Bruitage swoosh

Le souffle d’air qui emporte un plan vers le suivant. Dites sa vitesse, le poids qu’il porte et la durée de sa traîne après la coupe.

  • Demandez la vitesse, le poids de l’air et la durée de la traîne
  • Un passage fait pour votre coupe, pas le whoosh de tous les packs de transitions
  • Un son net, aigus intacts, prêt à enjamber un point de montage
Une canne fine qui fouette un faisceau de lumière dure, l’air derrière elle étiré en une traînée courbe de poussière en suspension

Variations de swoosh pour les coupes, les titres et le motion design

Passage rapide

Un passage fin et brillant, presque sans corps. C’est la version que choisissent la plupart des montages : elle donne du mouvement sans ajouter un poids que l’image devrait justifier.

Montée progressive

Un air qui s’épaissit et monte plusieurs secondes avant de s’arrêter net. Posez l’arrêt sur la coupe : le reste devient de l’attente.

Aspiration inversée

Le mouvement va vers vous au lieu de passer : il arrive, il ne part pas. Utile quand le plan suivant est la destination et qu’on veut être aspiré.

Passage lourd

Épais et grave, avec l’attaque arrondie d’un gros objet. À prendre quand quelque chose de massif bouge à l’écran et qu’un fouet fin sonnerait trop petit.

Frottement de tissu

Du tissu sec frotté sur lui-même, plus friction que souffle. Il passe sous un dialogue là où un fouet brillant ressortirait : idéal pour transitions discrètes et menus.

Passage à longue traîne

La même attaque rapide, mais le bout fin résonne encore des secondes après. La traîne enjambe le point de montage et soude deux plans sans lien.

Générez un swoosh à partir d’un prompt

Choisissez un point de départ, modifiez ce que vous voulez, puis générez dans Morphic.

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Comment utiliser un bruitage swoosh

Marquer l’image où un plan devient un autre

Un passage bref et brillant posé sur la coupe dit au public que le changement est voulu. Même rôle dans un menu de jeu ou un motion design que sur l’image.

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Marquer l’image où un plan devient un autre

Relier deux plans quand il n’y a pas encore de musique

Une traîne qui résonne après la coupe tient seule l’intervalle. Elle couvre un premier montage, un animatic ou une vidéo de podcast avant toute piste musicale.

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Relier deux plans quand il n’y a pas encore de musique

Donner de la vitesse à un carton-titre

Une montée qui grimpe puis s’arrête donne le rythme avant qu’un mot soit lu. Titres, intros de niveau et jingles de chaîne y gagnent en énergie.

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Donner de la vitesse à un carton-titre

Suggérer quelque chose qui passe hors cadre

Un passage lourd à longue traîne met en mouvement un objet que la caméra ne saisit jamais. En animation ou en jeu, inutile de modéliser la chose.

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Suggérer quelque chose qui passe hors cadre

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Questions fréquentes

Comment créer un bruitage swoosh à partir d’un prompt ?
Décrivez l’air, pas l’effet. Dites ce qui le traverse, à quelle vitesse, si le passage vous dépasse ou vient vers vous, et combien de temps il met à s’éteindre. Ces quatre détails donnent un passage différent à chaque fois, là où le mot « swoosh » seul produit toujours le même.
Whoosh, swoosh : y a-t-il une différence ?
Pas pour l’oreille : c’est le même souffle d’air, que les monteurs écrivent « whoosh », « swoosh » ou appellent simplement « bruit de transition ». Le nom importe peu, la description compte : l’objet qui déplace l’air, sa vitesse, la longueur de la traîne.
Quelle durée pour un swoosh de transition ?
Environ une seconde et demie à deux pour une coupe franche, quatre à six pour une montée. Dans le doute, générez la version longue : raccourcir le début d’un passage est facile dans la timeline, ajouter une traîne qui n’a jamais été enregistrée ne l’est pas.
Comment caler un swoosh sur la coupe ?
Placez la partie la plus forte du passage sur le point de montage, pas le début du fichier. Un swoosh est surtout fait d’approche : caler le début du fichier sur la coupe fait arriver le mouvement avec un tiers de seconde de retard, et cela passe pour une erreur.
Pourquoi mon swoosh sonne-t-il mince à côté de l’image ?
Parce qu’un fouet fin n’a pas de grave, et qu’un gros objet à l’écran en demande. Demandez de l’air déplacé par quelque chose de lourd, avec une attaque arrondie plutôt qu’aiguë : le même mouvement colle alors à la masse du plan.
Puis-je utiliser un swoosh généré dans une vidéo commerciale ?
Oui, l’audio généré avec un forfait payant peut servir à des fins commerciales ; voir nos conditions pour le détail. Pour les transitions, cela compte plus qu’il n’y paraît : un swoosh revient des dizaines de fois dans un montage, et toute question de licence se multiplie avec lui.