Lignes de vitesse sur un sprint
Un plan fixe de profil suit le coureur. Un coursier en long manteau s’élance à pleine vitesse ; le décor peint disparaît en lignes de vitesse radiales qui convergent derrière lui, son manteau tendu à plat vers l’arrière. Couleurs de cel en aplats, une seule bande de ciel orange vif, aucun dégradé. Anime dessiné à la main, contours épais, palette limitée. Accélération brutale tenue sur tout le clip. Environ 5 secondes. <souffle du vent, foulées rapides>. Pas de musique.
Edit promptÉchange façon sakuga
La caméra coupe et pivote avec la chorégraphie au lieu de garder un seul angle. Deux duellistes échangent une série rapide de coups sur un pont rendu glissant par la pluie ; les lames se croisent trois fois dans des gerbes d’étincelles, et le second combattant recule d’un pas à la dernière. Lumière d’orage, pluie gris-bleu, une seule ceinture rouge pour le contraste. Anime dessiné à la main, angles dynamiques, forts smears de mouvement. Rythme implacable, sans pause entre les échanges. Environ 6 secondes. <chocs de lames, pluie, un grognement>. Pas de musique.
Edit promptAvancée multiplan en forêt
Une lente avancée s’enfonce dans une forêt peinte. Les troncs proches filent et sortent vite du cadre, les arbres intermédiaires dérivent, la lisière lointaine rampe à peine, et les rais de lumière s’élargissent à mesure que la caméra progresse. Verts peints en cel avec des rais de lumière durs, poussières en petits points blancs plats. Décor d’anime dessiné à la main, profondeur en couches. Une seule avancée régulière. Environ 6 secondes. <des chants d’oiseaux, des feuilles>. Pas de musique.
Edit promptPoussée des propulseurs
Un plan fixe large tient la machine sur un ciel dégagé. Les propulseurs dorsaux d’un mecha s’allument en cônes bleus aux bords nets, un anneau de choc blanc et plat s’étend depuis eux, et le robot décolle vers le haut en quittant le cadre, laissant une traînée dessinée. Nuages peints en cel, bleu et blanc saturés, aucun dégradé doux. Action mécanique d’anime, contours épais. Allumage, anneau, sortie rapide. Environ 5 secondes. <un grondement qui monte, un bang supersonique>. Pas de musique.
Edit promptCycle de sautillement chibi
Un plan fixe de profil, le personnage au centre. Un petit personnage chibi sautille sur place : il s’écrase en largeur à chaque réception et s’étire en hauteur au sommet de chaque rebond, les bras qui battent un temps après le corps. Cel pastel en aplats sur un fond uni vert menthe, contours épais. Style anime chibi, timing rebondissant. Un rebond propre et répété, à la même hauteur chaque fois. Une boucle parfaite de 4 secondes. <un petit boing léger, un rire étouffé>. (une boucle vive de ukulélé).
Edit promptDérive de pétales
Un plan fixe large tient un chemin sous les cerisiers en fleur. Les pétales tombent en deux couches distinctes : les grands dégringolent vite près de l’objectif, les petits dérivent lentement loin derrière, une légère brise portant les deux vers la droite. Roses peints en cel sur un ciel pâle, ombrage en aplats, léger halo. Décor d’anime dessiné à la main. Deux vitesses, un seul sens de dérive. Une boucle parfaite de 6 secondes. <une brise douce, des oiseaux au loin>. (un discret motif de piano).
Edit promptManteau qui s’évase sur un toit
Un plan fixe en pied tient le personnage sur fond de skyline. Sur un toit, il se retourne vers l’objectif et son long manteau s’évase largement, gardant cette forme plusieurs images avant de retomber. Ciel du soir peint en cel, lumière de contour dure sur un côté, bleu-vert profond et ambre. Anime dessiné à la main, contours épais, pose clé tenue. Tour sur soi, évasement tenu, chute. Environ 5 secondes. <du vent, un claquement de tissu>. Pas de musique.
Edit promptFlash d’impact
Un plan fixe en contre-plongée tient une cour dallée. Un bâton frappe le sol et, au contact, l’image s’inverse en dessin au trait blanc pendant une ou deux images, avant de revenir d’un coup tandis que la poussière et les dalles fissurées jaillissent vers l’extérieur. Cel en aplats, ombre indigo profond, un seul flash blanc. Anime dessiné à la main, traits appuyés, smear tenu. Armement lent, impact instantané, nuage de poussière qui retombe. Environ 5 secondes. <un choc sourd et profond, des gravillons qui retombent>. Pas de musique.
Edit promptRafale dans les cheveux et l’écharpe
Un plan fixe moyen, à hauteur de poitrine. Un personnage accoudé à une rambarde reçoit une rafale : ses cheveux se soulèvent en mèches nettes pendant qu’une longue écharpe serpente sur le côté et retombe un instant plus tard. Ciel peint d’un or tardif, ombrage en aplats avec un reflet dur, léger halo. Anime dessiné à la main, trait propre. Rafale, soulèvement, chute retardée. Environ 5 secondes. <un coup de vent, le bourdonnement lointain d’une ville>. Pas de musique.
Edit promptUn mecha se relève
Une contre-plongée tient le plan pendant que la machine se relève. Un mecha à genoux pose une main, pousse par les hanches et atteint sa pleine hauteur, la tête dépassant le haut du cadre ; les servomoteurs se calent et tout le châssis oscille une fois avant de se stabiliser. Projecteurs de hangar par en dessous, ombre profonde au-dessus, gris industriel avec une bande jaune. Design mécanique d’anime, cel à ombres dures, détails de panneaux dessinés. Lourd, en étapes, avec un vrai tassement final. Environ 6 secondes. <le gémissement des servomoteurs, un lourd choc métallique>. Pas de musique.
