アニメ風プロンプト集

Morphicのアニメ風プロンプト集

コピーしてMorphicで実行できる、アニメ風の無料プロンプト集です。セル塗り、背景美術、マンガ、メカ、作画、レトロなセル画の質感まで。作例画像つきで並べました。残すものと替えるものも、カードごとに書いています。

影の境目がくっきりした2トーンのセル塗りキャラクター。

2トーンのセル塗りキャラ

1色につき、ベースと影の2トーンだけを使うセル塗りのアニメキャラクターです。2トーンの間はくっきり切り、グラデーションは一切入れません。紺の制服を着た生徒が、無地の空の前に立ちます。光は左上から差し、影の形が顔の片側、首、襟の折り返しをきれいに横切ります。線は均一な太さの黒で、髪のハイライトは平らな白の形にします。彩度の高い明るい配色で、テクスチャはなし。デジタルセルらしいすっきりした仕上げ、4:5の縦位置。

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地面の沈み込みで重さを見せるメカ。

重さのあるメカ

重さを機体ではなく地面で見せる、アニメ調のメカです。重い二足歩行のフレームが、ぬかるみに立っています。両足は数センチ沈み、押しのけられた土が周りに盛り上がり、足跡に水が溜まります。カメラは低い位置から見上げます。パネルラインは構造に沿い、縁ごとに塗装がはげて、オリーブ色が欠けています。膝の油圧ラインは、1本だけ垂れ下がります。2トーンで影の境目をくっきり切るセル塗りで、背後は曇り空。3:4の縦位置。

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フィルムで撮影したような、90年代のセル画の質感。

90年代のセル画フィルム

フィルムに撮影したように見える、1990年代のセル画の1コマです。画面全体に細かい粒子が見え、いちばん明るいハイライトの周りに、ハレーションがやわらかくにじみます。色はやや彩度を落として暖色に寄せ、キャラクターのセルと背景画の間には、位置のずれがわずかに出ます。電車の窓から身を乗り出す少女で、風が髪を揺らし、田園の景色が描き込みの絵で流れていきます。平らなセル塗りに、くっきりした影の形。やわらかい背景画の上に載せます。周辺は少しピントが甘く、4:3。

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ハイライトをつやの形に描いた、アニメ調のラーメン。

ラーメンのつや

高い位置から見下ろしたラーメンの、アニメ調のイラストです。つやは、やわらかな照りではなく、スープの表面、黄身、チャーシューの上に、独立した白いハイライトの形で描きます。湯気は、器から立ちのぼる2本の白い曲線の輪郭にします。具材はどれも、線と平らな色で、はっきり分けます。テーブルは単純な木目を描き、箸は縁にわたして置きます。暖かく彩度の高い配色で、線はくっきり、1:1の正方形。

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1人の小さな人物で、スケールを決める広い風景。

小さな人物のいる風景

人物が1人だけいる、ワイドなアニメ風の風景画です。人物の背の高さは、画面の高さの50分の1以下にして、左下の尾根に立たせます。眼下から先には、朝霧が層をなす谷、光をとらえる湖、そして向こう岸をまたぐ巨大な石のアーチの廃墟。アーチの大きさが分かるのは、人物がいるからです。奥行きは大気の層で見せ、遠い帯ほど淡くします。やわらかな絵画的な塗りで、冷たい青が地平線に向かって暖まっていきます。16:9。

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エアブラシのグラデーションとハレーションで描いた、80年代風のイラスト。

80年代シティポップのエアブラシ

1980年代のシティポップ風のアニメイラストを、エアブラシで描きます。なめらかにぼかした空、溶け合う肌の色、そしてすべての明るいハイライトを包む暖かいハレーション。夕暮れのバルコニーで、ゆったりしたブレザーの女性が手すりにもたれています。髪はわずかに揺れ、傍らにはグラス。眼下の街は、暖かい窓灯りのついた単純な積み重なりの形で描きます。配色は、コーラル、ティール、クリーム。全体にうっすらフィルムの粒子をのせ、周辺には軽い色のにじみを出します。4:5の縦位置。

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色も影も入れず、鉛筆の線だけで描いた原画。

原画の線画

原画用紙に描いた原画風の絵です。生成り色の紙に、黒鉛筆のきれいな線で、キャラクターのポーズを1つだけ描きます。色も陰影もなく、背景は薄い水平線だけです。振り向きざまの少女で、コートと髪が動きの後ろに残っています。仕上げ線の下にはアタリの線がうっすら見え、青鉛筆の下描きも少し残します。紙の下端には小さなタップ穴が並びます。強弱のついた自信のある線で、4:3。

