Bibliothèque de prompts Vidu

Bibliothèque de prompts Vidu sur Morphic

Des prompts Vidu testés, à copier et à lancer sur Morphic. Chacun explique le rôle de ses éléments, pour que vous l’adaptiez au lieu de tâtonner.

Lignes de vitesse sur un sprint

Un plan fixe de profil suit le coureur. Un coursier en long manteau s’élance à pleine vitesse ; le décor peint disparaît en lignes de vitesse radiales qui convergent derrière lui, son manteau tendu à plat vers l’arrière. Couleurs de cel en aplats, une seule bande de ciel orange vif, aucun dégradé. Anime dessiné à la main, contours épais, palette limitée. Accélération brutale tenue sur tout le clip. Environ 5 secondes. <souffle du vent, foulées rapides>. Pas de musique.

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Échange façon sakuga

La caméra coupe et pivote avec la chorégraphie au lieu de garder un seul angle. Deux duellistes échangent une série rapide de coups sur un pont rendu glissant par la pluie ; les lames se croisent trois fois dans des gerbes d’étincelles, et le second combattant recule d’un pas à la dernière. Lumière d’orage, pluie gris-bleu, une seule ceinture rouge pour le contraste. Anime dessiné à la main, angles dynamiques, forts smears de mouvement. Rythme implacable, sans pause entre les échanges. Environ 6 secondes. <chocs de lames, pluie, un grognement>. Pas de musique.

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Avancée multiplan en forêt

Une lente avancée s’enfonce dans une forêt peinte. Les troncs proches filent et sortent vite du cadre, les arbres intermédiaires dérivent, la lisière lointaine rampe à peine, et les rais de lumière s’élargissent à mesure que la caméra progresse. Verts peints en cel avec des rais de lumière durs, poussières en petits points blancs plats. Décor d’anime dessiné à la main, profondeur en couches. Une seule avancée régulière. Environ 6 secondes. <des chants d’oiseaux, des feuilles>. Pas de musique.

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Poussée des propulseurs

Un plan fixe large tient la machine sur un ciel dégagé. Les propulseurs dorsaux d’un mecha s’allument en cônes bleus aux bords nets, un anneau de choc blanc et plat s’étend depuis eux, et le robot décolle vers le haut en quittant le cadre, laissant une traînée dessinée. Nuages peints en cel, bleu et blanc saturés, aucun dégradé doux. Action mécanique d’anime, contours épais. Allumage, anneau, sortie rapide. Environ 5 secondes. <un grondement qui monte, un bang supersonique>. Pas de musique.

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Cycle de sautillement chibi

Un plan fixe de profil, le personnage au centre. Un petit personnage chibi sautille sur place : il s’écrase en largeur à chaque réception et s’étire en hauteur au sommet de chaque rebond, les bras qui battent un temps après le corps. Cel pastel en aplats sur un fond uni vert menthe, contours épais. Style anime chibi, timing rebondissant. Un rebond propre et répété, à la même hauteur chaque fois. Une boucle parfaite de 4 secondes. <un petit boing léger, un rire étouffé>. (une boucle vive de ukulélé).

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Dérive de pétales

Un plan fixe large tient un chemin sous les cerisiers en fleur. Les pétales tombent en deux couches distinctes : les grands dégringolent vite près de l’objectif, les petits dérivent lentement loin derrière, une légère brise portant les deux vers la droite. Roses peints en cel sur un ciel pâle, ombrage en aplats, léger halo. Décor d’anime dessiné à la main. Deux vitesses, un seul sens de dérive. Une boucle parfaite de 6 secondes. <une brise douce, des oiseaux au loin>. (un discret motif de piano).

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Manteau qui s’évase sur un toit

Un plan fixe en pied tient le personnage sur fond de skyline. Sur un toit, il se retourne vers l’objectif et son long manteau s’évase largement, gardant cette forme plusieurs images avant de retomber. Ciel du soir peint en cel, lumière de contour dure sur un côté, bleu-vert profond et ambre. Anime dessiné à la main, contours épais, pose clé tenue. Tour sur soi, évasement tenu, chute. Environ 5 secondes. <du vent, un claquement de tissu>. Pas de musique.

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Flash d’impact

Un plan fixe en contre-plongée tient une cour dallée. Un bâton frappe le sol et, au contact, l’image s’inverse en dessin au trait blanc pendant une ou deux images, avant de revenir d’un coup tandis que la poussière et les dalles fissurées jaillissent vers l’extérieur. Cel en aplats, ombre indigo profond, un seul flash blanc. Anime dessiné à la main, traits appuyés, smear tenu. Armement lent, impact instantané, nuage de poussière qui retombe. Environ 5 secondes. <un choc sourd et profond, des gravillons qui retombent>. Pas de musique.

