
Runway RubyとTopaz Hyperion 2.5は、2026年8月に数日差で登場し、同じ仕事をこなします。標準レンジの映像を受け取り、HDRとして返す変換です。両社の説明を読むと哲学的な違いを探したくなりますが、実はそれほど大きくありません。どちらも明るさと色をHDRの範囲まで自動で広げつつ画づくりはそのまま保つパスだと説明しており、映像を描き直すとはどちらも主張していません。違いとして役に立つのはむしろ実務的な部分です。受け付ける素材、書き出すファイル、そして一度に処理できる量がそれぞれ異なります。どちらもMorphic上で使えるので、あとは自分の素材にどちらが合うかという話になります。
Runway Ruby vs Hyperion 2.5:スペック比較
各社が公開している数値をそのまま掲載しています。「未公開」は、そのメーカーが上限を明言していないという意味であり、上限が存在しないという意味ではありません。
| 項目 | Runway Ruby | Hyperion 2.5 |
|---|---|---|
| 開発元 | Runway | Topaz Labs |
| 公表されている処理内容 | 色を保ったまま範囲を広げるグレーディングで、再レンダリングは一切なし | 輝度と色を再分配しつつ、細部のディテールを保持 |
| HDRソース映像 | 非対応、標準レンジのみ受付 | 8-bit SDRと10-bit HDRの両方に対応 |
| 最大ビット深度 | 16-bit float EXR | 16-bit half-float EXR |
| EXRのカラースペース | リニアBT.2020 light | ACES 2065-1 |
| ProResマスター | BT.2020 PQ、422〜4444 | 10-bit BT.2020 PQ |
| そのまま視聴できるファイル | 10-bit HEVC、HDR10またはHLG | このモデルでは未公開 |
| 1回あたりのクリップ長 | 最大30秒 | 未公開 |
| ソースサイズの上限 | 1辺4096px未満 | 未公開 |
| 調整が必要な設定 | なし | なし |
| Morphicでの利用 | 現在利用可能 | 現在利用可能 |
RunwayとTopazそれぞれの主張
並べて読む価値があります。マーケティング上の演出よりも、2つの説明ははるかに近いからです。
Runwayは変換を「色を保ったまま範囲を広げる、境界のあるグレーディング」であり、「何も再レンダリングされない」、そして「ソース自体のピクセルと音声をそのまま保持する」と説明しています。
Topazは、Hyperion 2.5が「ハイライト・ミッドトーン・シャドウにまたがって輝度と色情報を自動で再分配しながら、細部のディテールを保持する」、そして「利用可能な色と輝度のレンジを拡張する」と説明しています。
どちらも、より大きなコンテナへの自動的な再マッピングを説明しており、どちらも「保持する」という言葉を使っています。ソースが記録していないディテールを作り出すとは、どちらも主張していませんし、実際できません。ファイルを書き出した時点で飛んでしまった値はそこに存在しないため、白飛びの激しい映像では両モデルとも手がかりが少なく、想像力豊かというより弱い結果になります。
つまり正直な要約はこうなります。この2つは、1フレームに対して行うことは近く、それを取り巻くすべての点ではっきり異なります。

RubyとHyperionが分かれる点
受け付ける素材。 ここがいちばん大きく分かれます。Hyperionは8-bitの標準レンジと10-bitのHDRソースの両方を受け付けるため、すでにHDR情報を持つクリップでも、より高精度なフォーマットへ押し上げられます。Rubyはすでに HDR とタグ付けされた素材を拒否し、標準レンジのみを変換します。素材が混在している場合、仕分けなしで多くをカバーできるのはHyperionです。
書き出すカラースペース。 どちらも16-bitのEXRフレームを書き出しますが、空間は異なります。RubyのEXRはリニアBT.2020 lightを、Hyperionは ACES 2065-1 を対象にしています。どちらが正しいかは、受け取るパイプラインが何を期待しているかで決まり、たいていはすでに決まっている話です。
そのまま見られるファイルが出るかどうか。 Rubyはマスターと並行して10-bit HEVC のHDR10またはHLGの完成ファイルを公開しており、変換からそのまま納品物が出てきます。Topazはこのモデルについて同等のそのまま視聴できる出力を公開していないため、別途仕上げの工程を見込んでおく必要があります。
一度にどれだけ処理できるか。 Rubyは1辺4096px未満のソースで、1回のパスにつき最大30秒まで処理できます。TopazはHyperion 2.5について尺やソースサイズの上限を公開していないため、長い素材を扱いやすい一方で、未公開だからといって上限が存在しないとは限りません。
どちらを選ぶべきか
こんな場合はRunway Rubyを
- 視聴できるファイルを最後に手にしたい人。 HDR10またはHLGが変換からそのまま出てくるので、別途仕上げのパスを挟む必要がありません。
