
Lumaは、自社開発のRay動画モデルで知られています。ボード上で動くクリエイティブエージェントも備えます。自社モデルを軸にする制作と、モデルを使い分ける制作では、向く道具が変わります。Morphicは、動画制作をひと通り進められるAIワークスペースです。Copilotが3D Sceneでショットを一緒に整え、生成を実行します。マルチトラックのComposeタイムラインでは、カット、グレード、ミックスも頼めば引き受けます。AI絵コンテ、楽曲、効果音、ナレーション、字幕も同じプロジェクトにあります。実績のある手順は、Workflowsとして再利用できます。各ステップのモデルと設定が保存されるので、規模が大きくなっても同じ手順で動きます。ProプランからはLiveで共同編集ができます。Enterpriseでは管理機能も加わります。ユーザーグループと権限、クレジット上限、モデルアクセス、Connectorsです。
機能比較:MorphicとLuma
| 機能 | Morphic | Luma |
|---|---|---|
| エージェント型の動画編集 | Copilotがタイムラインを編集 | エージェントがクリップを変更・延長・リフレーム |
| マルチトラックのタイムライン編集 | Compose、グレードとキーイング対応 | クリップをつなぎ、字幕を追加 |
| Workflows | 自然な言葉で作成、履歴つき | Luma Skills |
| 生成前に3Dでショットを組む | 3D Scene | キーフレームとカメラモーション転写 |
| ライブ共同編集 | Proプラン以上 | 同時編集できるボード |
| チーム・法人向けの管理機能 | 権限・クレジット上限・モデル制御 | TeamとEnterpriseで提供 |
| 複数工程の作業を計画・実行するエージェント | Copilot | Luma Agents |
| 動画・画像・音声の主要モデルを1か所で | ショットごとに最適なモデルを選択 | Lumaと他社のモデル |
| AI絵コンテ | 台本、参照、グリッドから作成 | Luma Scenes |
| キャラクターやセットの一貫性 | 保存したReferences | 参照アセット |
| 音声生成・ボイスチェンジ・クローン・Lip Sync | クローンはEnterprise | 音声生成とLip Sync |
| カメラワークのプリセット | 3D SceneとCamera Rig | ドリー、クレーン、オービット |
| 歌入りの楽曲と効果音 | 対応 | 音楽と効果音 |
| 自社学習の動画モデル | パートナーモデルをショットごとに選択 | Ray3.2とUni-1 |
| 16ビットHDRとEXRフレーム | 有料プランでHDR仕上げ | Ray3.2でネイティブ対応 |
各社の公開ページとヘルプ資料をもとに比較(2026年10月)
Morphicのエージェント型編集とは?
エージェント型編集とは、編集作業そのものの中でAIエージェントが動くことです。Morphicでは、Copilotが生成の前に3Dでショットを整えます。書いたメモでテイクを直し、頼まれたとおりにComposeタイムラインを変更します。段階は3つです。
- 01
3Dでショットを組む
モデルが補ってしまう前に、出演者の位置、動き、レンズ、カメラの高さを決めておきます。 - 02
テイクを直す
指示でクリップを変更したり、最後のフレームの先まで延ばしたりできます。ライティングやカメラアングルを変えることもできます。 - 03
Copilotとカットする
Composeタイムラインは手作業で編集しても構いません。変更を言葉で伝えれば、Copilotが1回の取り消しで戻せる形で適用します。
各段階は手作業でも進められます。3D Sceneは、イマジナリーライン(180度ルール)の越えや、速度の食い違いを検出します。有料プランでは、Copilotがプロンプトからシーンを組みます。自分の編集のチェックも任せられます。フレームやショットを書き出して添付すれば、モデルはその構図に沿って生成します。
チームがLumaよりMorphicを選ぶ理由
生成したショットを、カット、グレード、ミックスして1本の動画に仕上げる。そんな制作でMorphicは選ばれています。それを支えるのが、次の6つの機能です。
頼むだけで編集
全カットを0.5秒ずつ短くして、とCopilotに頼めます。取り消しは1回です。
複数レイヤーのタイムライン
映像と音声のトラックを重ね、フレーム単位でトリム。字幕は編集可能なままです。
カラーとキーイング
