Bibliothèque de prompts cyberpunk

Bibliothèque de prompts cyberpunk sur Morphic

Des prompts cyberpunk testés, à copier et lancer sur Morphic. Chacun explique le rôle de ses éléments, pour que vous l’adaptiez au lieu de tâtonner.

Photographie cyberpunk de rue à l’aube : une vendeuse de nouilles ferme son stand sous un pont routier en béton, générée avec Grok Imagine Image 2

Vendeuse qui ferme à l’aube

Photographie cyberpunk de rue, prise à l’aube et non de nuit. Une vendeuse de nouilles d’une soixantaine d’années baisse le rideau d’un stand aménagé sous un pont routier en béton. Au-dessus, des câbles en faisceau et des antennes de récupération. Une faible lumière grise du jour arrive de la gauche, et une seule enseigne ambrée, mourante, éclaire le comptoir. Béton humide et taché, palette sourde de vert-de-gris et de poussière de route. 35 mm, faible profondeur de champ, vraie texture de peau et mains usées. Pas de néon sur sol mouillé, pas de lueur violet et cyan, pas de foule sous des parapluies, 3:2.

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Hall d’entreprise cyberpunk aux matériaux chers et sobres, avec un bureau de sécurité, généré avec Grok Imagine Image 2

Hall d’entreprise, très calme

Intérieur d’entreprise cyberpunk, volontairement calme et coûteux. Un hall à double hauteur en pierre grise adoucie et bois clair, entièrement vide, sauf un agent de sécurité derrière un long bureau sans marque et un arbre en pot. Une corniche cachée dépose un éclairage doux et régulier sur les murs de pierre, sans luminaire visible. Les surfaces absorbantes se devinent à leur finition. Prise de vue large depuis l’entrée, à hauteur d’homme, composition symétrique. Palette sobre de pierre grise, de chêne chaud et d’un vert profond. Vrai grain des matériaux, propreté parfaite, 4:3.

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Intérieur de transport cyberpunk : un train de banlieue bondé en lumière ordinaire, généré avec Grok Imagine Image 2

Train de banlieue à l’heure d’affluence

Photographie de transport cyberpunk. L’intérieur d’un train de banlieue bondé à l’heure d’affluence, sous des plafonniers froids et plats et la lumière grise du jour par les vitres. Une douzaine de passagers, debout ou assis, dans une indifférence totale, la plupart ne regardant rien de particulier. Une femme a un mince port de données derrière l’oreille ; personne n’y réagit. Sièges moulés usés, sol éraflé, un écran d’affichage hors service. Prise de vue à hauteur d’homme, dans le sens de la longueur de la rame. Palette sourde de plastique gris-bleu, de manteaux olive et de lumière du jour pâle. Vraie fatigue sur les visages, grain fin, 3:2.

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Intérieur domestique cyberpunk d’un tout petit appartement dont chaque surface intègre de la technologie, généré avec Grok Imagine Image 2

Studio d’une pièce au petit-déjeuner

Intérieur domestique cyberpunk. Un appartement d’une seule pièce d’environ quatre mètres sur quatre, où le lit se replie dans le mur, une plaque de cuisson est posée au-dessus d’un petit évier, et chaque surface a été adaptée avec des étagères et des fixations rapportées. Une femme mange debout, pendant qu’un séchoir à linge goutte au-dessus de la bonde. Un panneau mural affiche un horaire de transport figé. Éclairage : lumière grise du matin par une seule fenêtre étroite, plus la lumière froide du panneau. Palette sourde de stratifié beige, de lumière grise et d’une bouilloire rouge. Vrai désordre, tache d’humidité dans un coin, un chat endormi sur le lit replié, 4:3.