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単純な顔立ちで2頭身にしたちびキャラ。

2頭身のちびキャラ

きっかり2頭身のちびキャラです。頭は大きく丸く、手足はごく小さくします。顔は大きな目と点の鼻、小さな口に省略します。疲れた会社員が、だぶだぶのコートを着て、胴体と同じくらいのコーヒーカップを抱えています。塗りは平らなセル塗りで、影は薄い1トーンだけ。線は太くて丸みがあり、足元には薄い影の楕円を置きます。クリーム色の無地の背景に、明るく数を絞った配色。ほかには何も入れず、1:1の正方形。

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回転の途中で手足が引き伸ばされた、スミアのアクション画。

スミア表現の回転

速いカットの1コマのように描いたアクションの絵です。先頭の腕が長く引き伸ばされ、残像の縁をいくつも引いた、ぼやけた形になります。頭と胴体は崩さず、はっきり描きます。ダンサーが素早く回転に入り、髪が後ろへ流れ、後ろ足から土ぼこりが立ちます。パースは大げさにして、手前の手を頭よりずっと大きくします。平らな濃い色で影は最小限。接点から放射状に、手描きの衝撃線を数本入れます。16:9。

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夕方の光で、長い影が机に伸びる無人の教室。

夕暮れの無人の教室

1日の終わりの、誰もいない教室を描いたアニメの背景画です。人物は入れません。右手の高い窓から夕日が差し込み、床と机の前面に、細長い平行四辺形の光を落とします。黒板はほとんど影の中です。2つの机では椅子が上げてあり、1つの窓は開いて、カーテンが持ち上がっています。光の中には、ほこりが浮かびます。暖かい琥珀色と、深い青灰色の配色。筆のテクスチャが見える塗りで、16:9。

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一点に向かう集中線と、低いアングルのスポーツ場面。

ストライカーへの集中線

スポーツアニメの動きの場面です。まっすぐな集中線を、1つの消失点から放射状に走らせます。消失点は、選手の先頭の手のちょうど上に置き、画面全体をそこへ集めます。リレーのバトン渡しで、最後の一歩に踏み込むランナーを、低いアングルから描きます。筋肉は張り、表情は歯を食いしばっています。背景は、ほぼ集中線と平らな色面だけにまで絞ります。汗は、飛び散る別々のしずくで描き、髪は後ろへ跳ね上げます。平らで強い色と、くっきりした影の形、16:9。

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背景に敷いたトーンの花で見せる、やわらかな少女マンガのコマ。

少女マンガのトーン花

少女マンガの影響を受けた、やわらかな白黒のコマです。大きなスクリーントーンの花が、背景いっぱいに層をつくります。花は場面の中に存在せず、キャラクターの後ろに敷かれます。半分振り向く生徒の髪が少し持ち上がり、驚きと喜びの間の表情をしています。細くて繊細な、入り抜きのある線。髪と制服には淡いドットトーンを貼り、余白には小さなきらめきの印を散らします。人物の周りは深く白を残し、強い黒は使いません。3:4の縦位置。

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1人のキャラクターの、5つの口の形を並べた表。

口パクの5つの形

1人のキャラクターの、アニメの口パク表です。同じ大きさ、同じ角度の頭を5つ横に並べ、変えるのは口の形だけで、ほかの特徴は変えません。5つの形は順に、閉じた口、少し開いた口、大きく開いた口、丸くすぼめた口、口角を引いた細い口です。線はすっきりと、平らなセル塗りで、各頭の下に小さなキャプションを添えます。キャラクターは、片眉に前髪がかかった、黒髪の若い男性。無地の淡い背景に、均一な光、4:3。

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人物のいない、夕方の住宅街を描いた手描き風の背景。

人のいない住宅街

人物が1人もいない、手描きのアニメ背景です。夕方の細い住宅街を、筆の跡が見えるガッシュで描きます。1つ1つの面には、色むらが少し残ります。頭上を横切る電線、壁際の自動販売機、閉まった店の前の鉢植え、柵に立てかけた自転車。低い西日が通りに差し、長いやわらかな影が伸びます。深い緑と暖かい灰色を使い、線画は入れません。きっちりではなく、絵画的に。16:9。

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スクリーントーンのコマ割りとスピード線を使った白黒のマンガ1ページ。

スクリーントーンのマンガ原稿

白黒のマンガ原稿を1ページ。大きさの違う4つのコマに分けます。陰影はすべて、貼って使うドットのスクリーントーンで表し、灰色のぼかしは使いません。トーンは濃さを2段階に分け、いちばん暗い部分はベタで塗ります。上のコマは屋上の引きの絵。中段の2コマは、キャラクターの反応です。縦に長い下のコマでは、集中線を後ろに流しながら駆け出します。ペン入れはくっきりと、輪郭には筆の強弱をつけます。コマの間は白く空け、手描きの効果線を1か所だけ入れます。3:4の縦位置。

