Bruitage de parasites

Du bruit pensé pour le montage. Rafales, souffle, friture et coupures, à la densité et à la durée de votre transition, bords placés à l’image près.

  • Demandez la densité, la durée et l’endroit exact où le bruit s’arrête
  • Une texture qui n’appartient qu’à votre projet, pas un fichier de banque que mille autres utilisent
  • Un fichier net, à poser sous l’image sans traitement supplémentaire
Un champ dense de bruit argenté et charbon qui se brise sur une surface sombre, une bande claire et dure traversant le centre

Textures de bruit pour les coupes, les titres et le son des jeux

Rafale de bruit blanc

Un coup de bruit à bords durs, qui démarre et s’arrête où vous le posez. Le montage y revient le plus souvent, car il fait transition sans rien d’autre dessous.

Lit de souffle

Une nappe de bruit régulière, sans pulsation. Utile sous une scène où le silence sonnerait comme un défaut du fichier plutôt que comme un choix.

Crépitements

Des tics secs et épars sur un souffle ténu : la texture qui sonne ancien, analogique. Elle vieillit un plan plus vite qu’un étalonnage, sans rien coûter à l’image.

Arc électrique

Une décharge rugueuse qui crache, au bord instable. L’instabilité est le but : un bourdonnement régulier sonne comme une machine qui marche, celui-ci comme une machine qui lâche.

Montée de souffle

Un bruit qui s’épaissit, du ténu au plein. Il monte au lieu d’arriver d’un coup : il peut courir sous plusieurs secondes d’image et tomber pile sur une coupe.

Coupures en rafales

Un bruit haché net en fragments irréguliers. C’est l’irrégularité qui fait croire à un signal qui lâche, et non à un rythme programmé.

Générez une texture de bruit à partir d’un prompt

Choisissez un point de départ, modifiez ce que vous voulez, puis générez dans Morphic.

Générer

Comment utiliser un bruitage de parasites

Passer d’un plan à l’autre sur un coup de bruit

Une rafale au front dur tombe sur l’image que vous choisissez. C’est un point de coupe pour une bande-annonce, un menu de jeu ou un montage.

Modifier le prompt
Passer d’un plan à l’autre sur un coup de bruit

Tenir un moment immobile avec une texture plutôt qu’avec de la musique

Une nappe régulière porte seule dix secondes d’image fixe. Elle sert une ouverture de podcast ou un arrêt animé comme une pause en prises de vues réelles.

Modifier le prompt
Tenir un moment immobile avec une texture plutôt qu’avec de la musique

Poser l’époque avant que quiconque parle

Crépitements et souffle reculent la scène de plusieurs décennies en une seconde et demie. Jeux et animation s’y appuient comme les documentaires, car cela ne demande aucune explication.

Modifier le prompt
Poser l’époque avant que quiconque parle

Suggérer un signal qui lâche quelque part hors champ

Des fragments hachés laissent entendre une transmission qui défaille hors écran. Le public imagine l’appareil, la distance et l’ennui sans que vous ayez rien tourné.

Modifier le prompt
Suggérer un signal qui lâche quelque part hors champ

Tarifs simples

Commencez gratuitement dès aujourd'hui, avec la possibilité de mettre à niveau ou d'annuler à tout moment.

Basic

$19/ mois
facturé comme $228 par an

2400 mensuel crédits

1 utilisateur uniquement

Tous les modèles

Workflows

Standard

$24/ mois
facturé comme $288 par an

3625 mensuel crédits

1 utilisateur uniquement

Tous les modèles

Workflows

Pro

$45/ mois
facturé comme $540 par an

6350 partagé mensuel crédits

1 utilisateur

+ jusqu'à 4 plus à un coût supplémentaire

Tous les modèles

Workflows

Max

$170/ mois
facturé comme $2040 par an

24650 partagé mensuel crédits

1 utilisateur

+ jusqu'à 9 plus à un coût supplémentaire

Tous les modèles

Workflows

Enterprise

Pour des limites plus élevées

Personnalisé

conditions de tarification et de facturation

Crédits à haut volume
Limites de sièges personnalisées
Tous les modèles
Workflows
Pricing Gradient

Free

Pour expérimenter

$0

gratuit pour toujours

Jusqu'à 20 crédits
1 utilisateur uniquement
Modèles limités
Workflows

Questions fréquentes

Qu’est-ce qu’un bruitage de parasites, ou bruit statique ?
C’est du bruit large bande, sans hauteur, que le montage emploie comme texture ou comme transition. Sans note ni rythme, il se glisse sous un dialogue ou une musique sans les gêner. C’est pourquoi il survit à des montages où un jingle ne passerait pas.
Quelle différence entre parasites, friture, souffle et bruit blanc ?
Le souffle est un bruit large bande continu, et le bruit blanc le même bruit à énergie égale sur toutes les fréquences. La friture désigne les crépitements d’une ligne, les parasites les interférences d’une radio ou d’une télé. Pour obtenir l’un plutôt que l’autre, décrivez la texture, pas le mot.
Pourquoi mon bruit statique ressemble-t-il à de la pluie ou à des applaudissements ?
Parce que les trois sont du bruit large bande, et le modèle prend le plus courant si vous n’écartez pas les autres. Ajoutez une exclusion simple comme « ni pluie, ni applaudissements » et demandez un niveau égal sans pulsation, pour écarter les gouttes.
Quelle durée pour une transition en bruit statique ?
Environ une seconde et demie pour une coupe nette, et de quatre à six secondes quand le bruit doit monter vers elle. En dessous d’une seconde et demie, le résultat est souvent maigre : générez plus long et raccourcissez sur la timeline.
Comment donner au bruit un air de vieux vinyle ou de vieille cassette plutôt que de numérique ?
Demandez des craquements secs et épars sur un souffle ténu, au lieu d’une nappe lisse et régulière. Un bruit large bande lisse sonne comme un signal moderne. Des tics irréguliers sur un fond plus calme évoquent, pour l’oreille, une bande usée ou une surface rayée.
Puis-je utiliser ces bruitages de parasites à titre commercial ?
Oui, l’audio généré avec un forfait payant peut servir à des fins commerciales ; voir nos conditions pour le détail. Les textures de bruit sont parmi les éléments les plus réutilisés en montage. En avoir une version que personne n’utilise depuis dix ans vaut ici plus que pour la plupart des sons.