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Détail cyberpunk d’un appareil modifié à la main, ouvert sur une table avec des outils, généré avec Grok Imagine Image 2

Appareil ouvert sur une table de cuisine

Photographie de détail cyberpunk. Un appareil grand public ouvert sur une table de cuisine, son capot arrière dévissé et posé à côté. On voit à l’intérieur la modification d’un amateur : une petite carte supplémentaire fixée à la colle chaude, deux fils de couleurs dépareillées soudés à des points qui semblent faux, et un trou découpé à la main au couteau dans le boîtier. Tournevis, pince à épiler et une tasse à côté. Éclairage : lampe de bureau inclinée à droite et lumière grise de fenêtre. Palette sourde de plastique gris, de carte verte et de cuivre terne. Vraie texture de soudure, résidus de flux, 3:4.

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Scène cyberpunk d’une salle d’attente de dispensaire public, avec des sièges usés et une file, générée avec Grok Imagine Image 2

File d’attente au dispensaire public

Intérieur cyberpunk d’un dispensaire public sous-financé. Une salle d’attente où deux rangées de sièges moulés vissés au sol sont toutes occupées, et d’autres personnes restent debout le long du mur. Un distributeur de tickets en papier, et un écran mural qui affiche un numéro inchangé depuis un moment. Un guichet est fermé, avec un mot écrit à la main scotché sur la vitre. Éclairage : néons de plafond durs à légère dominante verte, sans aucune lumière du jour. Prise de vue depuis la porte, à hauteur d’homme, en grand angle. Palette sourde de mur vert pâle, de sièges gris et de sol beige. Vraies éraflures, postures fatiguées, 3:2.

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Extérieur cyberpunk d’une ferme sur un toit au-dessus d’une ville dense, sous un ciel gris, généré avec Grok Imagine Image 2

Bacs de culture sur un toit

Extérieur de toit cyberpunk en lumière grise et plate. Une ferme sur un toit, avec des bacs de culture surélevés sous de bas tunnels en polyéthylène, des lignes d’irrigation tirées depuis une cuve réutilisée, une rangée de petits panneaux solaires posés de travers et deux personnes qui récoltent dans des caisses. Au loin, le paysage de toits de la ville, avec ses antennes et ses extensions. Pas de soleil, pas de lueur, pas d’enseigne. Prise de vue à hauteur d’homme, en grand angle. Palette sourde de feuilles vertes, de ciel gris, d’acier galvanisé et de polyéthylène bleu. Vraie boue sur les planches, réparations au ruban adhésif sur les tunnels, gants de travail usés, grain fin, 4:3.

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Intérieur cyberpunk d’un atelier de réparation exigu, avec des membres prothétiques sur l’établi, généré avec Grok Imagine Image 2

Établi de prothèses dans une arrière-salle

Photographie d’intérieur cyberpunk, exiguë et ordinaire. Dans l’arrière-salle d’un atelier de réparation, un technicien en polaire tachée travaille sur un avant-bras prothétique démonté, serré dans l’étau de l’établi. Le capot est ouvert et les câbles d’actionneur s’étalent sur un chiffon à côté. Éclairage : une lampe d’établi orientable et un néon de plafond faible, tous deux blanc chaud. Étagères de pièces dépareillées, une bouilloire, un cendrier, une liste de prix manuscrite scotchée au mur. Palette sourde de mur beige, d’acier usé et de plastique orange terne. 35 mm, vraie poussière et traces de doigts, aucun effet de lueur, 4:3.

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Image verticale cyberpunk d’une cage d’escalier de tour d’habitation, avec des câbles qui montent le long du mur, générée avec Grok Imagine Image 2

Câbles dans l’escalier d’une tour

Intérieur vertical cyberpunk. Une cage d’escalier de tour d’habitation, où des décennies de réseaux ajoutés courent le long du mur à côté des volées : câbles de données, canalisation d’eau et alimentation électrique, fixés les uns sur les autres en couches. Des boîtiers de jonction à chaque palier, avec des numéros d’appartements écrits à la main près des départs. Éclairage : une seule ampoule nue par palier, chaude et irrégulière, avec les volées dans l’ombre entre elles. Prise de vue depuis le bas, vers le haut de la cage. Palette sourde de peinture verte institutionnelle, de béton gris et de noir de câble. Vraies éraflures, taches d’humidité, une plante morte sur un palier, 9:16.

