
ブルーアワーのアートセンター
CGによる建築パース。コンペ用パースの表現で、物理ベースのマテリアルと、レイトレーシングによるグローバルイルミネーションを使います。ブルーアワーの、低層2階建てのアートセンターです。素材は、型枠の板目を残したコンクリートと、ブロンズ色のアルミ。室内の明かりは、深い青の空より少しだけ明るく釣り合わせます。全面ガラスのフォワイエから、暖かい光が濡れた石張りの前庭にこぼれます。数人が帰っていく姿は、後から合成した、やや柔らかい人影にします。左の端には成木の白樺が並び、幹がフォワイエの光を受けています。空は、上の深い青から、地平線の細いオレンジの帯へとグラデーションにします。反射は長く静かに伸ばし、光源は画面に入れません。写真ではありません。フィルムグレイン、レンズフレア、色収差は入れず、16:9で出力します。
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切り口を塗った図書館の断面
3Dモデルから切り出した、断面パースのレンダー。切断面は濃いグレーで塗りつぶし、切られた床スラブも壁も階段も、はっきり見分けられるようにします。題材は、前から奥へ切った4階建ての図書館です。1階には吹き抜けの閲覧室、その上の2層に書庫、屋根の下にゼミ室を置きます。どの部屋にも人がいて、テーブルに着いたり階段にいたりします。人は構造体より小さく、柔らかく描きます。室内の暖かい照明を、切り口のフラットなグレーに対比させます。階どうしのあいだには、レイトレーシングの反射光を回します。切り口の背後に空は入れず、フレーム端でもパースのゆがみは出しません。5:4で出力します。
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プレキャストのファサード1スパン
ファサードのスタディ用レンダー。物理ベースのマテリアルと、レイトレーシングの光を使います。プレキャストコンクリートのファサードを、1スパンぶん正面から切り取ります。モジュールの幅は1.8mで、画面の端から端まで7回繰り返します。各スパンは奥行き300mmの見込みに収め、立面を横切るたびに影の線が変わるようにします。仕上げは酸洗いしたプレキャストで、骨材が見える暖かいグレー。見込みの奥にブロンズ色の細い窓枠を収め、各階には持ち出した下枠を付けます。光は左上からの斜光にし、見込みの深さが濃い影として読めるようにします。表面はきれいなままで、シミも錆びも入れません。フィルムグレインは入れず、4:5で出力します。
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折板屋根のクレイレンダー
クレイレンダー。どの面も、同じ暖かいグレーのマットなクレイ素材に統一します。上からの柔らかいドーム光で照らし、形は陰影だけで描きます。題材は、折板屋根のパビリオンです。折れ面ごとに、受ける光の量が違います。建物は、3段の浅い階段がついた簡素な基壇に載ります。フレームいっぱいに収め、余白は細く均等にします。折れ面の下と基壇の際には、柔らかいアンビエントオクルージョンをためます。テクスチャも色のばらつきも、空も周辺環境も人も入れません。基壇の下以外に影は落とさず、4:3で出力します。
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躯体の半分が外装済み、クレーンが上に
3Dモデルから出した、施工段階を示すレンダー。題材は、7階建てのコンクリート躯体です。下の3フロアは外装まで終わり、上の4フロアは躯体と床スラブだけが露出しています。頭上にはタワークレーンがあり、ジブが躯体の最上部を横切ります。背面の立面には足場、側面の壁には仮設のホイストを付けます。歩道に沿って工事用の仮囲いを立て、1階スラブの上には外装パネルを積みます。光は曇天の昼光。外装済みの階と未施工の階が、素材で見分けられるようにします。マテリアルは物理ベースで、粉じんのかすみは入れません。フィルムグレインとレンズフレアも入れず、4:3で出力します。
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パラペットの笠木と目地
パラペットの上端2mだけを描くディテールレンダー。建物のほかの部分は、画面の外に完全に切り落とします。レンガのパラペットの上に、ミディアムブロンズ仕上げの折り曲げアルミ笠木が載ります。笠木とレンガのあいだには、20mmの影の目地が、画面の端から端まで通ります。レンガは、最上段の2段を縦に立てた小口立てで積みます。空は、笠木の上の細い帯としてだけ見せます。光は左からの斜光にして、影の目地が連続した暗い線になり、笠木の折れ目がハイライトを拾うようにします。画面に入れるのは壁の上端2mだけです。窓も扉も立面全体も地面も入れません。接地影はレイトレーシングでくっきりと出し、表面はきれいで、シミはなし。写真ではなく、はっきりCGレンダーと分かる画にします。植物も人物も表面も、すべてレンダリングした3Dアセットで、鏡面反射の減衰はCGらしくクリーンに。フィルムグレイン、レンズフレア、色収差、センサーノイズは入れず、3:4で出力します。
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三層の奥行きで見せる河口のギャラリー
