Bibliothèque de prompts de concept art

Bibliothèque de prompts de concept art sur Morphic

Des prompts de concept art testés, à copier et à lancer sur Morphic. Chacun explique le rôle de ses mots, pour que vous l’adaptiez au lieu de tâtonner.

Key art de décor en ultra-large d’une ville-cathédrale inondée avec une petite silhouette pour l’échelle, générée avec Nano Banana Pro

Ville inondée à marée basse

Concept art numérique de décor, key art cinématographique en ultra-large. Une ville-cathédrale engloutie à marée basse : ses arcades de pierre émergent d’une vasière brune, tachées par des laisses de haute mer à trois niveaux distincts. Une seule petite silhouette marche sur la vase en bas à droite, pas plus haute que la base d’une colonne, ce qui donne l’échelle. Éclairage plat d’un ciel couvert et mince, derrière lequel les tours lointaines s’effacent peu à peu dans la brume. Rendu pictural avec une touche visible au premier plan et plus libre au loin. Palette de brun de limon, de calcaire mouillé et de ciel froid et pâle. Pas de photographie, 21:9.

Edit prompt
Grille de petites vignettes de silhouettes noires explorant des formes pour une tour, générée avec Nano Banana Pro

Passe de silhouettes pour une tour

Une planche d’exploration de silhouettes, format carré. Douze petits projets de tour disposés en grille nette de trois sur quatre, sur un fond gris pâle uni, chacun dessiné en forme noire pleine sans absolument aucun détail intérieur, ni fenêtres, ni texture, ni trait à l’intérieur de la forme. Les douze ne diffèrent que par la proportion et le contour : certaines trapues et larges, d’autres élancées, d’autres à gradins, d’autres penchées. Toutes de la même hauteur dans la grille pour pouvoir être comparées. De petits numéros sous chacune. Bords durs et nets. C’est une étude de forme, pas un rendu, 1:1.

Edit prompt
Dessin orthographique d’un véhicule avec ses vues de côté, de face et de dessus, pour un transporteur à chenilles, généré avec Nano Banana Pro

Orthographiques d’un transporteur à chenilles

Planche orthographique de véhicule sur une grille technique pâle. Un transporteur de fret à chenilles, dessiné trois fois en projection orthographique plate et vraie, sans perspective et sans aucun point de fuite : élévation de côté, élévation de face et plan de dessus, tous à la même échelle et alignés sur des lignes de guide horizontales et verticales communes. Éclairage plat et régulier, avec seulement un léger ombrage pour séparer les plans. Lignes de panneaux, hachures, maillons de chenille et points de remorquage clairement décrits. De fines lignes de cote avec de petits repères à la longueur et à la hauteur totales. Palette de gris de poussière, d’apprêt oxydé et d’acier usé, 16:9.

Edit prompt
Planche d’armes et d’outils montrant une famille d’outils à main apparentés, générée avec Nano Banana Pro

Une famille d’outils de récupération

Une planche de concept qui montre une famille de cinq outils à main posés sur un fond charbon uni, tous manifestement faits par la même culture parce que chacun partage le même détail : une poignée cordée qui se termine par une virole hexagonale en laiton. Un pied-de-biche, un coupe-câble, une lame courte, une clé plate et un croc à haler, chacun dessiné une fois en trois quarts à échelle constante, éclairé régulièrement d’en haut à gauche. Matières honnêtes d’acier forgé, de cordon ciré et de laiton. De petits cercles d’annotation qui grossissent la virole sur deux d’entre eux. Pas de fond, pas de décor, pas d’éclairage dramatique, 1:1.

Edit prompt
Concept art haut d’un puits de ville vertical avec des couches d’habitations, généré avec Nano Banana Pro

Habitations le long d’un puits vertical

Concept art vertical de décor, au format haut. Un village bâti à l’intérieur d’un vaste puits circulaire : des centaines de petites habitations accrochées aux parois par grandes bandes irrégulières, chacune un peu différente par sa largeur, sa couleur et sa saillie, de sorte que la répétition ne devient jamais régulière. Des fils à linge, des échelles et des câbles se faufilent entre elles. La lumière tombe d’une ouverture lumineuse très haut au-dessus et s’éteint avant d’atteindre le fond, perdu dans une brume sombre. Rendu pictural, détail dense en haut et plus libre en dessous. Palette d’enduit ocre, de rouille et d’ombre froide, 9:16.

