
InVideoは、エージェント型のエディターで知られています。アップロードした映像を、マルチトラックのタイムラインで編集します。撮影済みの映像から始める仕事と、ショットを作るところから始める仕事では、向く道具が違います。Morphicは、映像が存在する前の段階から始まる、動画制作のAIワークスペースです。Copilotが3D Sceneでショットを一緒に組み、生成を実行します。マルチトラックのComposeタイムラインも、頼めばCopilotが編集します。絵コンテ、楽曲、効果音、ナレーション、字幕は、同じプロジェクトで扱えます。うまくいった手順はWorkflowsとして残せます。各ステップのモデルと設定が保存されるので、本数が増えても毎回同じ手順で動きます。ProプランからはLiveで共同編集ができます。Enterpriseでは管理機能も加わります。ユーザーグループと権限、クレジット上限、モデルアクセス、Connectorsです。
機能比較:MorphicとInVideo
| 機能 | Morphic | InVideo |
|---|---|---|
| エージェント型の動画編集 | Copilotがタイムラインを編集 | 編集エージェントがタイムラインを操作 |
| マルチトラックのタイムライン編集 | Compose、グレードとキーイング対応 | マルチトラック、カラーとミキサー |
| Workflows | 自然な言葉で作成、履歴つき | Playbooksでエージェントの常設ルールを設定 |
| 生成前に3Dでショットを組む | 3D Scene | 編集ツールの1つとして3Dを掲載 |
| ライブ共同編集 | Proプラン以上 | ライブカーソルで同時編集 |
| チーム・法人向けの管理機能 | 権限・クレジット上限・モデル制御 | Enterpriseでアクセス管理と予算 |
| 複数工程の作業を計画・実行するエージェント | Copilot | Agent Two |
| 動画・画像・音声の主要モデルを1か所で | ショットごとに最適なモデルを選択 | 対応(プランによる) |
| AI絵コンテ | 台本、参照、グリッドから作成 | 台本からショット単位の計画へ |
| キャラクターやセットの一貫性 | 保存したReferences | エージェント経由でシリーズを一貫化 |
| 音声生成・ボイスチェンジ・クローン・Lip Sync | クローンはEnterprise | ボイスオーバー、Lip Sync、ボイスクローン |
| カメラワークのプリセット | 3D SceneとCamera Rig | プロンプトで指定(モデルごと) |
| 歌入りの楽曲と効果音 | 対応 | 音楽と効果音(モデルによる) |
| ライセンス済みのストック映像ライブラリ | ショットごとに映像を生成 | プレミアムのクリップ、画像、音楽 |
| デスクトップ編集ソフトへの書き出し | Composeでカットを仕上げる | Premiere Pro、Final Cut Pro、Resolve |
各社の公開ページとヘルプ資料をもとに比較(2026年10月)
Morphicのエージェント型編集とは?
エージェント型編集とは、編集作業そのものの中でAIエージェントが動くことです。Morphicでは、何かが描画される前の3Dでのショット設計を、Copilotが手伝います。書いたメモでテイクを直し、Composeタイムラインも組み替えます。段階は3つです。
- 01
3Dでショットを組む
出演者の位置、動き、レンズ、カメラの高さを決めます。モデルが推測に頼る部分を減らせます。 - 02
テイクを直す
変えたい点をCopilotに伝えます。クリップの延長、ライティングの変更、別アングルへの組み直しもできます。 - 03
Copilotとカットする
Composeタイムラインは自分の手で操作しても構いません。変更内容を言葉で伝えて、Copilotに編集させることもできます。
各段階は手作業でも進められます。3D Sceneは連続性をチェックします。イマジナリーライン(180度ルール)を越えたカットも見つけます。有料プランでは、Copilotがプロンプトからシーンを組みます。自分の編集のチェックも任せられます。フレームやショットを書き出すと、動画モデルがそれを参照として従います。
チームがInVideoよりMorphicを選ぶ理由
ショットを計画して作るところから始まり、カット、グレード、音付けへ進む。そんな制作でMorphicは選ばれています。よく開かれる機能は、次の6つです。
