Morphic vs Lovart

Morphic vs Lovart 比較

ポスター1枚で終わる仕事か、そこから映像と音まで伸びる仕事か。MorphicとLovartの選択は、そこで分かれます。

LovartはAIデザインエージェントです。デザイン課題をブリーフで渡すと、あとは自走します。画像も動画も自分で生成します。必要ならSVGへのベクター化まで進みます。スライドの組み立ても任せられます。工程を一つずつ操作する必要はありません。

同人イベントの告知ビジュアル、展示会ブースのキーアート。成果物が1枚のデザインで完結するなら、この手離れの良さが強みになります。

Morphicが用意しているのは、モダリティをまたいだ制作の場です。フラッグシップ級の画像・動画・音声モデルが1つのラインナップに並びます。工程の設計と実行はエージェント型のCopilotが引き受けます。あらかじめ組まれたWorkflowsも使えます。絵コンテは自由配置のCanvasで組みます。カットは内蔵のComposeタイムラインで仕上げます。

そのデザインがより大きな制作の一部なら、話は変わります。映像や音声、絵コンテ、編集まで同じ場所に置きたいならMorphicです。

機能比較:Morphic vs Lovart

機能MorphicLovart
主な製品複数モダリティを扱う制作ワークスペース課題を実行するAIデザインエージェント
エージェントによる実行Copilotが計画して実行デザインエージェントが課題を実行
画像生成複数のフラッグシップモデル対応
動画生成複数のフラッグシップモデル対応
音声生成(会話・音楽・効果音)対応主眼ではない
Canvas上でのAIストーリーボード対応非対応
内蔵のタイムライン編集Compose非対応
あらかじめ組まれたWorkflows対応非対応
画像のベクター化(SVG出力)非対応対応
プレゼンテーション(スライド)生成非対応対応
無料で試せる対応対応

比較の内容は2026年8月時点のものです。

Lovartが向いているケース

Lovartを選ぶべき場面を3つ挙げます。

  • 丸ごと任せたいとき。 課題をそのまま渡して、仕上がりだけを受け取る使い方です。Lovartのエージェントは、ブリーフから最後まで自走するように作られています。
  • 1枚で完結する静止デザイン。 ポスターやブランドボード、キービジュアル。単体で成立する成果物なら、デザイン専業のエージェントが力を発揮します。
  • ベクターとスライドが要るとき。 LovartはSVGへのベクター化に対応し、プレゼン用のスライドも生成します。どちらもMorphicにはない出力です。

LovartではなくMorphicが選ばれる理由

エージェントに仕事を渡すという発想は、どちらも共通しています。違うのは、渡せる範囲の広さです。前段の絵コンテも、あとに続く映像や音声も同じ場所にあります。仕上げの編集もそこで行います。成果物を1つずつ別のツールに預ける形にはなりません。

Lovartは、Morphicのモデルラインナップには入っていません。ここで比べているのは、作業がどこで完結するかという話です。

モデルは用途で選ぶ

ショットに合う画像・動画・音声モデルを選べます。ページを移動せず、追加契約もなしに切り替えられます。

工程を計画するCopilot

ゴールを伝えるだけで、Copilotが工程を段階に分けます。参照素材から各パートを生成し、共有Canvasに届けます。

Canvasで絵コンテを組む

台本や参照素材、カバレッジのグリッドから、自由配置のCanvas上でショットを計画します。生成結果は、その計画の隣に届きます。

Compose

採用テイクをドラッグ&ドロップのタイムラインでつなぎます。トランジションを加え、音楽やナレーション、効果音もクリップごとに音声トラックへ重ねます。

ナレーションと音楽も同じ画面で

楽曲とナレーションを同じワークスペースで生成します。カットの下に敷くのに、別のツールへ移る必要はありません。

参照シートで見た目を固定

キャラクター用とロケーション用の参照シートを作ります。シーケンス全体で見た目を保ちたい生成に、そのまま添付できます。

MorphicとLovartの選び方

クリエイター・フリーランスの場合

仕事が1枚のデザインで完結するなら、Lovartはまさにそのために作られています。ポスター、ブランドボード、キービジュアル。工程を丸ごと預けられて、準備もほとんどいりません。

そのデザインが長い企画の一部になるなら、Copilotにブリーフを渡してください。ショットを計画し、バリエーションを実行します。採用テイクは、音入れが待つタイムラインまで運ばれます。物販のキービジュアルから告知動画まで、同じプロジェクトの中で続けられます。

制作会社・企業チームの場合

チームで見ると、論点は制作のどこまでを1か所に置けるかです。Lovartは、手離れよく仕上げてほしい単体のデザイン課題に向きます。

Morphicが受け持つのは、その周辺のパイプラインです。モデルは1つのラインナップから選べます。進行中の作業は共有Canvasでその場で確認できます。参照素材はキャンペーン全体で見た目を保つために使います。書き出す前に、完成カットをタイムライン上でまとめます。

まとめ:Morphic vs Lovart

Lovartは、狙いどおりの仕事をきちんとこなします。デザイン課題を渡せば、画像や動画からSVG、スライドまでエージェントが仕上げます。各工程を自分で操作する必要はありません。単体で完結するデザインの納品物としては、その一点集中が強みです。

企画が広がるほど、論点は変わります。絵コンテが要ります。映像と音も要ります。きちんとしたカットも必要になります。ここで必要になるのは、単一タスクのエージェントではなくワークスペースです。

Morphicでは、その一連の工程が1か所にまとまります。Copilotがショットを計画し、絵コンテがそれを導きます。生成した素材はカットにつながり、音とナレーションがその場で乗ります。

Lovartが引き受けるのはデザインという成果物です。Morphicが引き受けるのは、そのデザインが置かれる制作全体です。ポスターを1枚仕上げて終わる仕事か、そのポスターから映像と音まで伸びる仕事か。決め手はそこにあります。