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Intérieur industriel cyberpunk d’une salle de serveurs avec du personnel de maintenance au travail, généré avec Grok Imagine Image 2

Salle de serveurs en équipe de maintenance

Intérieur industriel cyberpunk, en plan large. Une longue salle de serveurs avec des rangées de hautes armoires qui s’éloignent au fond. Deux agents de maintenance, casque antibruit sur les oreilles, travaillent sur une baie ouverte à mi-parcours : l’un sur un chariot avec ordinateur portable, l’autre qui passe un câble derrière. Éclairage : rampes de plafond dures, à légère dominante froide, et petits voyants réguliers des baies, qui n’éclairent rien. Chemins de câbles au plafond, un chariot à roulettes, du ruban de signalisation en travers d’une allée. Palette sourde d’acier gris, de béton et de câble vert pâle. Vrais filtres à poussière, marquages au sol usés, 16:9.

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Extérieur cyberpunk d’une rue de marché sous une neige épaisse, aux couleurs sourdes, généré avec Grok Imagine Image 2

Rue de marché sous la neige

Extérieur de rue cyberpunk sous une neige épaisse. Une rue de marché où les étals sont à moitié remballés et quelques commerçants se tiennent sous des abris improvisés. Tout est adouci et désaturé par la neige, qui se dépose sur les câbles, les auvents et les marchandises invendues. Éclairage : lumière blanche et plate du jour à travers les nuages, avec deux enseignes lumineuses faibles qui s’y fondent à peine. Traces de pas et de traîneaux dans la gadoue. Prise de vue à hauteur d’homme, dans l’axe de la rue. Palette sourde de blanc, de gris mouillé et d’une bâche orange délavée. Vraie gadoue, buée de respiration, mains rougies par le froid, 16:9.

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Vue cyberpunk d’une autoroute surélevée sous laquelle des logements informels ont été construits, générée avec Grok Imagine Image 2

Logements sous le viaduc

Extérieur large cyberpunk. Une vaste autoroute surélevée sur piles de béton traverse le cadre. Dessous, un dense habitat d’auto-construction a poussé entre les piliers, sur deux et trois niveaux, couvert de tôle ondulée et de bâches, avec l’électricité piquée de façon informelle sur la structure du dessus. La circulation sur le tablier ne se devine que par sa sous-face. Éclairage : lumière plate d’après-midi qui n’atteint pas le dessous du tablier, si bien que l’habitat reste dans une ombre froide, avec une bande claire au-delà. Palette sourde de béton gris, de bâche bleue et de rouille. Improvisation réelle partout, 16:9.

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Image verticale cyberpunk d’un ascenseur avec un panneau publicitaire et un passager seul, générée avec Grok Imagine Image 2

Ascenseur avec une seule publicité

Intérieur vertical cyberpunk. Un passager seul se tient dans un monte-charge éraflé, et tout le mur derrière lui est un panneau publicitaire lumineux qui vend une assurance prévoyance, avec un visage souriant et banal et une seule courte ligne de texte. Le panneau est la chose la plus lumineuse de la cabine et jette une lumière plate et régulière sur son dos et ses épaules ; un plafonnier faible fait le reste. Il ne le regarde pas. Prise de vue depuis un coin, légèrement en grand angle. Palette sourde d’acier gris, du bleu pâle du panneau et d’une lueur chaude de plafond. Vraies bosses dans le revêtement, sol usé, 9:16.

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Rue cyberpunk de nuit dont la seule lumière vient de l’intérieur des boutiques, générée avec Grok Imagine Image 2

Nuit éclairée seulement de l’intérieur

Rue cyberpunk de nuit où la seule lumière vient de l’intérieur des boutiques le long de la rue. Elle s’échappe par les portes ouvertes et les vitrines, en flaques chaudes et irrégulières, avec de vraies zones d’obscurité entre elles. Aucune enseigne lumineuse, aucun éclairage public, aucune lueur dans le ciel. Une laverie, un comptoir de restauration et une cage d’escalier éclairée jettent chacun une couleur différente de lumière domestique ordinaire. Deux silhouettes traversent un tronçon sombre, à peine lisibles. Prise de vue à hauteur d’homme, en grand angle. Palette sourde de tungstène chaud, de blanc-vert fluorescent et de noir. Vrai pavé mouillé, grain fin, 16:9.