Edit prompt
Croquis de concept libre et gestuel d’une foule de marché, presque sans finition, généré avec Nano Banana Pro

Passe de geste sur une foule de marché

Un croquis de concept rapide et libre, volontairement inachevé. Une rue de marché bondée, saisie en geste et en masse plutôt qu’en détail : les silhouettes sont indiquées par quelques traits assurés chacune, aucun visage n’est dessiné, aucune marchandise n’est rendue, et des zones entières restent en fond nu. Deux ou trois silhouettes au premier plan sont un peu plus abouties, pour guider l’œil. Touches picturales rugueuses, avec le sens du pinceau visible et certains traits qui dépassent leurs formes. Les groupes de valeurs restent clairs, même si presque rien n’est fini. Palette limitée de gris chauds, d’un seul auvent orange terne et de noir, 5:4.

Edit prompt
Planche d’accessoire montrant une lanterne sous six angles sur un fond neutre, générée avec Nano Banana Pro

Planche d’accessoire : lanterne de récupération

Planche d’accessoire de concept art sur un fond gris neutre et plat. Une lanterne de récupération en laiton et verre, dessinée six fois à échelle identique sur une rangée et demie : trois quarts de face, de profil, de dos, de dessus, et deux vues de détail de la charnière et du brûleur. Chaque vue est éclairée de la même façon, par une lumière douce et régulière venue d’en haut à gauche, sans ombre dramatique nulle part, pour que la forme se lise clairement. Matières décrites honnêtement : laiton terni, verre fêlé et cordon ciré. De petites annotations manuscrites à côté de deux vues. Rendu pictural mais maîtrisé. Pas de décor, pas de fond, 16:9.

Edit prompt
Étude de valeurs en niveaux de gris d’un intérieur de canyon, posée en quatre tons, générée avec Nano Banana Pro

Un canyon posé en quatre valeurs

Une étude de valeurs en niveaux de gris pour un décor de film, construite avec exactement quatre tons plats et aucun autre : blanc presque pur, gris clair, gris moyen et noir presque pur. Un intérieur de canyon en couloir, avec un chemin qui s’y faufile, posé de façon que chaque grand plan tienne dans l’une des quatre valeurs, sans aucun dégradé, aucune texture et aucun détail nulle part. La valeur la plus claire est réservée à la fente de ciel au-dessus ; la plus sombre, à la roche du premier plan. Limites dures entre les tons. Composition lisible uniquement par le regroupement des valeurs. Aucune couleur d’aucune sorte, 16:9.

Edit prompt
Concept de créature : un grand animal de marais à l’anatomie plausible, généré avec Nano Banana Pro

Créature des gués, de profil

Concept art de créature, profil net sur fond neutre. Un grand animal de gué construit sur l’anatomie du héron, mais à l’échelle d’un cheval : même long cou articulé et mêmes articulations des pattes qui plient vers l’arrière, couvert de courtes plumes huilées plutôt que de fourrure, avec de larges pieds palmés et écartés, adaptés à la boue molle. Éclairage plat et régulier pour que chaque articulation et chaque masse se lisent. Le dessin tient debout du point de vue de la structure : le poids passe sur les pieds, et le cou se plie là où celui d’un héron se plie. Rendu pictural avec une description honnête des matières. Une petite échelle graphique à côté, 3:4.

Edit prompt
Planche de costume avec des échantillons de tissu et des détails annotés à côté d’un personnage, générée avec Nano Banana Pro

Planche de costume avec échantillons

Planche de costume. Un seul personnage debout, en tenue épaisse de travailleur de rivière, dessiné de face et éclairé régulièrement sur un fond os uni, avec une bande verticale de quatre échantillons de matière le long du bord droit de la planche : toile huilée, laine brute non teinte, cuir craquelé et laiton noirci. De fines lignes de repère vont de chaque échantillon à la partie du costume où cette matière est utilisée. Deux petits cercles d’annotation grossissent la boucle d’épaule et le laçage des bottes. Rendu pictural au comportement exact des matières, toile raide et laine souple. Pas de décor, 4:5.

