Morphic vs InVideo 比較

Morphic vs InVideo の比較

InVideoは、エージェント型のエディターで知られています。アップロードした映像を、マルチトラックのタイムラインで編集します。撮影済みの映像から始める仕事と、ショットを作るところから始める仕事では、向く道具が違います。Morphicは、映像が存在する前の段階から始まる、動画制作のAIワークスペースです。Copilotが3D Sceneでショットを一緒に組み、生成を実行します。マルチトラックのComposeタイムラインも、頼めばCopilotが編集します。絵コンテ、楽曲、効果音、ナレーション、字幕は、同じプロジェクトで扱えます。うまくいった手順はWorkflowsとして残せます。各ステップのモデルと設定が保存されるので、本数が増えても毎回同じ手順で動きます。ProプランからはLiveで共同編集ができます。Enterpriseでは管理機能も加わります。ユーザーグループと権限、クレジット上限、モデルアクセス、Connectorsです。

機能比較:MorphicとInVideo

機能MorphicInVideo
エージェント型の動画編集Copilotがタイムラインを編集編集エージェントがタイムラインを操作
マルチトラックのタイムライン編集Compose、グレードとキーイング対応マルチトラック、カラーとミキサー
Workflows自然な言葉で作成、履歴つきPlaybooksでエージェントの常設ルールを設定
生成前に3Dでショットを組む3D Scene編集ツールの1つとして3Dを掲載
ライブ共同編集Proプラン以上ライブカーソルで同時編集
チーム・法人向けの管理機能権限・クレジット上限・モデル制御Enterpriseでアクセス管理と予算
複数工程の作業を計画・実行するエージェントCopilotAgent Two
動画・画像・音声の主要モデルを1か所でショットごとに最適なモデルを選択対応(プランによる)
AI絵コンテ台本、参照、グリッドから作成台本からショット単位の計画へ
キャラクターやセットの一貫性保存したReferencesエージェント経由でシリーズを一貫化
音声生成・ボイスチェンジ・クローン・Lip SyncクローンはEnterpriseボイスオーバー、Lip Sync、ボイスクローン
カメラワークのプリセット3D SceneとCamera Rigプロンプトで指定(モデルごと)
歌入りの楽曲と効果音対応音楽と効果音(モデルによる)
ライセンス済みのストック映像ライブラリショットごとに映像を生成プレミアムのクリップ、画像、音楽
デスクトップ編集ソフトへの書き出しComposeでカットを仕上げるPremiere Pro、Final Cut Pro、Resolve

各社の公開ページとヘルプ資料をもとに比較(2026年10月)

Morphicのエージェント型編集とは?

エージェント型編集とは、編集作業そのものの中でAIエージェントが動くことです。Morphicでは、何かが描画される前の3Dでのショット設計を、Copilotが手伝います。書いたメモでテイクを直し、Composeタイムラインも組み替えます。段階は3つです。

  1. 01

    3Dでショットを組む

    出演者の位置、動き、レンズ、カメラの高さを決めます。モデルが推測に頼る部分を減らせます。
  2. 02

    テイクを直す

    変えたい点をCopilotに伝えます。クリップの延長、ライティングの変更、別アングルへの組み直しもできます。
  3. 03

    Copilotとカットする

    Composeタイムラインは自分の手で操作しても構いません。変更内容を言葉で伝えて、Copilotに編集させることもできます。

各段階は手作業でも進められます。3D Sceneは連続性をチェックします。イマジナリーライン(180度ルール)を越えたカットも見つけます。有料プランでは、Copilotがプロンプトからシーンを組みます。自分の編集のチェックも任せられます。フレームやショットを書き出すと、動画モデルがそれを参照として従います。

