
Dreaminaは、ByteDanceのクリエイティブアプリです。動画モデルのSeedanceと、画像モデルのSeedreamが使えます。最近は、エージェントのOctoも加わりました。この2つのモデルは、Morphicでも選べます。Morphicは、企画から仕上げまでを担う動画制作のAIワークスペースです。Copilotが生成を進め、有料プランでは3D Sceneでショットも一緒に組みます。マルチトラックのComposeタイムラインも、頼めばCopilotが編集します。絵コンテ、楽曲、効果音、ナレーション、字幕も、同じプロジェクトで扱えます。うまくいった手順はWorkflowsに保存できます。各ステップのモデルと設定が残るので、本数が増えても同じ手順で再現できます。Proプラン以上なら、Liveで共同編集できます。Enterpriseでは管理機能も加わります。ユーザーグループと権限、クレジット上限、モデルアクセス、Connectorsです。
機能比較:MorphicとDreamina
| 機能 | Morphic | Dreamina |
|---|---|---|
| エージェント型の動画編集 | Copilotがタイムラインを編集 | Octoがシーンを計画して生成 |
| マルチトラックのタイムライン編集 | Compose | クリップのトリムと並べ替え |
| Workflows | 自然な言葉で作成、履歴つき | ライブラリのスキルを利用 |
| 生成前に3Dでショットを組む | 3D Scene | Seedance 2.5のホワイトモデル参照 |
| ライブ共同編集 | Proプラン以上 | 個人アカウント |
| チーム・法人向けの管理機能 | 権限・クレジット上限・モデル制御 | 個人向けプラン(BasicからUltra) |
| SeedanceとSeedreamのモデル | ショットごとに他モデルと使い分け | 両モデルの公式の提供元 |
| 複数工程の作業を計画・実行するエージェント | Copilot | Octo |
| 動画・画像・音声の主要モデルを1か所で | ショットごとに最適なモデルを選択 | ByteDanceとパートナーのモデル |
| AI絵コンテ | 台本・参照・グリッドから作成 | OctoのStory Outline |
| キャラクターやセットの一貫性 | 保存したReferences | スター付きのキャラ・シーンノード |
| 音声生成・ボイスチェンジ・クローン・Lip Sync | クローンはEnterprise | AI音声、音声参照、口の同期 |
| カメラワークのプリセット | 3D SceneとCamera Rig | プロンプトでカメラの動きを記述 |
| 歌入りの楽曲と効果音 | 対応 | クリップに付く音楽・環境音・効果音 |
| 写真1枚から話すアバター | ショットごとにLip Syncモデルを選択 | OmniHumanのアバター |
各社の公開ページとヘルプ資料をもとに比較(2026年10月)
Morphicのエージェント型編集とは?
エージェント型編集とは、編集作業の中でAIエージェントが動くことです。Morphicでは、Copilotが3つの段階で働きます。ショットの設計、テイクの修正、タイムラインの編集です。
- 01
3Dでショットを組む
出演者の立ち位置と動き、レンズ、カメラの高さを、プロンプトに任せず先に決めます。 - 02
テイクを直す
クリップで変えたい点を文章で伝えます。延長、ライティングの変更、別アングルへの組み直しもできます。 - 03
Copilotとカットする
Composeタイムラインは手作業でも編集できます。変更内容を言葉で伝えれば、Copilotが作業を進めます。
各段階は手作業でも進められます。3D Sceneなら、180度ルールの越境にも気づけます。有料プランでは、Copilotがプロンプトからシーンを組み、自分の編集も確認します。フレームやショットを書き出して添付すれば、モデルがその配置を参照にします。
チームがDreaminaよりMorphicを選ぶ理由
Seedanceのショットは、長い動画の一部です。カットとグレードに加えて、音入れとレビューも必要になります。そこで、チームはMorphicを選びます。使い分けの目安は用途です。ByteDanceのモデルを1つのアプリで使いたい。用意されたスキルやトーキングアバターも使いたい。そんなクリエイターにはDreamina。チームで1本を仕上げるならMorphicです。よく使われる6つの機能を紹介します。
タイムラインのCopilot
全シーンの間にクロスフェードを入れるよう、Copilotに依頼できます。取り消しは1回で済みます。
重ねられるトラック
Seedanceのショットを別のクリップと重ね、フレーム単位でカット。タイトルは編集可能なままです。