Edit promptPluie sur la vitre
Un plan fixe rapproché tient une vitre de train. Quelques grosses gouttes descendent le long du verre par des trajets irréguliers, fusionnent et s’accélèrent, tandis que le faible reflet d’un personnage assis reste stable derrière elles et que le paysage défile en traînées au-delà. Gris peints en cel et une seule lumière chaude à l’intérieur, ombrage en aplats. Anime dessiné à la main, trait propre, léger halo. Les gouttes accélèrent, le fond file de façon régulière. Environ 6 secondes. <de la pluie sur le verre, le rythme des rails>. Pas de musique.
Edit promptTraînée d’un coup de lame
Un plan fixe moyen tient le combattant. Un seul coup de lame balaie le cadre et une traînée blanche courbe reste suspendue dans l’air sur tout l’arc un instant après le passage, puis s’efface en partant de la queue. Bambouseraie sombre, verts de cel en aplats, un seul arc blanc. Anime dessiné à la main, ombrage minimal. Un arc rapide, une traînée qui s’attarde. Environ 4 secondes. <une coupe sèche, des feuilles qui tombent>. Pas de musique.
Edit promptNaissance d’un cercle magique
Un plan fixe en plongée tient le sol. Un cercle lumineux se trace lui-même vers l’extérieur depuis le centre : d’abord l’anneau extérieur, puis les anneaux intérieurs, puis l’écriture qui remplit la bande entre eux ; la figure entière tourne lentement une fois achevée. Sol de pierre sombre, le sigil comme seule lumière, cyan sur noir profond. Animation d’effets d’anime, halo aux bords nets. Assemblage par étapes, puis rotation régulière. Une boucle parfaite de 6 secondes. <un bourdonnement grave, un tintement clair>. Pas de musique.
Edit promptSmear sur un bras rapide
Un plan fixe rapproché tient le haut du corps. Un personnage balaie le cadre d’un bras rapide et, à la vitesse maximale, le membre s’étire en une forme traînée à plusieurs bras qui couvre tout l’arc, avant de se résoudre en une pose nette. Cel en aplats sur un fond uni bleu-vert, ombrage minimal. Anime dessiné à la main, intervalles exagérés. Balayage rapide, longue traînée, arrêt net. Environ 3 secondes. <un sifflement sec>. Pas de musique.
Edit promptPanoramique multiplan sur une ville
Un lent panoramique latéral traverse une ville peinte au crépuscule. Les lignes électriques du premier plan filent, les toits du plan intermédiaire glissent à vitesse régulière et les barres d’immeubles lointaines bougent à peine : chaque couche avance à son propre rythme. Crépuscule peint en cel, du magenta au bleu profond, carrés chauds de fenêtres éclairées. Décor d’anime dessiné à la main, sans tremblement de caméra. Un seul panoramique régulier et continu. Environ 6 secondes. <la circulation au loin, la cloche d’un passage à niveau>. Pas de musique.
Edit promptSéquence de transformation
Un plan fixe en pied tient le centre du cadre. Un personnage lève un bras, une spirale de lumière et de rubans l’enveloppe entièrement ; quand elle se déroule, il se tient dans une autre tenue, une cape qui retombe derrière lui. Fond de vide noir parcouru de rayons de lumière, violet saturé et or. Anime dessiné à la main, fort halo, pose finale tenue. Enroulement rapide, pic lumineux, retombée lente. Environ 6 secondes. <une note montante, un claquement de tissu>. (une brève ponctuation orchestrale).
Edit promptRéaction comique
Un plan fixe moyen tient le personnage. Un personnage composé entend quelque chose hors champ, se fige, puis se dégonfle en proportions chibi tassées, une seule grosse goutte de sueur apparaissant près de sa tête et des lignes verticales de choc derrière lui. Cel en aplats, un fond uni crème qui passe aux hachures sur le temps fort. Anime comique, proportions exagérées. Maintien, changement sec, gag tenu. Environ 4 secondes. <un pop comique, un petit gémissement>. Pas de musique.
Edit promptPassage d’un train
Un plan fixe large tient un passage à niveau. Un train express entre brutalement par la gauche et traverse dans un flou de bandes de fenêtres dessinées ; les barrières tremblent et l’herbe du talus se couche dans son sillage avant de se redresser lentement. Fin d’après-midi peinte en cel, ombres longues, vert sourd et rouille. Anime dessiné à la main, panneaux de traînées de mouvement. Un passage violent, une récupération lente. Environ 6 secondes. <un klaxon qui change de ton en s’éloignant, le fracas des rails>. Pas de musique.
Edit promptÉclat d’une lame dégainée
Un plan fixe rapproché tient les mains et la garde. Une lame sort lentement de son fourreau ; un reflet blanc dur parcourt toute la longueur du tranchant à mesure qu’elle se dégage, et s’achève en un petit flash en étoile à la pointe. Intérieur sombre éclairé par une seule lampe chaude, cel en aplats, noir profond et acier. Anime dessiné à la main, fort contraste. Un dégainé lent, un seul éclat voyageur. Environ 4 secondes. <un tintement métallique>. Pas de musique.
Edit promptÉclat d’invocation
Un plan fixe en contre-plongée tient le sol. La lumière se rassemble en un point vif, éclate vers l’extérieur en un anneau de fumée dessinée, et une créature-renard à longues queues prend forme à l’endroit où se tenait la lumière, ses queues retombant l’une après l’autre. Forêt de nuit, bleus peints en cel, éclat blanc brûlant qui vire à l’ambre chaud. Animation d’effets d’anime, contours épais. Rassemblement, explosion, retombée. Environ 6 secondes. <une note qui monte, un choc sourd et doux>. Pas de musique.
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