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Vaste paysage urbain cyberpunk en lumière plate, avec une infrastructure dense et sans néon, généré avec Grok Imagine Image 2

La ville en lumière plate

Vaste paysage urbain cyberpunk, photographié en lumière plate de ciel couvert, sans soleil ni lumière artificielle visible. Un quartier dense de petits immeubles, où chaque bâtiment a été surélevé avec des matériaux dépareillés. Sur les toits sont boulonnés des réservoirs d’eau, des antennes paraboliques et des groupes de ventilation, et des câbles électriques pendent entre eux en gros faisceaux désordonnés. Du linge pend à une douzaine de balcons. Prise de vue depuis un toit, à hauteur de poitrine, en grand angle. Palette sourde de béton mouillé, de rouille, de bâche bleue délavée et de vert terne. Vraie crasse, réparations rafistolées dans un enduit de la mauvaise couleur, grain fin, 16:9.

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Portrait cyberpunk d’un coursier avec une cicatrice d’implant visible, en lumière de fenêtre simple, généré avec Grok Imagine Image 2

Coursier à l’implant de mâchoire

Portrait cyberpunk en lumière simple de fenêtre. Un coursier d’une vingtaine d’années est assis contre un mur nu. Une plaque d’alliage mate est insérée du côté gauche de sa mâchoire, la peau autour légèrement plissée et décolorée là où elle a mal cicatrisé, avec une petite cicatrice de suture qui descend vers le cou. L’implant n’émet aucune lumière. Éclairage : lumière grise douce du jour, venue d’une fenêtre à gauche de la caméra. Plan à la taille, il regarde l’objectif, fatigué. Palette sourde de lumière grise, de veste olive et d’alliage terne. 85 mm, vraie texture de peau, barbe naissante, aucune lueur, aucun éclat de chrome, 2:3.

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Gros plan cyberpunk d’un empilement d’enseignes dépareillées en plusieurs langues sur un seul mur, généré avec Grok Imagine Image 2

Enseignes empilées sur un mur

Photographie de détail cyberpunk, carrée. Un seul mur étroit porte une douzaine d’enseignes de commerces dépareillées, fixées les unes sur les autres en couches au fil des années, en plusieurs écritures et sous tous les angles. Certaines sont éteintes depuis longtemps, d’autres peintes à la main, l’une est un panneau lumineux bon marché. Seules deux sont nettement lisibles : « DENTISTE » et « 24 H » ; les autres sont crédibles mais illisibles. Éclairage : lumière plate du jour venue de la rue. Prise de vue de face, carrée, qui remplit le cadre. Palette sourde de rouge délavé, de vert oxydé, de crème et de rouille. Vraie usure, coulures, bouts de câbles, 1:1.

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Portrait cyberpunk d’une agente de sécurité en uniforme bon marché sous un éclairage d’entreprise, généré avec Grok Imagine Image 2

Agente de sécurité en fin de service

Portrait cyberpunk. Une agente de sécurité d’une cinquantaine d’années est debout en fin de service de nuit, dans un coin d’un hall d’entreprise poli. Sa veste d’uniforme, manifestement de mauvaise qualité, est une taille trop grande et brille un peu aux coudes, devant un mur de pierre adoucie qui a visiblement coûté très cher. Éclairage : la lumière douce et régulière de la corniche du bâtiment, flatteuse pour la pierre et peu pour elle. Plan à la taille, légèrement de trois quarts, elle regarde l’objectif. Palette sourde de polyester marine, de pierre chaude et de gris. 85 mm, vraie fatigue, aucune retouche, 2:3.

