ダンジョンマップのAI画像

MorphicのAI画像ジェネレーターで、ブラウザからダンジョンマップをデザインできます。グリッドの石の通路のクロール、枝分かれした洞窟の系統、番号付きの部屋のある廃墟の砦を生成しましょう。仕上がったマップをCanvasに取り込めば、部屋にラベルを付けたり凡例を追加したりできます。

デザインできるダンジョンマップの要素

構成できるダンジョンマップのレイアウト

ダンジョンクロールのマップ

グリッドの石の通路と番号付きの部屋の俯瞰のクロール全体。松明に照らされたインクのハッチング、廊下に配した罠と宝のアイコン、片隅に部屋の凡例のためのすっきりとした空間を確保します。

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ダンジョンクロールのマップ

洞窟系統のマップ

有機的なハッチングの岩、水たまり、瓦礫からなる枝分かれした自然の洞窟。片端で石の通路につながり、番号付きの部屋と凡例のための空間を確保します。

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洞窟系統のマップ

廃墟の砦のマップ

崩れた砦の俯瞰の間取り図。崩落した壁と空の見える部屋をインクのハッチングで描き、階段と扉のシンボルを記し、メモに備えた番号付きの広間を配します。

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廃墟の砦のマップ

マップの凡例シート

扉、階段、罠、宝、松明といったダンジョンのシンボルを一つのインクのハッチングのスタイルで描いた整然とした参照シート。それぞれに部屋番号の空間を添えてラベルを付けます。

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マップの凡例シート

ダンジョンマップを3ステップで作成

  1. ダンジョンマップを記述

    作りたいダンジョンマップを、わかりやすい言葉で記述します。

  2. 画像を生成

    Morphicがキャンバス上に公開できる画像を数秒で生成します。

  3. ダンジョンマップを仕上げる

    プロンプトを調整して再生成し、気に入った画像を保存・共有します。

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よくある質問

ダンジョンマップらしさを決めるものは何ですか?
ダンジョンマップは、石の通路の俯瞰のグリッドのレイアウト、壁と床のインクのハッチング、扉、階段、罠、宝の明快なシンボルという3つの特徴によって定義されます。グリッドを緻密に、アイコンを一貫させて保てば、画像は古典的なダンジョンクロールマップとして読めるものになります。
AIでダンジョンマップはどこで作れますか?
ダンジョンマップは、ブラウザ上のMorphicでAIを使って作成できます。Image toolを開き、通路、グリッド、インクのハッチング、欲しいアイコンを説明すれば、Morphicがマップを生成します。インストールもマップソフトも不要です。
俯瞰のインクのハッチングはどうやって出しますか?
プロンプトに趣を直接指定しましょう。「俯瞰のグリッドの石の通路、壁のインクのハッチング、松明に照らされた温かなウォッシュ、罠と宝のアイコン」のように。グリッドとハッチングの石を明示することが、マップに手描きのダンジョンクロールの性格を与えます。
ダンジョンマップのセットの統一感はどう保ちますか?
MorphicのStyle Transferワークフローを使って最初のマップからインクのハッチングとアイコンのスタイルを固定し、そのスタイルカードをセット全体で参照します。各フロアはそれぞれ異なるレイアウトを持ちながら、ダンジョン全体が一つの線のスタイルと一つの凡例を保ちます。
Morphicでダンジョンマップに部屋番号や凡例を追加できますか?
はい。空けたマスと凡例のための隅を確保してマップを生成し、Canvasを開いて部屋番号と凡例を配置します。ラベルをレイヤーとして残しておけば、アートワークを再生成せずに部屋番号を振り直せます。
ダンジョンマップを作るのにデザインの技術は必要ですか?
いいえ。Morphicはブラウザ上で動き、平易な言葉のプロンプトを受け付けるので、通路のレイアウト、グリッド、いくつかのアイコンを説明できる人なら誰でも、仕上がったダンジョンマップを作れます。地図製作の訓練は必要ありません。