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Rafale dans les cheveux et l’écharpe

Un plan fixe moyen, à hauteur de poitrine. Un personnage accoudé à une rambarde reçoit une rafale : ses cheveux se soulèvent en mèches nettes pendant qu’une longue écharpe serpente sur le côté et retombe un instant plus tard. Ciel peint d’un or tardif, ombrage en aplats avec un reflet dur, léger halo. Anime dessiné à la main, trait propre. Rafale, soulèvement, chute retardée. Environ 5 secondes. <un coup de vent, le bourdonnement lointain d’une ville>. Pas de musique.

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Un mecha se relève

Une contre-plongée tient le plan pendant que la machine se relève. Un mecha à genoux pose une main, pousse par les hanches et atteint sa pleine hauteur, la tête dépassant le haut du cadre ; les servomoteurs se calent et tout le châssis oscille une fois avant de se stabiliser. Projecteurs de hangar par en dessous, ombre profonde au-dessus, gris industriel avec une bande jaune. Design mécanique d’anime, cel à ombres dures, détails de panneaux dessinés. Lourd, en étapes, avec un vrai tassement final. Environ 6 secondes. <le gémissement des servomoteurs, un lourd choc métallique>. Pas de musique.

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Pluie sur la vitre

Un plan fixe rapproché tient une vitre de train. Quelques grosses gouttes descendent le long du verre par des trajets irréguliers, fusionnent et s’accélèrent, tandis que le faible reflet d’un personnage assis reste stable derrière elles et que le paysage défile en traînées au-delà. Gris peints en cel et une seule lumière chaude à l’intérieur, ombrage en aplats. Anime dessiné à la main, trait propre, léger halo. Les gouttes accélèrent, le fond file de façon régulière. Environ 6 secondes. <de la pluie sur le verre, le rythme des rails>. Pas de musique.

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Traînée d’un coup de lame

Un plan fixe moyen tient le combattant. Un seul coup de lame balaie le cadre et une traînée blanche courbe reste suspendue dans l’air sur tout l’arc un instant après le passage, puis s’efface en partant de la queue. Bambouseraie sombre, verts de cel en aplats, un seul arc blanc. Anime dessiné à la main, ombrage minimal. Un arc rapide, une traînée qui s’attarde. Environ 4 secondes. <une coupe sèche, des feuilles qui tombent>. Pas de musique.

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Naissance d’un cercle magique

Un plan fixe en plongée tient le sol. Un cercle lumineux se trace lui-même vers l’extérieur depuis le centre : d’abord l’anneau extérieur, puis les anneaux intérieurs, puis l’écriture qui remplit la bande entre eux ; la figure entière tourne lentement une fois achevée. Sol de pierre sombre, le sigil comme seule lumière, cyan sur noir profond. Animation d’effets d’anime, halo aux bords nets. Assemblage par étapes, puis rotation régulière. Une boucle parfaite de 6 secondes. <un bourdonnement grave, un tintement clair>. Pas de musique.

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Smear sur un bras rapide

Un plan fixe rapproché tient le haut du corps. Un personnage balaie le cadre d’un bras rapide et, à la vitesse maximale, le membre s’étire en une forme traînée à plusieurs bras qui couvre tout l’arc, avant de se résoudre en une pose nette. Cel en aplats sur un fond uni bleu-vert, ombrage minimal. Anime dessiné à la main, intervalles exagérés. Balayage rapide, longue traînée, arrêt net. Environ 3 secondes. <un sifflement sec>. Pas de musique.

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Panoramique multiplan sur une ville

Un lent panoramique latéral traverse une ville peinte au crépuscule. Les lignes électriques du premier plan filent, les toits du plan intermédiaire glissent à vitesse régulière et les barres d’immeubles lointaines bougent à peine : chaque couche avance à son propre rythme. Crépuscule peint en cel, du magenta au bleu profond, carrés chauds de fenêtres éclairées. Décor d’anime dessiné à la main, sans tremblement de caméra. Un seul panoramique régulier et continu. Environ 6 secondes. <la circulation au loin, la cloche d’un passage à niveau>. Pas de musique.

