3D Scene

エージェント型の3Dブロッキングエディター。エージェントにショットの演出をプロンプトし、アングルを正確に設定できます。

Tidewater
CanvasCopilotCompose
チャット書き出し
レイヤーチャットアセット
  • ショットカメラ
  • 太陽
  • June
  • Mara
  • 桟橋
  • 手すり · 左
  • 手すり · 右
  • 灯台
3D Sceneデザインアニメーション表示 パース
ドラッグで回転
ショットカメラ35 mm
00:04/ 00:081x
01s2s3s4s5s6s7s8s
ショットカメラ
June
Mara
チャット自動

Juneは桟橋の先端で待っています。Maraが彼女のもとへ走ります。ゴールデンアワーのツーショットまでクレーンダウン。

  • ゴールデンアワーの桟橋を作成
  • Juneを配置し、Maraは5秒の走りで配置
  • ツーショットへのクレーンダウンをキー設定
  • シーンを確認:問題なし
シーンをプロンプト…

精密なコントロールプロンプトでも手配置でも、順番は自由

12人のダンス
エージェント
主役位置0.00 0.00 1.80あなた

プロンプトで作り、微調整する。エージェントがショットを演出します。作られたものは、フレーム単位まで自由に調整できます。

ボトル位置0.00 1.00 0.00あなた
3点ライティングを追加
エージェント

先に配置して、プロンプトする。手でブロッキングしてから、変更をプロンプトします。エージェントは、配置したものを土台に作業します。

  • 名前でどのパーツも探せる。街灯から旅客機の客室まで、モデルライブラリから検索します。

  • 必要なら先に確認。編集の前に確認するよう設定でき、変更ごとに承認してから実行されます。

  • 自分で結果を点検。編集のたびに、物の重なり、床の下に沈んだ小道具、壁の中に入ったカメラがないかを調べます。

細部まで演出立ち位置、動き、構図、チェック

June位置-1.02 0.00 0.00回転0° 90° 0°
JuneとMaraをブース席に座らせる
ブース席のJune向かい合うMara
全員を立ち位置に
人物はドラッグして配置するか、位置と向きを数値で指定できます。配置はショットをまたいで保たれるので、位置がずれません。
動きを描いて、タイミングを決める
床の上でパスをクリックし、歩きか走りかを選んで、各キャラクターや車が到着する秒数を設定します。
June歩く · 0:04
車が止まり、Juneが横断する
0:03に車が停止0:04にJuneが横断
ショットカメラレンズ35 mmロール1.50°
ショットカメラ
Juneの肩越し、手持ち
肩越しミディアム手持ちリグ
構図を決めて、リグを選ぶ
ツーショットから肩越しまで、ワンクリックで構図が決まります。ドリー、手持ち、ドローンのリグにも対応し、レンズとロールは数値で指定できます。
生成の前にミスを発見
カメラが2人の間を飛び越えて画面上の左右が入れ替わるときや、歩ける速さを超えて動くときは、チェックが警告します。
コンティニュイティチェック · 20:04にカメラがラインを越えるMaraが歩ける速さを超えている
コンティニュイティ警告を修正
カメラを片側に維持Maraを走りに変更

ブロッキングから最終ショットまで演出したとおりのショットを生成

ブロッキング最終ショット
ブロッキング最終ショット
赤いマネキンMara、赤いコート青いマネキンJune、グレーのトレンチ

色でキャスティング
プロンプトでは、マネキンを色で呼び分けます。

16:99:162.39:14:31:1
1080p

どんな形でも書き出し
静止画も動画も、ワイドから縦型まで。

MayaTheo
MT2人が編集中保存済み

みんなでブロッキング
ひとつのシーンをリアルタイムで共同編集。全員のカーソルと選択が画面に表示されます。

3Dツールをフル装備ポーズ、群衆、ライト、タイミング

全員にポーズを付ける

関節ごとにポーズを付けたり、歩き方を選んだり、パンチから着席までのモーションプリセットを適用したりできます。

キャラクターのポーズ
ポーズカスタム
関節右ひじ
モーション歩く

キャスト全員を一度に演出

ダンス、格闘、追跡をワンステップで。全員をあとから個別に編集できます。

ダンスシーン格闘徒歩の追跡カーチェイス
キャスト8人

シーンにライトを当てる

ゴールデンアワーからクラブまでのルック、ライティングリグ、影付きの単体ライトを用意しています。

スタジオ昼光ゴールデンアワー夕暮れ夜

フレーム単位でタイミング調整

キーフレーム、イージング、そして一連の動きをまとめてずらしたり伸ばしたりできる範囲ツール。

01s2s3s4s5s6s7s8s
ショットカメラ
June
Mara
フェリー
範囲ツール+12fシフト120%に伸ばす
イーズイン/アウト

あらゆる撮影にスタジオ、代理店、ブランド、クリエイター

よくある質問

Morphic 3D Sceneとは?
MorphicのCanvas上で使える、3Dブロッキングエディターです。ブロッキングとは、映像を生成する前に、全員の立ち位置、動き、カメラの位置を決めることです。
3Dやプリビズの経験は必要ですか?
いいえ。サンプルのショットから始めるか、エージェントにショットを言葉で伝えてください。キャラクターは用意済みのマネキンで、セットは内蔵ライブラリから選べるので、モデリングは不要です。
エージェントはシーンで何ができますか?
セットの構築、アクションの演出、カメラの移動とキー設定、ライティングの変更、コンティニュイティ警告の修正、ショットの再生まで行えます。
エージェントの編集は元に戻せますか?
はい。元に戻すようプロンプトすると、エージェントが自分の変更を1ステップで取り消します。エージェントの編集は1回ごとにまとめて反映されるので、途中までの変更がシーンに残ることはありません。ご自身の編集は、通常どおり元に戻す・やり直すが使えます。
3D Sceneはクレジットを使いますか?
シーンの作成と編集では使いません。エージェントへのプロンプトは、Copilotのチャットと同様に、返信分のクレジットを使います。生成クレジットを使うのは、最終ショットを作るときだけです。
モデルはどうやって誰が誰かを見分けますか?
マネキンごとに色とラベルを付けます。どちらも書き出しに表示されます。書き出したものを参照として使い、プロンプトでは色で呼び分けてください。「赤いマネキンは、赤いコートを着た女性のMaraです。青いマネキンは、グレーのトレンチコートを着たJuneです。」これでモデルは、誰がどこに立ち、どちらを向いているかを把握します。
Canvasのカメラツールとの違いは何ですか?
カメラツールは、すでに作った画像やクリップを変えるものです。たとえば、同じフレームの別アングルです。3D Sceneはその前の工程です。演出とカメラの動きを先に決め、それに合わせてショットを生成します。
何を書き出せますか?
任意のフレームのPNG、またはショット全体のMP4を、16:9、9:16、2.39:1、4:3、1:1の720pまたは1080pで書き出せます。動画はブラウザー内でレンダリングされるため、最新のChrome、Edge、Safariをお使いください。
エージェントはどのプランで使えますか?
Freeを含むすべてのプランで使えます。シーンを開いている間は、いつでもエージェントを利用できます。
別のプリビズツールではなく、Morphicでブロッキングする理由は?
ブロッキングが、生成物やチームと同じファイルにあるため、参照がプロジェクトの外に出ることも、アプリ間でデータを移すこともありません。
chair
最初のショットをブロッキング
エージェントにプロンプトするか、サンプルを開きます。