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Vue de dessus cyberpunk du contenu du sac d’un coursier, à plat, générée avec Grok Imagine Image 2

Contenu du sac d’un coursier

Flat-lay cyberpunk vu de dessus, carré. Le contenu du sac à bandoulière d’un coursier, étalé sur une couverture grise : un terminal portable éraflé au coin fissuré, trois colis scellés, un outil multifonction pliant poli à l’articulation, une bande de jetons de transport, une barre protéinée entamée, un gant de rechange aux bouts de doigts coupés et une photographie papier ramollie sur les bords. Éclairage : lumière du jour plate et régulière venue du dessus, presque sans ombre. Tout est rangé avec soin, sans être parfait. Palette sourde de gris, d’olive et d’un jaune usé. Usure réelle sur chaque objet, grain fin, 1:1.

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Portrait cyberpunk d’une femme âgée avec un implant oculaire, qui lit un livre papier, généré avec Grok Imagine Image 2

Lire avec un œil de verre

Portrait cyberpunk en lumière douce du jour. Une femme d’une soixantaine-dizaine d’années est assise près d’une fenêtre et lit un livre de poche usé. Un de ses yeux a été remplacé depuis longtemps par un module oculaire en céramique mate, légèrement saillant de l’orbite et qui ne brille pas du tout, la peau autour s’étant depuis longtemps faite à lui. L’autre œil est le sien. Éclairage : lumière grise du jour venue de la gauche, douce et régulière. Plan à la taille, de trois quarts, absorbée par son livre plutôt que tournée vers la caméra. Palette sourde de lumière grise, de brun de cardigan et de céramique pâle. 85 mm, vraie peau, cheveux clairsemés, aucun éclat de chrome, 2:3.

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Questions fréquentes

Comment utiliser ces prompts cyberpunk ?
Copiez un prompt, collez-le dans Morphic avec Grok Imagine Image 2 sélectionné et lancez-le tel quel. Changez ensuite la ville, le métier ou le personnage, mais gardez les phrases sur la lumière et la météo : ce sont elles qui empêchent le résultat de glisser vers la version générique du genre.
Puis-je placer ces scènes dans une ville française ?
Oui, c’est même un bon moyen d’éviter le décor habituel. Remplacez la ville par Marseille, un quartier de tours en banlieue, le périphérique ou un ancien port industriel, et gardez les détails d’infrastructure, de lumière et de météo. Les prompts de cette page sont rédigés en français et fonctionnent tels quels. Si un terme technique donne un résultat flou, essayez-le en anglais.
Pourquoi cette bibliothèque est-elle conçue pour Grok Imagine Image 2 ?
C’est le palier des visuels singuliers et audacieux dans Morphic. Au test, il a suivi à la lettre un brief volontairement anti-générique : avec une lumière d’aube, une palette sourde et « pas de néon sur sol mouillé », il a rendu un jour gris et une seule enseigne ambrée à bout de souffle, au lieu de la rue habituelle violet et cyan. Pour ce sujet, il faut un modèle qui obéit à une négation.
Comment éviter la même rue violet et cyan que tout le monde ?
Changez l’un de trois éléments : l’heure, la météo ou le type de lieu. La plupart de ces prompts se passent à l’aube, en plein jour gris, à l’intérieur ou dans les quartiers ordinaires de travail, et non à minuit dans un quartier de loisirs. Nommer une palette sourde précise aide aussi davantage que d’interdire des couleurs.
Qu’est-ce qui rend une image cyberpunk, si ce n’est le néon ?
Une infrastructure visible et des inégalités visibles : des câbles qui courent à l’extérieur des immeubles, des réparations faites avec les mauvais matériaux, une technologie coûteuse à côté d’un logement usé, des enseignes en plusieurs langues qui se disputent le même mur. Ces détails portent le genre, et ils survivent à n’importe quel changement de palette.
Puis-je les utiliser pour un jeu ou un film ?
Oui, et les images sont à vous pour un usage commercial. Gardez les marques inventées, comme ici, et décrivez la technologie par ce qu’elle fait et comment elle est construite plutôt qu’en nommant un vrai produit : le travail reste propre, et un département artistique a quelque chose qu’il peut réellement fabriquer.