
OpenArtは、AIキャラクターの一貫性で知られています。数多くのパートナーモデルをまたいで使えます。最近は、チャットで動画を作るDirectも加わりました。イラストやVTuber、漫画風の作品でも、キャラクターの一貫性は欠かせません。
Morphicは動画制作のAIワークスペースです。エージェント型の動画エディターを備えています。Copilotが生成を進めます。有料プランでは、3D Sceneでショットも一緒に組みます。マルチトラックのComposeタイムラインは、頼めばCopilotが編集します。絵コンテ、楽曲、効果音、ナレーション、字幕も同じプロジェクトに置けます。うまくいった手順はWorkflowsに保存できます。各ステップのモデルと設定が残るので、本数が増えても同じ手順で動きます。
チームには、ProプランからLiveの共同編集が使えます。Enterpriseでは管理機能も加わります。ユーザーグループと権限、クレジット上限、モデルアクセス、Connectorsです。
機能比較:MorphicとOpenArt
| 機能 | Morphic | OpenArt |
|---|---|---|
| エージェント型の動画編集 | Copilotがタイムラインを編集 | Directでシーンをチャットで作り直し |
| マルチトラックのタイムライン編集 | Compose | シーン単位の絵コンテをチャットで編集 |
| Workflows | 自然な言葉で作成、履歴つき | Directのクイックスタート用テンプレート |
| 生成前に3Dでショットを組む | 3D Scene | Worlds(カメラ操作できる3Dセット) |
| ライブ共同編集 | Proプラン以上 | ロール付きの共有プロジェクト |
| チーム・法人向けの管理機能 | 権限・クレジット上限・モデル制御 | ロール管理。Enterpriseで支出上限 |
| 複数工程の作業を計画・実行するエージェント | Copilot | Director |
| 動画・画像・音声の主要モデルを1か所で | ショットごとに最適なモデルを選択 | 1つのプランでパートナーモデルを利用 |
| AI絵コンテ | 台本・参照・グリッドから作成 | Directがシーンごとに絵コンテ化 |
| キャラクターやセットの一貫性 | 保存したReferences | CharactersとBrand Kit |
| 音声生成・ボイスチェンジ・クローン・Lip Sync | クローンはEnterprise | ナレーション、クローン、Lip Sync、吹き替え |
| カメラワークのプリセット | 3D SceneとCamera Rig | Smart ShotとCamera Angle Control |
| 歌入りの楽曲と効果音 | 対応 | 対応 |
| 3Dセットを他の3Dツールへ書き出し | 3D Sceneはフレームとショットを書き出し | WorldsはGaussian splatで書き出し |
| 参照クリップの動きをコピー | 動画から動画へのモデルをショットごとに選択 | Motion Sync |
各社の公開ページとヘルプ資料をもとに比較(2026年10月)
Morphicのエージェント型編集とは?
エージェント型編集とは、編集の最中にAIエージェントが一緒に動く方式です。Morphicでは、Copilotが3つの段階で働きます。ショットの設計、テイクの修正、タイムラインの編集です。
- 01
3Dでショットを組む
誰がどこに立ち、どう動くか。レンズとカメラの高さも、モデルが推測する前に決めます。 - 02
テイクを直す
クリップに必要な修正をCopilotに伝えます。最後のフレームの先への延長、ライティングの変更、アングルの調整もできます。 - 03
Copilotとカットする
Composeタイムラインは手作業で並べ替えられます。変更点を言葉で伝えれば、Copilotが実行します。
各段階は手作業でも進められます。3D Sceneは、180度ルールの越境を知らせます。有料プランでは、Copilotがプロンプトからシーンを組みます。自分の編集内容も確認します。書き出したフレームやショットを添付すれば、モデルがその配置に従います。
チームがOpenArtよりMorphicを選ぶ理由
生成したショットは、出す前にカット、グレード、ミックス、レビューが必要です。その作業を1か所で進めたいチームがMorphicを選びます。作業を支える6つの機能を紹介します。
タイムラインのCopilot
全シーンの間にフェードを入れるよう依頼。取り消しは1回で済みます。