グレード、キー、ブレンド
カーブ、ホイール、LUTで調整。グリーンバックのキーとブレンドモードも、カット上で使えます。
メモから撮り直し
クリップで直したい点を言葉で書くか、最後のフレームの先まで延長します。
フレームへのフィードバック
クリップ上の位置、範囲、時点にメモを留めて、チームメンバーにタグ付けできます。
チーム全体で使える
Proからライブ共同編集。Enterpriseではグループ、クレジット上限、モデルアクセスも。
Morphicのそのほかの機能
整理
- タグとお気に入りタグで案件や進行状況を分け、絞り込みやお気に入り登録ができます。
- Canvasのセクションアセットを名前付きセクションにまとめ、まとめて動かせます。
- ワークスペース検索ショートカット1つで、ファイルもアセットもワークフローも探せます。
- 保存したReferencesキャラクターを一度保存すれば、どこでも名前で呼び出せます。
制作
- 字幕文字起こしと翻訳に対応し、字幕ファイルを書き出せます。焼き込みは英数字の書体向けです。
- 台本をブリーフにPDFや台本を添付すると、Copilotがショットを計画します。
- 動画アナライザークリップについて質問すると、Copilotが映像を見て答えます。
- 高画質化とアップスケールアップスケール、修復、HDR仕上げに対応。有料プランで使えます。
Enterprise向け
- Connectorsチームのファイルやボイスをワークスペースにつなげます。
- ボイスクローン話者の許可を得たうえで、声をクローンできます。
- バックグラウンド処理長い処理は、作業を続ける間もバックグラウンドで進みます。
- ユーザーグループグループと権限で、誰が何をできるかを設定します。
MorphicとDreaminaをさらに詳しく
よくある質問
チームで1本の動画を仕上げるなら、Morphicが向いています。SeedanceとSeedreamも使えます。Copilotがショットの計画と実行を担い、3D Sceneが配置を固めます。Composeでカット、グレード、ミックスまで進めます。Workflowsが、案件ごとの手順を再現します。ByteDanceのモデルと、用意されたトレンド向けスキルを使いたいなら、Dreaminaが合います。トーキングアバターも、1つのアプリで試せます。
モデルは使えます。SeedanceとSeedreamは、Morphicのモデル選択に入っています。Dreamina自体は、ByteDanceのアプリのままです。1つのプロジェクトの中で、ショットごとにモデルを替えられます。たとえば、1本目はSeedance、次は別のモデルです。生成の周りでは、Copilotが計画と実行を担い、3D Sceneがショットを組みます。Composeでカットとミックスを仕上げ、Proプラン以上ならLiveで共同編集できます。
商用利用の可否や条件は、利用規約でご確認ください。
はい。無料プランなら、最初のプロンプトから完成したカットまでを、料金を払う前に試せます。有料プランでは、3D Scene内のCopilotが使えます。アップスケールも加わります。Proプラン以上では、ライブ共同編集に必要な席も追加できます。
Dreaminaは、ByteDanceのクリエイティブアプリです。SeedanceとSeedreamが軸です。Octoエージェントと、スキルのライブラリも備えます。Morphicは、動画制作のためのAIワークスペースです。同じモデルを他のモデルと並べて使えます。Copilotが計画を進め、3D Sceneがショットの配置を固めます。Composeでカット、グレード、ミックスを仕上げます。Proプラン以上なら、チームでライブ共同編集もできます。
はい。MorphicのエージェントはCopilotです。目標を伝えるか台本を添付すると、ショットを計画し、ショットごとにモデルを選びます。生成は並行して走り、バリエーションがまとめて届きます。完成したアセットも返ってきます。Composeのタイムライン内でも動き、有料プランでは3D Scene内でも動きます。生成だけでなく、カットの編集とショットの設計も任せられます。
プロンプトでは運任せになりがちな要素を、自分で決められます。人物の立ち位置、動く向き、レンズ、カメラの位置です。マネキンとカメラでショットを組みます。180度ルールの越境は、コンティニュイティチェックが知らせます。そのうえでフレームやショットを書き出し、モデルが従う参照として添付します。
はい。Dreaminaの画像、クリップ、音声をダウンロードします。そのファイルを、Morphicにアップロードします。Copilotにリンクを渡して取得してもらう方法もあります。繰り返し使うキャラクター、商品、スタイルは、Referenceとして一度保存します。Seedanceでも他のモデルでも、以降の生成に引き継がれます。