長い視線を描く建築パース。空気遠近を、名指しした3つの層で作り込みます。奥の層ほど淡く、コントラストを低くします。前景は、暗いアシと泥の水路の縁を、そのままの色で。中景は、水面すれすれに建つ、風雨を受けた鋼板の低いギャラリーで、色はすでに和らいでいます。遠景は、平らで淡いシルエットにまで落とした丘の稜線です。層のあいだには、広い河口の水面を置きます。空は均一な曇天です。マテリアルは物理ベースで、鋼板はレンダーとして整えた仕上げに見せます。太陽は入れません。写真ではなく、はっきりCGレンダーと分かる画にします。植物も人物も表面も、すべてレンダリングした3Dアセットで、鏡面反射の減衰はCGらしくクリーンに。フィルムグレイン、レンズフレア、色収差、センサーノイズは入れず、4:3で出力します。
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歩道から見るレンガの集合住宅
3Dソフトから出したままの建築パースで、添景は後から合成し、建物よりやや柔らかくします。視点は歩行者の目の高さで、歩道から1600mm。自分の通りに面した5階建てのレンガ造集合住宅へ、歩いて近づいていくところです。画面に入る人は、ちょうど4人。買い物袋を提げて角の入口に入る女性、自転車をスタンドに鍵でつなぐ男性、そして歩道の少し先に2人です。壁は濃い赤のレンガで、目地を深く取った積み方にします。バルコニーは緑の粉体塗装。1階は工房で、ローラーシャッターが半分上がっています。朝のフラットな光で、道路には長い影が伸びます。路上の駐車車両は、フレームの端で切ります。表面はきれいなままで、経年の汚れはなし。フィルムグレインとレンズフレアは入れず、4:3で出力します。
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素材を抜いた白模型
白模型のレンダー。どの面もマットな白で、質感も色も一切ありません。大きく柔らかいスタジオドームで照らし、陰影だけで形を読ませます。題材は、高さが段階的に上がる4つのボリュームがつながった計画です。いちばん高い2棟のあいだには連絡橋が渡り、いちばん低い棟には、えぐるように入口を引き込みます。地面は無地の白で、各ボリュームの下には柔らかい接地影を落とします。出隅と入隅、見込みのくぼみにはアンビエントオクルージョンを効かせ、エッジは面取りなしでシャープに。レンガ、ガラス、木、空、添景、背景は入れません。4:3で出力します。
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トップライトの6層アトリウム
内観のパースで、レイトレーシングによるグローバルイルミネーションを使います。縦長のフレームで、6層吹き抜けのアトリウムを真上に見上げます。昼の光源は、最上部の大きな天窓が1つだけです。光は階を下るごとに弱まり、最下階は柔らかい日陰に沈みます。両側には回廊が巡り、細いスチールの手すりと、淡い色の漆喰の軒裏が見えます。3階と4階のあいだには、吊り下げた吸音パネルを並べます。基部の木の床は、暖かい反射光を拾います。マテリアルは物理ベースにして、照明器具はフレームに入れません。フィルムグレインもレンズフレアも入れず、9:16で出力します。
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日没後の湖畔の建物
夜景の建築パース。光源は建物自身の室内照明だけで、外構には人工の光をいっさい当てません。題材は、湖畔に建つ平屋です。暗く着色した木の外壁に、連続する全面ガラスの正面を付け、暖かい室内がどのスパンからも見えます。建物は静かな黒い水際に立ち、水面は建物をそっくり映します。建物の背後の木々は、深い藍色の空を背にしたシルエットで見せます。縦に長い反射は、ごくわずかな波紋でだけ崩します。反射はレイトレーシングで出し、園路灯も月も入れません。レンズフレアもフィルムグレインも入れず、16:9で出力します。
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10月下旬の草原
ランドスケープを主役にした建築パース。植栽が画面の下半分を占め、建物はその奥に置きます。10月下旬のミスカンサスとカラマグロスティスが群落をなし、穂は枯れ草色に変わって、後ろからの低い日差しを受けています。暗い建物の前で、穂が明るく浮かびます。奥には、焼杉とガラスでできた低層のビジターセンターが建ちます。水平線は、いちばん高い草の頂より下に保ちます。砂利の小道が右下から入り、植栽のなかに消えていきます。穂越しの逆光はレイトレーシングで出し、マテリアルは物理ベースにします。夏の緑も、花の色も入れません。写真ではなく、はっきりCGレンダーと分かる画にします。植物も人物も表面も、すべてレンダリングした3Dアセットで、鏡面反射の減衰はCGらしくクリーンに。フィルムグレイン、レンズフレア、色収差、センサーノイズは入れず、5:4で出力します。
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正投影の屋根伏せ図
