
ElevenLabsは、人間らしい自然なAI音声で知られています。その音声、音楽、効果音のモデルは、Morphicの中でも使えます。Morphicは、動画制作のためのAIワークスペースです。Copilotが生成を進めます。有料プランでは、3D Sceneでショットも一緒に組みます。マルチトラックのComposeタイムラインも、頼めばCopilotが編集します。ナレーションは、同じプロジェクトで作った映像の下に置けます。AI絵コンテ、楽曲、効果音、字幕も、同じ場所で扱えます。うまくいった手順は、Workflowsに残せます。各ステップのモデルと設定を保存するので、規模が増えても同じ手順で動きます。Proプラン以上なら、Liveで共同編集できます。Enterpriseでは、管理機能も加わります。ユーザーグループと権限、クレジット上限、モデルアクセス、Connectorsです。
機能比較:MorphicとElevenLabs
| 機能 | Morphic | ElevenLabs |
|---|---|---|
| エージェント型の動画編集 | Copilotがタイムラインを編集 | Studio Agentが初稿を作成 |
| マルチトラックのタイムライン編集 | Compose | 映像と音声のStudioタイムライン |
| Workflows | 自然な言葉で作成、履歴つき | Flowsのノード画面とテンプレート |
| 生成前に3Dでショットを組む | 3D Scene | テキスト・画像・フレームから生成 |
| ライブ共同編集 | Proプラン以上 | 共有プロジェクトとクリップへのコメント |
| チーム・法人向けの管理機能 | 権限・クレジット上限・モデル制御 | ユーザーグループ・請求グループ・SSO |
| ElevenLabsの音声・音楽モデル | 1行ずつ選べて他モデルと並列 | 自社のモデル群 |
| 複数工程の作業を計画・実行するエージェント | Copilot | Studio Agent(作成・計画モード) |
| 動画・画像・音声の主要モデルを1か所で | ショットごとに最適なモデルを選択 | 動画・画像のパートナーモデル |
| キャラクターやセットの一貫性 | 保存したReferences | 画像モデルでの参照画像 |
| 声の感情と間の調整 | 感情とペースを調整 | Eleven v4のオーディオタグ |
| ボイスチェンジと口の動きの同期 | 声の変換と口の動き同期のモデル | ボイスチェンジと提携の同期 |
| ボイスクローン | Enterpriseで自社のElevenLabs経由 | インスタントとプロのクローン |
| 歌入りの楽曲と効果音 | 対応 | 音楽モデルとSFXライブラリ |
| 話者の話し方を残す吹き替え | 翻訳字幕と新しいナレーション | Dubbing v2 |
| ボイスライブラリとプロンプトで作る声 | モデルごとの用意済みボイス | 大規模ライブラリと声の設計 |
各社の公開ページとヘルプ資料をもとに比較(2026年10月)
Morphicのエージェント型編集とは?
エージェント型編集とは、編集作業の中でAIエージェントが動くことです。Morphicでは、Copilotが3つの段階で働きます。ショットの設計、テイクの修正、タイムラインの編集です。
- 01
3Dでショットを組む
出演者の配置と動き、レンズ、カメラの高さを、映像を生成する前に決めます。 - 02
テイクを直す
クリップで変えたい点を伝えます。延長、ライティングの変更、別アングルへの組み直しもできます。 - 03
Copilotとカットする
Composeタイムラインは手作業でも編集できます。「各セリフの下で音楽を下げる」のように伝えれば、Copilotが実行します。
各段階は手作業でも進められます。3D Sceneは、180度ルールの越境も知らせます。有料プランでは、Copilotがプロンプトからシーンを組みます。自分の編集も確認します。フレームやショットを書き出して添付すれば、動画モデルがその配置に従います。
チームがElevenLabsよりMorphicを選ぶ理由
声は、動画を構成する要素の1つです。映像の生成から音入れまでを仕上げたいチームが、Morphicを選びます。よく使われる6つの機能です。
カット内のCopilot
全セリフの下で音楽を下げるようCopilotに依頼。取り消しは1回の操作です。
重ねられるタイムライン
映像、ナレーション、音楽を重ねてフレーム単位でトリム。タイトルも編集できます。
映像のグレード
カーブ、ホイール、LUTで調整し、グリーンバックのキーイングや合成もできます。
指示で撮り直し