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Séquence de transformation

Un plan fixe en pied tient le centre du cadre. Un personnage lève un bras, une spirale de lumière et de rubans l’enveloppe entièrement ; quand elle se déroule, il se tient dans une autre tenue, une cape qui retombe derrière lui. Fond de vide noir parcouru de rayons de lumière, violet saturé et or. Anime dessiné à la main, fort halo, pose finale tenue. Enroulement rapide, pic lumineux, retombée lente. Environ 6 secondes. <une note montante, un claquement de tissu>. (une brève ponctuation orchestrale).

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Réaction comique

Un plan fixe moyen tient le personnage. Un personnage composé entend quelque chose hors champ, se fige, puis se dégonfle en proportions chibi tassées, une seule grosse goutte de sueur apparaissant près de sa tête et des lignes verticales de choc derrière lui. Cel en aplats, un fond uni crème qui passe aux hachures sur le temps fort. Anime comique, proportions exagérées. Maintien, changement sec, gag tenu. Environ 4 secondes. <un pop comique, un petit gémissement>. Pas de musique.

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Passage d’un train

Un plan fixe large tient un passage à niveau. Un train express entre brutalement par la gauche et traverse dans un flou de bandes de fenêtres dessinées ; les barrières tremblent et l’herbe du talus se couche dans son sillage avant de se redresser lentement. Fin d’après-midi peinte en cel, ombres longues, vert sourd et rouille. Anime dessiné à la main, panneaux de traînées de mouvement. Un passage violent, une récupération lente. Environ 6 secondes. <un klaxon qui change de ton en s’éloignant, le fracas des rails>. Pas de musique.

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Éclat d’une lame dégainée

Un plan fixe rapproché tient les mains et la garde. Une lame sort lentement de son fourreau ; un reflet blanc dur parcourt toute la longueur du tranchant à mesure qu’elle se dégage, et s’achève en un petit flash en étoile à la pointe. Intérieur sombre éclairé par une seule lampe chaude, cel en aplats, noir profond et acier. Anime dessiné à la main, fort contraste. Un dégainé lent, un seul éclat voyageur. Environ 4 secondes. <un tintement métallique>. Pas de musique.

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Éclat d’invocation

Un plan fixe en contre-plongée tient le sol. La lumière se rassemble en un point vif, éclate vers l’extérieur en un anneau de fumée dessinée, et une créature-renard à longues queues prend forme à l’endroit où se tenait la lumière, ses queues retombant l’une après l’autre. Forêt de nuit, bleus peints en cel, éclat blanc brûlant qui vire à l’ambre chaud. Animation d’effets d’anime, contours épais. Rassemblement, explosion, retombée. Environ 6 secondes. <une note qui monte, un choc sourd et doux>. Pas de musique.

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Questions fréquentes

Comment utiliser ces prompts Vidu ?
Choisissez un prompt, copiez-le et collez-le dans Morphic avec Vidu sélectionné. Lancez-le d’abord tel quel, puis changez le sujet ou le décor en gardant le mouvement de caméra et le rythme.
Dans quoi Vidu excelle-t-il ?
À tenir un sujet stable d’un bout à l’autre d’un plan. La gamme Vidu repose sur la cohérence par référence : elle convient donc quand un même personnage, un même produit ou un même décor doit survivre d’un clip à l’autre.
Qu’apporte Vidu Q4 ?
Vidu Q4 est la génération la plus récente. Il accepte jusqu’à 12 images de référence et 3 extraits de voix dans un même clip, conserve chaque sujet et chaque voix pendant le plan, produit un audio natif synchronisé et monte jusqu’en 4K. Il fonctionne en deux modes, image vers vidéo et référence vers vidéo.
Comment garder un personnage identique d’un clip à l’autre ?
Joignez la même référence à chaque génération et décrivez le personnage avec les mêmes mots à chaque fois. Ce qui casse la continuité, c’est le plus souvent un libellé qui change entre deux plans, pas le modèle.
Comment obtenir un vrai rendu anime, et non un dessin animé générique ?
Nommez la technique, pas un studio ni une série : aplats de cel, contours nets, palette limitée, ombre à bord franc, décor peint à part. Ouvrez ensuite par le plan et le mouvement de caméra, puis le sujet, l’action et la lumière. Vidu respecte bien un brief ordonné, et c’est cet ordre qui fait lire le style.
Peut-on utiliser les vidéos à des fins commerciales ?
Les prompts décrivent des scènes originales et des sujets fictifs : ce que vous générez vous revient. Évitez de demander de vrais logos, des marques déposées ou la ressemblance d’une personne vivante, et gardez votre usage final conforme aux conditions de Morphic.