チームがInVideoよりMorphicを選ぶ理由

ショットを計画して作るところから始まり、カット、グレード、音付けへ進む。そんな制作でMorphicは選ばれています。よく開かれる機能は、次の6つです。

カットの中のCopilot

全クリップの間にフェードを入れて、と頼めます。まとめて1回の操作で取り消せます。

重ねて使うタイムライン

映像と音声を重ね、フレーム単位でトリム。字幕も編集可能なままです。

その場でグレードとキーイング

カーブ、ホイール、LUTで見た目を整え、グリーンバックもそのカットで抜けます。

メモからのやり直し

直したい点を言葉で伝えてクリップを変更します。最後のフレームの先まで延長もできます。

フレームに残すメモ

クリップの位置、範囲、時点にメモを留め、チームメンバーにタグ付けできます。

チームですぐ使える

Proからライブで共同編集。Enterpriseはグループ、クレジット上限、モデルアクセスを追加。

Morphicのそのほかの機能

整理

  • タグとお気に入りクライアント別や進行状況別にタグを付け、絞り込みやお気に入り登録ができます。
  • Canvasのセクションアセットを名前付きのセクションにまとめ、ひとまとめに動かせます。
  • ワークスペース検索ショートカット1つで、ファイルもアセットもワークフローも探せます。
  • 保存したReferencesキャラクターを一度保存すれば、名前を呼ぶだけでどこでも使えます。

制作

  • 字幕文字起こしと翻訳に対応し、字幕を動画に焼き込めます。日本語の字幕はSRTで書き出せます。
  • 台本をブリーフにPDFや台本を添付すると、Copilotがショットを計画します。
  • 動画アナライザークリップについて質問すると、Copilotが映像を見て答えます。
  • 高画質化とアップスケールアップスケール、修復、HDR仕上げに対応。有料プランで使えます。

Enterprise向け

  • Connectorsチームのファイルやボイスをワークスペースにつなげます。
  • ボイスクローン話者の許可を得たうえで、声をクローンできます。
  • バックグラウンド処理時間のかかる処理は、作業を続ける間も裏で進みます。
  • ユーザーグループグループと権限で、誰が何をできるかを決められます。

MorphicとInVideoをさらに詳しく

よくある質問

MorphicはInVideoより優れていますか?

企画して作ったうえでカットする動画なら、Morphicが向いています。3D Sceneでショットを組み、狙いに合うモデルで生成します。仕上げは、Copilotが編集するComposeタイムラインで行います。楽曲、効果音、ボイスも同じプロジェクトで扱えます。撮影済みの映像やライセンス済みのストックから始める仕事なら、InVideoのほうが早く進みます。

Morphicで作った動画や画像は商用利用できますか?

商用利用の可否や条件は、Morphicの利用規約でご確認ください。

Morphicは無料で試せますか?

はい。無料プランで、最初のプロンプトから完成したカットまで試せます。料金を払う前に確かめられます。有料プランでは、3D Scene内のCopilotが使えます。アップスケールも加わります。Proプラン以上では、チームでライブ編集するための席も追加できます。

Morphicにストック映像のライブラリはありますか?

いいえ。Morphicは、プロンプト、参照、台本から、ショットごとに映像を生成します。どのクリップも、その作品のために作られます。手元にある映像やライセンス済みのクリップも、アップロードできます。Composeタイムラインで、生成ショットと並べてカットできます。生成した楽曲や効果音で、編集に音も付けられます。

MorphicにもInVideoのような動画編集エージェントはありますか?

はい。Copilotが、マルチトラックのComposeタイムラインを自然な言葉で編集します。選択範囲と再生ヘッドを手がかりにするので、指示は短くて済みます。1つの依頼でカット全体を調整でき、変更は1回の取り消しで戻せます。編集の前の生成も、Copilotが計画して実行します。有料プランでは、3D Sceneでのショット設計にも付き合います。

MorphicとInVideoの違いは何ですか?

InVideoの中心は、アップロードした映像向けのエージェント型エディターです。サードパーティのモデルとストックライブラリが支えています。Morphicは、動画制作をひと通り進められるAIワークスペースです。生成の前に3D Sceneで構図とカメラを決め、Copilotが生成を実行します。Composeでカット、グレード、ミックスを仕上げます。再利用できるWorkflowsが、手順を1ステップずつ繰り返します。

InVideoで作った素材をMorphicに移せますか?

はい。InVideoからクリップ、画像、音声を書き出して、Morphicにアップロードできます。リンクをCopilotに渡して取得させる方法もあります。チャットにファイルを添付すれば、CopilotがComposeタイムラインに置きます。繰り返し登場するキャラクターや商品は、Referenceに保存できます。新しいショットのたびに引き継がれます。