クリップの変更点を伝えるか、ショットを最後のフレームの先まで延長します。
テイクへのメモ
クリップの位置、範囲、時点にメモを残し、チームメンバーにタグ付けできます。
チームで使う
Proからライブ共同編集。Enterpriseはグループ、クレジット上限、モデルアクセスを追加。
Morphicのそのほかの機能
整理
- タグとお気に入りタグで案件や進行状況を分け、絞り込みやお気に入り登録ができます。
- Canvasのセクションアセットを名前付きセクションにまとめ、まとめて動かせます。
- ワークスペース検索ショートカット1つで、ファイルもアセットもワークフローも探せます。
- 保存したReferencesキャラクターを一度保存すれば、どこでも名前で呼び出せます。
制作
- 字幕文字起こし、翻訳、字幕の焼き込みまでを動画に対して行えます。
- 台本をブリーフにPDFや台本を添付すると、Copilotがショットを計画します。
- 動画アナライザークリップについて質問すると、Copilotが映像を見て答えます。
- 高画質化とアップスケールアップスケール、修復、HDR仕上げに対応。有料プランで使えます。
Enterprise向け
- Connectorsチームのファイルやボイスをワークスペースにつなげます。
- ボイスクローン話者の許可を得たうえで、声をクローンできます。
- バックグラウンド処理長い処理は、作業を続ける間もバックグラウンドで進みます。
- ユーザーグループグループと権限で、誰が何をできるかを設定します。
MorphicとElevenLabsをさらに詳しく
よくある質問
完成した動画を作る用途なら、Morphicのほうが総合的なワークスペースで、ElevenLabsの音声も使えます。Copilotがショットの計画と実行を進め、3D Sceneが配置を決めます。Composeでカット、グレード、ミックスを仕上げます。Workflowsは案件ごとに手順を再現します。オーディオブック、ポッドキャスト、完成映像の吹き替えなど、音声そのものが成果物なら、ElevenLabsが直接の選択肢です。
はい。ElevenLabsのモデルは、Morphicのモデル選択から使えます。音声生成、複数話者のダイアログ、歌入りの楽曲、効果音、ボイスチェンジャーに対応します。文字起こしにはElevenLabs Scribeを使います。1行ずつモデルを選べて、ほかの音声モデルとも並べられます。映像と同じプロジェクトに置けます。そのまわりで、Copilotが作業を計画し、3D Sceneがショットを組み、Composeがカット、グレード、ミックスを仕上げます。
商用利用の可否や条件は、利用規約でご確認ください。声のクローンは、話者の許可が前提です。Enterpriseで使える仕組みは、ボイスクローンの項目で説明しています。
はい。無料プランなら、最初のプロンプトから完成したカットまでを、料金を払う前に試せます。有料プランでは、3D Scene内のCopilot、アップスケールが加わります。Proプラン以上では、ライブ共同編集のための席も増やせます。
ElevenLabsは、独自の音声、音楽、吹き替えのモデルが軸です。まわりに、Studioエディターとパートナーの動画モデルがあります。Morphicは、動画制作のためのAIワークスペースです。ElevenLabsの音声を、動画・画像のトップモデルと並べて使えます。Copilotが作業を計画し、3D Sceneがショットの空間配置を決め、Composeがカットを仕上げます。Proプラン以上なら、チームがライブでレビューと共同編集ができます。
はい、Enterpriseで使えます。組織の管理者が、自社のElevenLabsアカウントを接続します。メンバーが話者の許可カードを承認すると、Copilotがチャットの録音からインスタントクローンを作ります。声はそのアカウントに保存され、組織だけが使えます。全プランで使えるボイスチェンジャーは、録音を別の声に変え、元の話し方を保ちます。
はい。Composeがマルチトラックのタイムラインで、Copilotが依頼に応じて編集します。全カットにクロスフェードを入れる、各セリフの下で音楽を下げる、といった指示ができます。変更は1回で取り消せます。Copilotはショットの生成と、指示によるテイクの修正も行います。有料プランでは、3D Sceneでのシーン作りにも加わります。
はい。ナレーション、音楽、効果音、クリップをアップロードします。Copilotにリンクを渡して取得してもらう方法もあります。そのままComposeタイムラインに配置できます。繰り返し使うキャラクター、商品、スタイルは、Referenceとして一度保存します。必要な生成すべてに引き継がれます。