siège passager, vue de trois quarts arrière. Palette d’un balayage ambre, d’une lueur de tableau froide et d’un noir profond. Vraie peau, léger flou de mouvement derrière les vitres, grain fin, 4:3.

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Cadre vertical avec une silhouette éclairée par un rayon de lumière dans une cage d’escalier, généré avec Seedream 5.0 Pro

Rayon de lumière dans une cage d’escalier

Cadre vertical cinématographique. Un garçon se tient à mi-hauteur d’une cage d’escalier en béton, mal éclairée, où un unique rayon de soleil dur entre par une haute fenêtre en meurtrière et traverse l’espace en diagonale. Le faisceau se voit nettement, car l’air est chargé de poussière en suspension. Il éclaire son épaule et un côté de son visage, puis retombe en parallélogramme brillant sur les marches. Tout ce qui est hors du faisceau est d’un gris profond. Caméra basse, qui regarde la volée de marches. Palette d’un faisceau blanc brûlant, de béton gris froid et de coins noirs. Vraies particules de poussière, nez de marche usés, grain fin, 9:16.

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Questions fréquentes

Comment utiliser ces prompts d’éclairage cinématographique ?
Copiez un prompt, collez-le dans Morphic avec Seedream 5.0 Pro sélectionné et lancez-le tel quel. Changez ensuite le sujet, mais laissez la phrase sur la lumière exactement comme elle est. Ces prompts sont écrits pour que la lumière survive à un changement de sujet, ce qui les rend réutilisables sur tout un projet.
Pourquoi cette bibliothèque est-elle faite pour Seedream 5.0 Pro ?
Ici, la lumière est tout le livrable, et Seedream 5.0 Pro est le palier de réalisme cinématographique le plus contrôlable de Morphic. Il tient une direction de source et une chute de lumière annoncées au lieu de les fondre dans une image simplement jolie, ce qu’une référence d’éclairage doit précisément faire.
Quels mots de plateau employer pour décrire la lumière en français ?
Ceux de l’équipe lumière : lumière principale, appoint ou remplissage, contre-jour, source dans le champ, rapport de contraste. Précisez quatre choses : d’où vient la lumière, de quel type de source il s’agit, si elle est dure ou douce, et jusqu’où elle porte. Ce sont les informations qu’un chef électricien demanderait, et ce sont elles qui changent l’image. Un mot d’ambiance comme « cinématographique » ou « dramatique » ne dit rien de tout cela.
Que veut dire « lumière motivée » et pourquoi est-ce important ?
Cela veut dire que chaque lumière du cadre a une raison d’être, visible ou suggérée : une fenêtre, une lampe, un feu, un écran, une voiture qui passe. Nommer cette source donne au modèle une logique physique à rendre. C’est pourquoi « une seule baladeuse grillagée au-dessus de l’établi » donne mieux qu’« une ambiance sombre et chaleureuse ».
Comment garder le même rendu sur toute une séquence d’images ?
Fixez la source et le rapport entre lumière principale et appoint, puis ne changez que la caméra. Reprenez la même phrase de lumière dans chaque prompt et faites varier le cadre, l’objectif et le sujet autour. Réécrire la lumière à chaque plan donne des images qui semblent tirées de films différents.