Edit prompt
Planche d’études de têtes montrant six variations du visage d’un même personnage, générée avec Nano Banana Pro

Six têtes pour un même rôle

Une planche d’exploration de têtes de personnage, format carré. Six études de têtes, candidates au même rôle, dessinées à la même taille en grille de deux sur trois sur un fond gris uni, qui partagent toutes un seul trait fixe, un nez cassé légèrement décalé vers la gauche, tandis que tout le reste varie : l’âge, la forme de la mâchoire, la racine des cheveux, les cicatrices et l’expression. Les six sont éclairées de façon identique par une lumière douce venue d’en haut à gauche, vues de trois quarts, sans décor. Rendu pictural au comportement réel de la peau, sans visages idéalisés. De petits numéros sous chaque tête. Palette de tons de peau éteints sur gris neutre, 1:1.

Edit prompt
Concept de décor montrant le même lieu avant et après un événement, généré avec Nano Banana Pro

La même rue, après la crue

Une comparaison de décor en deux volets dans un seul grand cadre, coupée par un mince trait vertical blanc. Les deux moitiés montrent la même rue depuis le même point de vue, avec les mêmes immeubles. La moitié gauche est intacte et ordinaire, sous une lumière du jour plate ; la moitié droite est la même rue après une crue, avec des laisses de limon sur les murs, une barque posée contre une vitrine et la moitié des fenêtres du rez-de-chaussée disparues, éclairée par la même lumière plate : seul le contenu diffère. Même traitement pictural des deux côtés. La palette passe de la brique sèche et chaude au gris-brun mouillé, 16:9.

Edit prompt
Concept art en ultra-large d’une côte industrielle au crépuscule avec des silhouettes en couches, généré avec Nano Banana Pro

Côte de raffinerie au crépuscule

Concept art en ultra-large d’une côte industrielle au crépuscule. Une raffinerie de cheminées, de sphères et de torchères alignées le long du rivage, rendue presque entièrement en silhouettes superposées contre un soleil bas, visible juste au-dessus de l’horizon dans le cadre : chaque forme est donc éclairée à contre-jour depuis le même point, et l’eau renvoie un seul long reflet brisé. Deux torchères brûlent en petits points chauds. Le détail diminue avec la distance, jusqu’à des formes plates. Pictural, atmosphérique, avec une brume qui s’épaissit vers l’extrémité lointaine. Palette d’orange de braise, d’ombre bleu canard profond et de noir, 21:9.

Edit prompt
Turnaround de personnage d’un coursier du désert en trois vues sur une ligne de base commune, généré avec Nano Banana Pro

Turnaround d’un coursier du désert

Planche de personnage en turnaround. Un coursier du désert dessiné trois fois exactement à la même hauteur, debout sur une seule ligne de base horizontale commune, avec de fines lignes de guide qui traversent les trois à hauteur d’épaule, de taille et de genou : vue de face, de profil et de dos. Costume décrit une seule fois et identique dans chaque vue : un manteau enroulé blanchi par le sable, une sacoche à l’épaule avec une boucle en laiton, des bottes à orteils séparés et une écharpe nouée à gauche. Pose neutre debout, bras légèrement écartés du corps. Éclairage plat et régulier, fond gris chaud uni, aucun décor. Rendu pictural aux contours nets, 4:5.

