
Viggleは、Meme MakerアプリとPINOCの開発元です。キャラクターを動くクリップに入れる、モーションコントロールで知られています。
MorphicはAI動画制作のワークスペースです。エージェント型の動画エディターを備えています。Copilotが生成を進めます。3D Sceneでは、ショットを一緒に組みます。マルチトラックのComposeタイムラインも、頼めばCopilotが編集します。
絵コンテ、楽曲、効果音、ナレーション、字幕も、同じプロジェクトに入ります。Workflowsは、うまくいった手順を残します。各ステップのモデルと設定も保存されるので、本数が増えても同じ手順で進みます。Proプラン以上なら、Liveで共同編集できます。Enterpriseでは、管理機能が加わります。ユーザーグループと権限、クレジット上限、モデルアクセス、Connectorsです。
機能比較:MorphicとViggle
| 機能 | Morphic | Viggle |
|---|---|---|
| エージェント型の動画編集 | Copilotがタイムラインを編集 | Mixでのクリップ単位の生成 |
| マルチトラックのタイムライン編集 | Compose | Multi-Trackでクリップ内のキャラクターを差し替え |
| Workflows | 自然な言葉で作成、履歴つき | Mix用のモーションテンプレート |
| 生成前に3Dでショットを組む | 3D Scene | PINOCでゲームエンジン向けの3Dモーション |
| ライブ共同編集 | Proプラン以上 | 個人クリエイター向けプラン |
| チーム・法人向けの管理機能 | 権限・クレジット上限・モデル制御 | Free・Pro・Live・Maxのプラン |
| 複数工程の作業を計画・実行するエージェント | Copilot | 写真とテンプレートで1クリップを生成 |
| 動画・画像・音声の主要モデルを1か所で | ショットごとに最適なモデルを選択 | JSTとパートナーの動画・画像モデル |
| AI絵コンテ | 対応 | テンプレートやプロンプトから単発クリップ |
| キャラクターやセットの一貫性 | 保存したReferences | Character Refine |
| 音声生成・ボイスチェンジ・クローン・Lip Sync | クローンはEnterprise | 口の動きはモーション元に追従 |
| カメラワークのプリセット | 3D SceneとCamera Rig | カメラはモーション元に追従 |
| 歌入りの楽曲と効果音 | 対応 | H3の動画でネイティブ音声 |
| 元動画からのモーション転送 | 参照映像で生成を誘導 | MixとViggle-Animate |
| リアルタイムのキャラクター差し替え | 生成したクリップをComposeでカット | 配信や通話向けのViggle LIVE |
各社の公開ページとヘルプ資料をもとに比較(2026年10月)
Morphicのエージェント型編集とは?
エージェント型編集とは、編集作業の中でAIエージェントが動くことです。Morphicでは、Copilotが3つの段階で働きます。ショットの設計、テイクの修正、タイムラインの編集です。
- 01
3Dでショットを組む
出演者を配置し、動きを描き、レンズとカメラの高さを選びます。動画にクレジットを使う前に済ませます。 - 02
テイクを直す
クリップの変更点をMorphicに伝えるか、延長します。ライティングの変更や、別アングルへの組み直しもできます。 - 03
Copilotとカットする
Composeタイムラインは、自分で編集できます。変更内容を言葉で伝えれば、Copilotが実行します。
各段階は手作業でも進められます。3D Sceneは、180度ルールの越境を知らせます。有料プランでは、Copilotがプロンプトからシーンを組みます。自分の編集も確認します。フレームやショットを書き出して添付すれば、動画モデルがその配置に従います。
チームがViggleよりMorphicを選ぶ理由
キャラクターのアニメーションは、1本の動画の中の1ショットです。カット、グレード、サウンドトラックはまだ残っています。X、TikTok、YouTubeショート向けでも、仕上げの編集は要ります。そんなチームがMorphicを選びます。トレンドの動きを借りた1本で終わるならViggle。編集まで続けるならMorphicです。特によく使われる6つの機能を紹介します。
タイムライン上のCopilot
セリフごとにBGMを下げる処理をCopilotに依頼。取り消しは1回で戻せます。
重ねる映像と音声