カットの中のCopilot
全クリップの間にフェードを入れて、と頼めます。まとめて1回の操作で取り消せます。
重ねて使うタイムライン
映像と音声を重ね、フレーム単位でトリム。字幕も編集可能なままです。
その場でグレードとキーイング
カーブ、ホイール、LUTで見た目を整え、グリーンバックもそのカットで抜けます。
メモからのやり直し
直したい点を言葉で伝えてクリップを変更します。最後のフレームの先まで延長もできます。
フレームに残すメモ
クリップの位置、範囲、時点にメモを留め、チームメンバーにタグ付けできます。
チームですぐ使える
Proからライブで共同編集。Enterpriseはグループ、クレジット上限、モデルアクセスを追加。
Morphicのそのほかの機能
整理
- タグとお気に入りクライアント別や進行状況別にタグを付け、絞り込みやお気に入り登録ができます。
- Canvasのセクションアセットを名前付きのセクションにまとめ、ひとまとめに動かせます。
- ワークスペース検索ショートカット1つで、ファイルもアセットもワークフローも探せます。
- 保存したReferencesキャラクターを一度保存すれば、名前を呼ぶだけでどこでも使えます。
制作
- 字幕文字起こしと翻訳に対応し、字幕を動画に焼き込めます。日本語の字幕はSRTで書き出せます。
- 台本をブリーフにPDFや台本を添付すると、Copilotがショットを計画します。
- 動画アナライザークリップについて質問すると、Copilotが映像を見て答えます。
- 高画質化とアップスケールアップスケール、修復、HDR仕上げに対応。有料プランで使えます。
Enterprise向け
- Connectorsチームのファイルやボイスをワークスペースにつなげます。
- ボイスクローン話者の許可を得たうえで、声をクローンできます。
- バックグラウンド処理時間のかかる処理は、作業を続ける間も裏で進みます。
- ユーザーグループグループと権限で、誰が何をできるかを決められます。
MorphicとInVideoをさらに詳しく
よくある質問
企画して作ったうえでカットする動画なら、Morphicが向いています。3D Sceneでショットを組み、狙いに合うモデルで生成します。仕上げは、Copilotが編集するComposeタイムラインで行います。楽曲、効果音、ボイスも同じプロジェクトで扱えます。撮影済みの映像やライセンス済みのストックから始める仕事なら、InVideoのほうが早く進みます。
商用利用の可否や条件は、Morphicの利用規約でご確認ください。
はい。無料プランで、最初のプロンプトから完成したカットまで試せます。料金を払う前に確かめられます。有料プランでは、3D Scene内のCopilotが使えます。アップスケールも加わります。Proプラン以上では、チームでライブ編集するための席も追加できます。
いいえ。Morphicは、プロンプト、参照、台本から、ショットごとに映像を生成します。どのクリップも、その作品のために作られます。手元にある映像やライセンス済みのクリップも、アップロードできます。Composeタイムラインで、生成ショットと並べてカットできます。生成した楽曲や効果音で、編集に音も付けられます。
はい。Copilotが、マルチトラックのComposeタイムラインを自然な言葉で編集します。選択範囲と再生ヘッドを手がかりにするので、指示は短くて済みます。1つの依頼でカット全体を調整でき、変更は1回の取り消しで戻せます。編集の前の生成も、Copilotが計画して実行します。有料プランでは、3D Sceneでのショット設計にも付き合います。
InVideoの中心は、アップロードした映像向けのエージェント型エディターです。サードパーティのモデルとストックライブラリが支えています。Morphicは、動画制作をひと通り進められるAIワークスペースです。生成の前に3D Sceneで構図とカメラを決め、Copilotが生成を実行します。Composeでカット、グレード、ミックスを仕上げます。再利用できるWorkflowsが、手順を1ステップずつ繰り返します。
はい。InVideoからクリップ、画像、音声を書き出して、Morphicにアップロードできます。リンクをCopilotに渡して取得させる方法もあります。チャットにファイルを添付すれば、CopilotがComposeタイムラインに置きます。繰り返し登場するキャラクターや商品は、Referenceに保存できます。新しいショットのたびに引き継がれます。