Edit prompt
Rangée de petites vignettes de color key montrant un même lieu à cinq moments de la journée, générée avec Nano Banana Pro

Color keys sur une journée

Une bande de color keys pour une séquence, en ultra-large. Cinq petits panneaux sur une rangée, chacun montrant exactement la même composition d’une ferme à flanc de colline, avec le même point de vue, les mêmes formes et les mêmes volumes simples posés en aplats, et ne différant que par la lumière et la palette : bleu froid d’avant l’aube, lever de soleil chaud et bas, blanc plat de midi, ambre de fin d’après-midi, et bleu profond de la nuit avec une seule fenêtre allumée. Aplats picturaux libres, sans détail fin dans aucun panneau. De minces espaces blancs entre les cinq. De petites étiquettes sous chacun. C’est une étude de lumière, pas cinq illustrations, 21:9.

Edit prompt
Concept de décor intérieur d’une salle de contrôle de sous-marin avec une profondeur en plans successifs, généré avec Nano Banana Pro

Salle de contrôle de sous-marin

Concept art d’un décor intérieur. Une salle de contrôle de sous-marin exiguë, construite en trois plans de profondeur nets : une rangée de volants de vannes et de tuyauteries près de la caméra, en bas au premier plan, deux membres d’équipage à une table de navigation au plan moyen, et une porte de cloison sombre avec une échelle qui s’enfonce derrière eux. Éclairage de basses lampes de service à la table et d’une ampoule à cage près de la porte : le plan moyen est donc le plus clair, et les deux autres tombent plus sombres. Rendu pictural aux matières honnêtes, acier peint, raccords en laiton et linoléum usé. Palette de vert oxyde, de laiton et d’ombre profonde, 4:3.

Edit prompt
Concept d’établissement en ultra-large d’un monastère de montagne vu de l’autre côté d’une vallée, généré avec Nano Banana Pro

Un monastère de l’autre côté d’une vallée

Concept art d’établissement en ultra-large. Un monastère bâti dans une paroi, vu de l’autre côté d’une profonde vallée, avec une profondeur construite en trois étapes énoncées : roche sombre et saturée et pins au premier plan, le monastère et sa falaise au plan moyen, rendus plus clairs et plus froids, et une chaîne plus lointaine réduite presque à une silhouette pâle et plate. Éclairage d’un voile de nuages hauts et minces, avec une seule trouée qui laisse tomber un faisceau doux sur le monastère lui-même. Rendu pictural, détail concentré au plan moyen. Palette de vert de pin, de gris de roche mouillée et de brume bleu pâle, 21:9.

Edit prompt
Peinture de concept par-dessus un blockout 3D gris, dont la géométrie sous-jacente reste visible, générée avec Nano Banana Pro

Paintover sur un blockout gris

Un paintover de concept en cours, sur un blockout 3D gris. Une place entre deux grands immeubles, où le tiers central a été peint jusqu’à un état abouti, avec matière, lumière et atmosphère, tandis que les bords gauche et droit du cadre restent une géométrie grise, sans texture, visiblement intacte, avec l’ombrage plat par défaut et aucun détail. La transition entre le peint et le non peint est brutale et non fondue. La zone peinte est éclairée par un soleil bas et chaud ; la zone en blockout, par un gris neutre plat. Palette de pierre chaude contre un rendu clay gris neutre, 16:9.

Edit prompt
Concept art d’un intérieur de machine avec un schéma annoté d’un mécanisme, généré avec Nano Banana Pro

Mécanisme de treuil avec annotation

Concept art qui combine deux modes de rendu. L’image principale est une vue peinte en trois quarts d’un grand treuil de pont sur un navire de travail, patiné et encrassé, éclairé par la lumière plate de la mer. Dans le coin supérieur droit, sur un panneau pâle, un schéma technique propre au trait du mécanisme d’embrayage de ce treuil, dessiné en fins traits d’encre uniformes, sans peinture ni ombrage, relié au dessin principal par une fine ligne de repère et un petit cercle qui marque son emplacement. Deux courtes annotations d’une écriture soignée. Palette de peinture blanchie par le sel, de rouille et de gris pâle de schéma, 4:3.