クリップと音を重ね、1フレーム単位でトリム。字幕も編集可能なままです。
グレード、キー、ブレンド
カーブ、ホイール、LUTで見た目を整え、グリーンバックも抜けます。
一文で撮り直し
クリップに必要な変更を言葉で伝えるか、最後のフレームの先まで延長します。
その瞬間へのメモ
クリップ上の位置、範囲、時点にメモを留め、チームメンバーにタグ付けします。
チームのための機能
Proからライブ共同編集。Enterpriseではグループ、クレジット上限、モデルアクセスも。
Morphicのそのほかの機能
整理
- タグとお気に入りタグで案件や進行状況を分け、絞り込みやお気に入り登録ができます。
- Canvasのセクションアセットを名前付きセクションにまとめ、まとめて動かせます。
- ワークスペース検索ショートカット1つで、ファイルもアセットもワークフローも探せます。
- 保存したReferencesキャラクターを一度保存すれば、どこでも名前で呼び出せます。
制作
- 字幕文字起こし、翻訳、字幕の焼き込みまでを動画に対して行えます。
- 台本をブリーフにPDFや台本を添付すると、Copilotがショットを計画します。
- 動画アナライザークリップについて質問すると、Copilotが映像を見て答えます。
- 高画質化とアップスケールアップスケール、修復、HDR仕上げに対応。有料プランで使えます。
Enterprise向け
- Connectorsチームのファイルやボイスをワークスペースにつなげます。
- ボイスクローン話者の許可を得たうえで、声をクローンできます。
- バックグラウンド処理長い処理は、作業を続ける間もバックグラウンドで進みます。
- ユーザーグループグループと権限で、誰が何をできるかを設定します。
MorphicとViggleをさらに詳しく
よくある質問
編集まで済ませた完成動画なら、Morphicが向いています。Copilotが生成を計画して進め、3D Sceneが配置を固めます。Composeでカット、グレード、ミックスを仕上げます。保存したReferencesが、ショットをまたいでキャラクターを保ちます。トレンドの動きを借りた動画を1本作って終わりなら、Viggleが近道です。ゲームエンジン向けのモーションデータが成果物の場合も、Viggleが合います。
はい。キャラクターや商品、スタイルを、1枚か複数の画像からReferenceに保存します。プロンプトの中で、名前を呼ぶだけで使えます。複数のReferenceを1回の生成に入れられます。キャラクターとセットがそろい、見た目がショットからショットへ引き継がれます。
はい。無料プランなら、最初のプロンプトから完成したカットまでを、料金を払う前に試せます。有料プランでは、次の機能が加わります。3D Scene内のCopilot、アップスケールです。Proプラン以上では、ライブ共同編集の席も追加できます。
商用利用の可否や条件は、利用規約でご確認ください。キャラクターのイラストや写真、音声は、使用権のあるものをアップロードしてください。
Viggleは、JSTモデルによるモーションコントロールが中心です。Mixはキャラクターを動くクリップに入れます。Multi-Trackは、1つのシーンの複数キャラクターを差し替えます。PINOCは、動画やテキストから3Dモーションを作ります。Morphicは、AI動画制作のワークスペースです。Copilotが作業を計画して進め、3D Sceneがショットを組みます。Composeでカット、グレード、ミックスを行います。Proプラン以上では、チームでライブ共同編集もできます。
プロンプトでは運任せになりがちな要素を、自分で決められます。出演者の立ち位置、動く向き、レンズ、カメラの位置です。マネキンとカメラでショットを組みます。コンティニュイティチェックが、180度ルールの越境を知らせます。そのうえで、フレームやショットを書き出します。モデルが従う参照として添付します。
いいえ。3D Sceneは、AI動画を計画するためのものです。書き出せるのは、PNGのフレームか、組んだショットのMP4です。そのファイルが、動画モデルが従う参照になります。成果物がFBXやGLBのモーションなら、PINOCが向いています。Blender、Unity、Unreal向けの形式です。PINOCで出力したクリップは、Morphicに取り込んで編集もできます。
はい。Viggleのクリップ、キャラクター画像、音声をアップロードします。Copilotにリンクを渡して取得してもらう方法もあります。繰り返し登場するキャラクターは、Referenceとして一度保存します。以降の生成に引き継がれます。あとは、すべてをComposeタイムラインでカットします。