Caler le choc sur l’image où la tôle touche
Un choc à l’attaque dure tombe exactement où vous le placez. Jeu et animation demandent cette précision plus que le cinéma : sans bruit de tournage, l’image ne cache aucun écart.
Modifier le promptUn accident suit un ordre : pneus, tôle froissée, verre, puis des débris pendant plusieurs secondes. Réglez le poids et la matière plutôt que d’empiler trois sons de banque.


Tôle qui se plie et se déchire, verre qui éclate au travers. La plus utile : le choc grave et le verre brillant arrivent ensemble et forment un seul événement.

Deux secondes de gomme coupées net par le choc. Le crissement dit au public que quelqu’un a vu venir l’accident, ce qui change le sens de la même collision.

Un craquement sourd de plastique, un gémissement métallique derrière, pas de verre. La simple tôle froissée : un contretemps pour l’histoire, pas une urgence.

Du verre feuilleté qui cède en une seule gerbe brillante. Isolé du choc, il peut être posé quelques images en retard, c’est-à-dire là où cela se produit vraiment.

Des fragments qui tombent de plus en plus espacés, sur un léger tic métallique. La moitié que les sons de banque oublient, celle qui évite à un accident de finir sur une coupe sèche.

Le même accident, sans les aigus brillants, au choc assourdi et suivi d’un court écho. Ce changement de couleur le place à plusieurs rues de là, plutôt que devant la caméra.
Choisissez un point de départ, modifiez ce que vous voulez, puis générez dans Morphic.
Un choc à l’attaque dure tombe exactement où vous le placez. Jeu et animation demandent cette précision plus que le cinéma : sans bruit de tournage, l’image ne cache aucun écart.
Modifier le promptDes débris qui tombent à intervalles croissants tiennent le plan pendant que personne ne parle. Cela marche sous des suites comiques en animation comme sous des suites dramatiques.
Modifier le promptUn craquement sourd de pare-chocs évoque une mauvaise journée. Tôle pliée et verre, et les secours arrivent. L’image reste identique, la gravité change du tout au tout.
Modifier le promptUne collision assourdie, avec un écho derrière, place l’accident entièrement hors champ. Ni cascade, ni véhicule, et pas besoin d’en modéliser un pour une scène de jeu.
Modifier le promptSamurai sound effects
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Shield sound effects
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Shiv sound effects
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Shooting sound effects
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