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短い一語だけを置いた、シンプルなアイキャッチカード。

アイキャッチの一言

アニメのアイキャッチカードです。画面中央に、短い一語を大きく置きます。文字は「休憩」で、筆のニュアンスのあるすっきりしたゴシック。色は暖かいクリームで、ベタの深い青緑の地に載せます。後ろには、紙コップとゆらりと立つ湯気を、平らな2トーンで小さく描きます。文字の下には細い横線、右下には小さな丸い記章を添えます。余白はたっぷりと取り、テレビの安全域を守ります。グラデーションはなく、平らな色で、16:9。

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店の看板の光が路面に落ちる、夜の通り。

看板に照らされた夜道

縦構図で描いたアニメの夜道で、光源は書いたものだけです。左のコンビニの明るい窓が、冷たい白い光を歩道に落とします。少し先の自動販売機は、暖かい光の溜まりをつくります。頭上には街灯が2つ。中景では人物が1人、カメラに背を向けて歩き、画面の中では小さく見えます。濡れた路面は、どの光源も縦にやわらかく映します。影は深い青黒、光の溜まりは彩度高め。背景画の画風で、9:16の縦位置。

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小さな範囲だけを照らした、陰影の重い青年マンガ調の画面。

ほぼ暗い青年マンガ調

明るいのは画面のごく一部だけという、青年マンガ調のアニメの1コマです。バーのカウンターに男が1人で座り、頭上の低いランプが1つだけ。光は手、グラス、顔の片側に届きます。1メートルより先は、平らなほぼ黒に落 き、奥には瓶の気配がかすかにあるだけです。配色は、深い茶色、黒、そして琥珀の1色に絞ります。影の形はくっきりと、暗い部分の線の描き込みは最小限に。重く静かな空気で、16:9。

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同じ場面の4つの瞬間を横に並べたカラースクリプト。

4つの瞬間のカラースクリプト

カラースクリプトの帯です。1枚の画像の中に、小さな絵が4つ横に並びます。同じ場所の4つの瞬間を、配色の流れで見せます。1コマ目は冷たい青の夜明け前。2コマ目は暖かい金色の朝。3コマ目は平らな曇りの正午。4コマ目は、窓に1つだけ暖かい灯りのともる深い紫の夕暮れです。場所は、湖の木桟橋で、小舟が1艘つないであります。人物も線画もなし。ゆるい塗りの形だけを使い、コマの間には細い白い余白を置きます。16:9。

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変身の途中で、2つの状態が同時に見える一瞬。

変身の途中

キャラクターが変身の途中にある一瞬を、2つの状態が同時に見える形で描きます。衣装の左半分は、高い襟のついた構造的なコートにもう変わっています。右半分は、さっきまでと同じ普通のシャツのままで、2つの境目は、描かれた破片の形に崩れていきます。髪はふわりと持ち上がり、足は地面を離れたところです。やわらかな光ではなく、手描きの効果の形が、リボン状にキャラクターの周りを渦巻きます。平らで強い色に、暗く単純な背景。3:4の縦位置。

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よくある質問

このアニメ風プロンプトはどう使いますか?
プロンプトをコピーし、Seedream 5.0 Liteを選んだMorphicに貼って、そのまま実行します。そのあと、被写体だけを自分の絵に替えてください。セル塗り、スクリーントーン、ガッシュ、フィルムの粒子といった技法の言葉は残します。この画風では、描くものの説明より、塗りと質感を決める言葉のほうが働くからです。
作った画像は商用利用できますか?
はい。ここにあるプロンプトが描くのは、オリジナルのキャラクターと架空の場所です。既存の作品は使っていません。そこから作った絵は、自分の制作物として使えます。自分で手を入れるときも、既存のキャラクター、作品名、実在する人物の顔立ちは入れないでください。同人誌やグッズなど、販売するときの使い方は、Morphicの利用規約の範囲に収めます。
画像の中の文字を日本語にできますか?
できます。この作例にも、日本語の一語「休憩」を入れたアイキャッチがあります。入れたい言葉を引用して書き、書体の雰囲気、色、置き場所を指定します。文字は短いほど崩れにくくなります。長い題字や小さな文字は、形が乱れやすくなります。まず一語で試し、画数の多い字を拡大して確かめてください。
ぼかしたやわらかい塗りではなく、セル画らしい塗りにするには?
影の境目をはっきり切り、トーンの数を決めて頼みます。セル画は、1色につき2トーンで、光と影の間をくっきり分けて塗ります。そう書くと、モデルがやわらかなグラデーションに流れず、デジタル絵のような塗りを避けられます。
スタジオや作家の名前を入れたほうがいいですか?
名前ではなく、技法を書いてください。「筆の縁が見えるガッシュの背景、数を絞った配色」のように書けば、誰かの名前に頼らず、同じ雰囲気が出ます。商用利用でも安心で、画風の一部だけを調整したいときも、思いどおりに動かせます。