- パイプラインがリニアBT.2020を求めている人。 EXRフレームがまさにその形式なので、受け取り側のパイプラインに合わせれば変換の手間が省けます。
- 素材が短く、標準レンジである人。 30秒以内、1辺4096px未満であれば、上限が問題になることはありません。
こんな場合はHyperion 2.5を
- 素材が混在している、またはすでにHDRである人。 10-bit HDR映像も標準レンジと同じように受け付けるので、事前の仕分けが不要です。
- 長尺・大容量の素材を扱っている人。 尺やサイズの上限が公開されていないため、長い素材をパスに分割する必要がありません。
- 書き出しでACESを求めている人。 EXRのパスがACES 2065-1を対象にしており、これをデフォルトで求めるVFXパイプラインもあります。
迷ったときは
代表的な1ショットを両方の方法で変換し、HDR対応のディスプレイで見比べてください。かかるのはそれぞれ1回分のパスだけで、バッチ全体の答えが決まります。答えを左右するのはモデルの性質ではなく、自分の素材の性質だからです。
Morphicで両方の変換を試す
どちらか一方に決める必要はありません。Morphicは複数モデルをひとつのラインナップから使え、共有Canvas上でAIストーリーボードを組み、内蔵タイムラインエディターまで備えた、動画制作を完結できるワークスペースです。エージェント型のCopilotがその間の作業を担います。
- 変換の前に仕上げる。 生成・アップスケール・カットを一か所で済ませ、これから変更する可能性がある映像ではなく、完成したマスターを変換します。
- 1ショットで両方を試す。 同じクリップを両モデルに送り、バッチをコミットする前に結果を比較します。
Runway RubyとHyperion 2.5はどちらも現在Morphicのラインナップにあるので、どちらの変換もエクスポート・アップロード・待機ではなく、Copilotへのひと言で済みます。
よくある質問
1フレームに対して行うことの違いは、マーケティングが示唆するほど大きくありません。むしろそれを取り巻く部分でかなり違います。どちらも明るさと色をHDRの範囲まで自動で広げつつ、画づくりを保持するパスだと説明しています。
実務上重要な違いはこうです。Hyperionは標準レンジに加えて10-bit HDR映像も受け付けますが、Rubyは標準レンジのみです。Rubyはそのまま視聴できるHDR10またはHLGファイルを公開していますが、Topazはこのモデルでは公開していません。Rubyは1パスを30秒に制限していますが、Topazは上限を公開していません。
どちらでも構いません。生成されたクリップは通常標準レンジで短く、Rubyの上限の範囲に収まり、1ステップで視聴可能なHDRファイルが手に入ります。バッチが長い場合や、一部がすでにHDRである場合はHyperionのほうが向いています。両社とも、生成映像をプロ向けフォーマットへ変換する用途を明確に想定しています。
どちらもほぼできません。ファイルを書き出した時点で飛んでしまった値はそこに存在せず、どちらのメーカーも代わりの値を作り出すとは主張していません。
どちらも、残った情報をより広いレンジへ再分配すると説明しています。これによりディテールが残ったハイライトは分離しやすくなり、グレーディングの余地は増えますが、白飛びが激しい映像ではどちらも良くなるというより弱い結果になります。
いいえ。どちらも露出・彩度・しきい値のコントロールを公開していないため、ショットごとに調整するものはありません。Topazは「手動での調整コントロールを必要とせずに」変換が進むとしており、Rubyの変換にも創作系のパラメータは一切ありません。決めるべきなのはどの出力ファイルを使うかだけです。
どちらもコンポジット用に16-bit EXRへ到達し、BT.2020 PQのProResマスターも書き出すので、どちらでも仕上げパイプラインには対応できます。細部で違いがあります。
RubyのEXRはリニアBT.2020 lightを持ち、納品用に10-bit HEVCのHDR10またはHLGファイルを追加します。HyperionのEXRはACES 2065-1を対象にしています。Topazがこのモデル向けに公開しているフォーマット一覧は、デスクトップアプリが提供するものより狭いので、使う経路を確認してください。
HDR変換自体は画づくりの見え方を変えるだけで、映像の権利関係には関わりません。他社から預かった映像や購入した素材を変換する場合は、そのライセンスがフォーマット変換や再配布を許しているかを先に確認してください。自社で撮影・生成した映像であれば、この点で迷う必要はありません。
はい。Runway RubyとHyperion 2.5はどちらも現在Morphicのラインナップに含まれています。Copilotにクリップを変換したいと伝えてモデル名を指定するか、モデルライブラリから選んで動画を添付するだけです。
どちらも生成・編集・アップスケールの各モデルと並んでいるので、クリップを生成し、タイムラインで仕上げ、変換までワークスペースを離れずに完結できます。あるいは1ショットを両方に送って比較することもできます。