重ねて組むCompose
クリップ、音楽、声をトラックに重ね、フレーム単位でトリム。テキストも編集できます。
色調整とキー
カーブ、ホイール、LUTで調整し、グリーンバックの切り抜きやブレンドモードも使えます。
指示で撮り直し
テイクに必要な修正を普通の言葉で伝えるか、最後のフレームの先まで延長できます。
フレームへの指摘
クリップ上の点、範囲、時点にメモを残し、メンバーにタグ付けできます。
チームでの利用
Proからライブ共同編集。Enterpriseはグループ、クレジット上限、モデルアクセスを設定。
Morphicのそのほかの機能
整理
- タグとお気に入り案件や進行状況でタグ付けし、絞り込みやお気に入り登録ができます。
- Canvasのセクションアセットを名前付きのセクションにまとめ、ひとかたまりで動かせます。
- ワークスペース検索ショートカット1つで、ファイルもアセットもワークフローも探せます。
- 保存したReferencesキャラクターを一度保存すれば、どこでも名前を指定して呼び出せます。
制作
- 字幕文字起こしと翻訳をして、字幕ファイル(SRT)を書き出せます。
- 台本をブリーフにPDFや台本を添付すると、Copilotがショットを計画します。
- 動画アナライザークリップについて質問すると、Copilotが映像を見て答えます。
- 高画質化とアップスケールアップスケール、修復、HDR仕上げに対応。有料プランで使えます。
Enterprise向け
- Connectorsチームのファイルやボイスをワークスペースにつなげられます。
- ボイスクローン話者の許可を得たうえで、声をクローンできます。
- バックグラウンド処理長い処理は、作業を続ける間もバックグラウンドで進みます。
- ユーザーグループグループと権限で、誰が何をできるかを設定します。
MorphicとOpenArtをさらに詳しく
よくある質問
編集まで済ませた完成動画を作る用途なら、Morphicが向いています。Copilotが生成を計画して実行し、3D Sceneが配置を固めます。Composeでカット、グレード、ミックスを仕上げ、Workflowsが案件ごとに手順を再現して、チームはライブで共同編集できます。OpenArtは、キャラクターのツールとチャット型のDirectで、アイデアを短い作品に素早くまとめたいクリエイターに合います。
商用利用の可否や条件は、利用規約でご確認ください。
はい。キャラクター、商品、スタイルをReferenceとして一度保存すれば、プロンプトに名前を入れるだけで呼び出せます。その見た目は、使った生成すべてに引き継がれます。1つのショットに複数のReferenceを重ねられるので、キャラクター、セット、衣装を同じフレームに反映できます。画像でも動画でも同じです。
はい。MorphicのエージェントはCopilotです。目的を伝えるか台本を添付すると、ショットを計画し、それぞれにモデルを選びます。生成は並行して走り、完成したアセットが戻ります。Composeタイムラインの中でも、有料プランなら3D Scene内でも働くので、同じエージェントがショットの配置とカットの編集の両方を担えます。
OpenArtは、パートナーの画像・動画モデル、キャラクターの一貫性、3DのWorlds、チャットでシーンごとに動画を編集するDirectが中心です。Morphicは、動画制作のためのAIワークスペースです。Copilotが作業を進め、3D Sceneが各ショットを組み、マルチトラックのComposeタイムラインがカットを仕上げます。Workflowsには、各ステップのモデルと設定を保存できます。
多くは使えます。OpenArtが扱うパートナーの動画・画像モデルのうち、複数のファミリーがMorphicのモデルピッカーにもあります。音声、楽曲、効果音のモデルもそろっています。Copilotがショットごとにモデルを選ぶことも、自分で選ぶこともできます。Enterpriseでは、管理者がワークスペースで使えるモデルを決められます。
はい。OpenArtの画像、クリップ、音声をアップロードします。Copilotにリンクを渡せば、取得してくれます。繰り返し使うキャラクター、商品、スタイルはReferenceとして一度保存します。どのモデルがショットを担当しても、以降の生成に引き継がれます。
はい。無料プランなら、最初のプロンプトから完成したカットまでを、料金を払う前に試せます。有料プランでは、3D Scene内のCopilot、アップスケールが加わります。Proプラン以上では、ライブ共同編集の席も追加できます。