Bruitage de respiration

Le souffle dit ce que ressent un personnage avant même qu’il bouge. Réglez le rythme et la distance du micro, et obtenez la respiration exacte de votre plan, propre, à glisser sous l’image.

  • Dites quel effort fournit la personne et à quelle distance se trouve le micro : la respiration revient à ce niveau d’effort précis.
  • Une interprétation faite pour votre personnage, pas un souffle de banque de sons déjà entendu sous cent autres courts métrages d’horreur.
  • Livrée isolée et sèche : posez-la sous un dialogue ou passez-la dans votre propre réverbération de pièce.
Une personne vue de près, de profil, sous une lumière chaude et basse sur fond sombre, la poitrine gonflée au milieu d’une inspiration

Bruitages de respiration pour la vidéo, le jeu et l’animation

Respiration calme

Régulière, sans hâte, au repos. Idéale sous un plan de sommeil, une séquence de méditation ou un personnage qui ignore ce qui l’attend.

Respiration haletante

Bruyante, par le nez et la bouche : quelqu’un qui court, soulève une charge ou contient sa peur.

Respiration paniquée

Rapide et courte, la poitrine fait tout le travail. Pensée pour les secondes avant qu’une décision tourne mal.

Grande inspiration

Une longue inspiration, une expiration lente. La ponctuation naturelle de quelqu’un qui se reprend avant d’agir.

Respiration tremblante

L’expiration se brise sans cesse. Chagrin, froid, calme à peine tenu : tout sonne ainsi, superbe en gros plan.

Respiration de dormeur

Lente, douce, un peu nasale, avec une longue pause à chaque cycle. Installe une scène de nuit ou une chambre calme sans musique.

Générer une respiration à partir d’un prompt

Choisissez un point de départ, modifiez ce que vous voulez, puis générez dans Morphic.

Générer

Comment utiliser un bruitage de respiration

Le moment où le masque tombe

Une inspiration brusque place le choc pile à la coupe. Utile dans un court métrage d’horreur, une animation façon BD ou après un jump scare.

Modifier le prompt
Le moment où le masque tombe

Quand une pièce silencieuse a besoin d’une présence

Un cadre vide paraît artificiel. Une respiration lente y met quelqu’un et permet à un plan fixe ou à un menu de jeu en pause de durer.

Modifier le prompt
Quand une pièce silencieuse a besoin d’une présence

L’épuisement qu’on entend

Un souffle irrégulier remplace une réplique sur la distance parcourue. Il sert au cinéma, en fiction sonore et dans un jeu à la première personne.

Modifier le prompt
L’épuisement qu’on entend

Quelqu’un se tient derrière la porte

Un souffle hors champ est la plus vieille façon de dire qu’on n’est pas seul. Le public imagine le reste, devant l’écran ou au casque.

Modifier le prompt
Quelqu’un se tient derrière la porte

Tarifs simples

Commencez gratuitement dès aujourd'hui, avec la possibilité de mettre à niveau ou d'annuler à tout moment.

Basic

$19/ mois
facturé comme $228 par an

2400 mensuel crédits

1 utilisateur uniquement

Tous les modèles

Workflows

Standard

$24/ mois
facturé comme $288 par an

3625 mensuel crédits

1 utilisateur uniquement

Tous les modèles

Workflows

Pro

$45/ mois
facturé comme $540 par an

6350 partagé mensuel crédits

1 utilisateur

+ jusqu'à 4 plus à un coût supplémentaire

Tous les modèles

Workflows

Max

$170/ mois
facturé comme $2040 par an

24650 partagé mensuel crédits

1 utilisateur

+ jusqu'à 9 plus à un coût supplémentaire

Tous les modèles

Workflows

Enterprise

Pour des limites plus élevées

Personnalisé

conditions de tarification et de facturation

Crédits à haut volume
Limites de sièges personnalisées
Tous les modèles
Workflows
Pricing Gradient

Free

Pour expérimenter

$0

gratuit pour toujours

Jusqu'à 20 crédits
1 utilisateur uniquement
Modèles limités
Workflows

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’un bruitage de respiration ?
C’est un rythme de respiration humaine enregistré, utilisé à l’écran pour montrer ce que ressent un personnage avant qu’il bouge ou parle. Selon son tempo, il se lit calme, épuisé, apeuré ou endormi. Le souffle choisi dit donc l’état intérieur qu’un visage ne porte pas toujours seul.
Comment créer un bruitage de respiration sur mesure ?
Décrivez comment l’air circule, à quelle vitesse, par le nez ou par la bouche, puis lancez la génération. Un prompt comme « l’air entre et sort fort par la bouche, respirations rapides, continues » suffit à Morphic. Ajustez ensuite les mots jusqu’à ce que le souffle colle au plan.
Une respiration générée convient-elle à une fiction sonore ou à une voix off ?
Oui : elle est livrée isolée et sèche. Vous la placez entre deux répliques, sous une voix off ou dans une fiction sonore, sans bruit de pièce à nettoyer. Précisez l’effort et la distance du micro dans le prompt, et le souffle arrive déjà à la bonne proximité.
Comment éviter que ma respiration revienne hachée ?
Une respiration est un son tenu : décrivez le mécanisme et demandez-la continue. Ouvrez sur la façon dont l’air circule plutôt que sur le mot « respiration », puis ajoutez « continues, sans coupure ». Vous gardez ainsi un rythme régulier, pas quelques souffles isolés séparés par du silence.
Pourquoi mon bruitage de respiration ne tient-il pas dans le montage ?
C’est le plus souvent le rythme qui cloche, pas le son. Une respiration calme sous un plan d’action paraît détachée, car l’oreille attend un souffle à la mesure de l’effort à l’écran. Générez-la au tempo que réclame l’image, et elle s’intègre à la scène avec bien moins de travail.
Peut-on utiliser ces bruitages de respiration en usage commercial ?
Oui, l’audio généré avec un forfait payant peut être utilisé commercialement. Consultez nos conditions pour le détail de la licence. Chaque son étant généré plutôt que tiré d’une banque partagée, vous évitez aussi de retrouver le même clip dans la vidéo de quelqu’un d’autre.