カーブ、ホイール、LUTでグレードし、グリーンバックの抜きやレイヤーの合成もできます。
メモでテイクを修正
必要な修正を1文で伝えます。最後のフレームの先まで延長もできます。
位置に留めるメモ
クリップの位置、範囲、時点にメモを留め、チームメンバーにタグ付けできます。
チーム向けの設計
Proからライブで共同編集。Enterpriseはグループ、クレジット上限、モデルアクセスを追加。
Morphicのそのほかの機能
整理
- タグとお気に入りクライアント別や進行状況別にタグを付け、絞り込みやお気に入り登録ができます。
- Canvasのセクションアセットを名前付きのセクションにまとめ、ひとまとめに動かせます。
- ワークスペース検索ショートカット1つで、ファイルもアセットもワークフローも探せます。
- 保存したReferencesキャラクターを一度保存すれば、名前を呼ぶだけでどこでも使えます。
制作
- 字幕文字起こしと翻訳に対応し、字幕を動画に焼き込めます。日本語の字幕はSRTで書き出せます。
- 台本をブリーフにPDFや台本を添付すると、Copilotがショットを計画します。
- 動画アナライザークリップについて質問すると、Copilotが映像を見て答えます。
- 高画質化とアップスケールアップスケール、修復、HDR仕上げに対応。有料プランで使えます。
Enterprise向け
- Connectorsチームのファイルやボイスをワークスペースにつなげます。
- ボイスクローン話者の許可を得たうえで、声をクローンできます。
- バックグラウンド処理時間のかかる処理は、作業を続ける間も裏で進みます。
- ユーザーグループグループと権限で、誰が何をできるかを決められます。
MorphicとLumaをさらに詳しく
よくある質問
1つのプロジェクトで仕上げる動画なら、Morphicが向いています。Copilotが3D Sceneでショットを一緒に組み、主要モデルで生成を実行します。編集は、マルチトラックのComposeタイムラインで行います。グレード、キーイング、レイヤーごとのミックスに対応し、チームはライブで共同編集できます。Lumaが向くのは、自社のRay動画モデルを軸にした制作です。コンポジット用のネイティブHDRやEXR出力が最優先なら、特に合います。
商用利用の可否や条件は、Morphicの利用規約でご確認ください。
はい。無料プランで、最初のプロンプトから完成したカットまで試せます。料金を払う前に確かめられます。有料プランでは、3D Scene内のCopilotが使えます。アップスケール、高画質化も加わります。Proプラン以上では、チームでライブ編集するための席も追加できます。
はい。MorphicのエージェントがCopilotです。目標を伝えると、手順を計画し、各手順に合うモデルを選びます。生成を実行して、完成したアセットを返します。Composeタイムラインの中でも動き、有料プランでは3D Scene内でも使えます。生成の前にショットを組み、生成のあとにカットを編集する。その両方を1つのエージェントが担います。
Lumaの中心は、自社のRayモデルとUniモデルです。無限に広がるボード上で生成するクリエイティブエージェントも備えます。Morphicは、動画制作をひと通り進められるAIワークスペースです。生成の前に、3D Sceneでショットの構図とカメラを決めます。Copilotが生成を実行し、Composeタイムラインも編集します。Workflowsは各ステップのモデルと設定を保存します。チームのレビューと共同編集もライブで行えます。
はい。Copilotが、何かを描画する前に絵コンテを作ります。方法は3通りです。Copilotが書く、または読み込む台本から。キャラクターや舞台を保持するビジュアル参照から。1つのシーンを複数のフレーミングに分けるグリッドから。方向違いは絵コンテの段階で気づけます。そのあとショットを生成し、同じプロジェクトのComposeタイムラインでカットします。
はい。手順を自然な言葉でCopilotに説明するか、気に入ったセッションをワークフローにします。すると、Canvas、Copilot、ダッシュボードから実行できます。ステップごとにモデルと設定を固定できるので、10回目の実行を1回目に揃えられます。実行は段階の間で承認待ちにでき、変更の履歴はバージョン履歴にすべて残ります。
はい。Lumaから画像とクリップをダウンロードして、Morphicにアップロードできます。リンクをCopilotに渡して取得させる方法もあります。繰り返し使うキャラクター、商品、スタイルは、Referenceに一度保存します。必要な生成のたびに引き継がれます。