Edit prompt
Concept art d’une armure de travail montrée de face et de dos avec ses marques d’usure, généré avec Nano Banana Pro

Armure de travail, de face et de dos

Concept art d’une armure de travail, montrée de face et de dos à la même échelle sur un fond ardoise uni, dessinée sur un mannequin et non sur une personne. L’usure est placée là où l’usage la mettrait vraiment : poli et brillant à l’avant-bras où frotte une sangle, rayé sur l’épaule gauche où l’on porte une charge, bosselé en bas de la jambière droite, et terni sous le bras, là où l’on ne nettoie jamais. Partout ailleurs, le fini est uniforme. Éclairage plat et régulier d’en haut pour que la surface se lise. Description honnête de matières : acier cémenté, cuir huilé et rembourrage de lin, 3:4.

Edit prompt

Tarifs simples

Commencez gratuitement dès aujourd'hui, avec la possibilité de mettre à niveau ou d'annuler à tout moment.

Basic

$19/ mois
facturé comme $0 par an

2400 mensuel crédits

1 utilisateur uniquement

Tous les modèles

Workflows

Standard

$24/ mois
facturé comme $0 par an

3625 mensuel crédits

1 utilisateur uniquement

Tous les modèles

Workflows

Pro

$45/ mois
facturé comme $0 par an

6350 partagé mensuel crédits

1 utilisateur

+ jusqu'à 4 plus à un coût supplémentaire

Tous les modèles

Workflows

Max

$170/ mois
facturé comme $0 par an

24650 partagé mensuel crédits

1 utilisateur

+ jusqu'à 9 plus à un coût supplémentaire

Tous les modèles

Workflows

Enterprise

Pour des limites plus élevées

Personnalisé

conditions de tarification et de facturation

Crédits à haut volume
Limites de sièges personnalisées
Tous les modèles
Workflows
Pricing Gradient

Free

Pour expérimenter

$0

gratuit pour toujours

Jusqu'à 20 crédits
1 utilisateur uniquement
Modèles limités
Workflows

Questions fréquentes

Comment utiliser ces prompts de concept art ?
Copiez un prompt, collez-le dans Morphic avec Nano Banana Pro sélectionné et lancez-le tel quel. Changez ensuite l’univers, mais gardez les phrases qui décrivent le livrable. Une planche d’accessoires, une étude de valeurs et une color key ont chacune leurs conventions, et ce sont ces conventions, non le sujet, qui rendent le résultat exploitable dans une production.
Quels mots garder en anglais dans un prompt de concept art ?
Dans les studios d’animation et de jeu vidéo, une bonne part du vocabulaire reste en anglais à l’oral comme à l’écrit : concept art, turnaround, paintover, blockout, color key, thumbnails. Les prompts de cette page les gardent tels quels, avec les mots français autour : planche de personnage, étude de valeurs, vignettes, vue de face, de profil, de dos. Si un terme ne donne pas ce que vous attendiez, essayez-le dans l’autre langue.
Pourquoi cette bibliothèque est-elle conçue pour Nano Banana Pro ?
Le concept art est rarement un objet isolé au milieu d’un cadre. C’est un décor peuplé, ou une planche qui réunit six vues cohérentes d’un même objet, et le détail riche dans les scènes complexes est précisément ce pour quoi ce palier existe. Les modèles moins chers perdent le rapport entre les sous-cadres d’une planche, alors que c’est toute la valeur d’une planche.
Quelle différence entre un concept art et une illustration finie ?
Un concept art se fait pour être construit : il répond à des questions plutôt que de faire de l’effet. Il lui faut donc des silhouettes lisibles, des matières honnêtes, des repères d’échelle constants et assez d’information orthogonale pour que quelqu’un d’autre puisse le modéliser. Plusieurs prompts de cette page retiennent volontairement le rendu pour garder le dessin lisible.
Comment obtenir une vraie planche de personnage plutôt que trois personnages différents ?
Dites qu’il s’agit d’un seul personnage dessiné plusieurs fois sur une ligne de base commune, à hauteur identique, avec les détails du costume énumérés une fois et appliqués à toutes les vues. Nommez ensuite les vues. Sans ligne de base partagée ni hauteur fixée, le modèle vous livre un portrait de fratrie. Pour développer tout un univers dans un style constant, gardez la même phrase de style et la même phrase de palette dans chaque prompt, et ne changez que le sujet.