パースの収束なしで、真上から正対して見た正投影のレンダー。屋根の縁がすべて、フレームと平行になります。亜鉛板立はぜ葺きの屋根を持つ、中庭型の建物です。はぜの向きは、各屋根面でそろえます。屋根の上には、ルーバー付きのグレーの金属で囲んだ設備スペースが2つ。南側の屋根面には太陽光パネルが並び、中庭側にはガラスのトップライトがあります。それらをつなぐのは、メッシュ状の点検通路です。光は均一な曇天で、屋根面の見分けに必要なだけ、ごくわずかな陰影をつけます。傾きも空も、屋根の縁より外の周辺環境も入れません。フィルムグレインも入れず、1:1で出力します。
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上から見る段状のキャンパス
物理的な太陽と空を使った建築パース。斜め俯瞰で、視点は高さ約60mから35度の角度で見下ろします。主役は、淡い色のプレキャストコンクリートによる段状のキャンパス棟です。屋上テラスが少しずつずれて重なり、各階が下の階から後退しています。太陽は左から、約20度の低い角度で入れます。各段の影が下のテラスに落ち、影の並びだけで全体のボリュームが読めるようにします。屋根は草を植えた緑化屋根で、2つの棟のあいだには舗装した中庭があります。影の縁はレイトレーシングでくっきりと。空は雲のない青空です。写真ではありません。かすみもフィルムグレインもレンズフレアも入れず、16:9で出力します。
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長い影を落とした配置図
3Dモデルから出した、真上からの正投影レンダー。カメラは敷地に正対させて固定し、画面のどこにもパースの収束を出しません。木立のある敷地に、5棟が共有の中庭を囲んでいます。各棟は実際の屋根材で描き分けます。下辺には小川が流れ、左上から砂利の進入路が入ります。太陽は北西の低い位置から。どの棟も、地面に長い影を引きます。芝と砂利と水は、それぞれ別の材質として読めるようにします。右下には、細いスケールバーと方位記号を入れます。傾きも周辺減光もフィルムグレインも入れず、1:1で出力します。
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分解アクソメ
3Dモデルから出した分解アクソメのレンダー。45度のアイソメ視点で、パースの収束はありません。層は、ちょうど4つ。それぞれのあいだに、はっきりした隙間を空けて縦に分けます。最上段に折板の屋根、その下にガラスの外皮、次に木造の躯体、いちばん下にコンクリートのスラブと外構を置きます。各層がどう揃うかは、縦に走る細いグレーの引出線で示します。層ごとに実際の素材で描き、無地の白い背景に置きます。部材は、柔らかいアンビエントオクルージョンで浮かせます。背景に影は落とさず、地面も添景も文字ラベルも入れません。1:1で出力します。
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グレーの隣棟に囲まれた計画案
周辺ボリュームを示すレンダー。計画案にはすべての素材を与え、隣接する建物はすべて、窓も扉もディテールもない、質感なしの平らなグレーのボリュームにします。6棟が並ぶ通りを正面から見ます。計画案は左から3番目です。暖色のレンガ造で、深く穿った窓が並び、入口は引き込み、最上階はセットバックします。隣の5棟は、実際の高さと屋根の形に正確に合わせ、納まりが読み取れるようにします。光は均一な曇天で、空は無地の白。列の全体の足元には、細い地面の線を引きます。パースの収束はなし。添景も樹木もフィルムグレインも入れず、16:9で出力します。
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曇り空の下の小学校
のっぺりと何もない白い空の下で描く建築パース。光は柔らかく、画面のどこにも硬い影を作りません。題材は、2階建ての小学校です。構造のCLT(直交集成板)を外観に現し、その間を濃いグレーの繊維セメント板で埋めます。1階に沿って、屋根付きのプレイデッキが走ります。手前のアスファルトは湿っています。画を支えるのは、素材だけです。木目、セメント板のマット感、濡れた地面のつや。マテリアルは物理ベースで、きれいな状態に保ちます。太陽も青空もフィルムグレインもレンズフレアも入れず、16:9で出力します。
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全面ガラス越しの書斎
レイトレーシングのガラス表現を使った室内のレンダー。露出を制御し、部屋と窓の外の景色を両方残します。窓の外は白飛びさせず、ガラス越しにはっきり見えるようにします。題材は、静かな書斎です。床から天井までの窓の向こうに、大きな樫の木と、その先の芝生が見えます。床は淡い色の樫材、軒裏は漆喰仕上げ。長い木のテーブルに椅子が4脚、左の壁際には低い本棚が立ちます。窓から入る柔らかい昼光が、床を渡って奥の壁を這い上がります。ガラスは物理ベースで、室内がうっすら映り込みます。ブルームもレンズフレアもフィルムグレインも入れず、4:5で出力します。
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一列に並べたファサード材5種
素材検討のレンダー。ファサードのサンプルを5つ、無彩色の中間グレーの面に一列に並べます。光は左からのスタジオの斜光1灯だけにして、すべての質感を同じ影で描き分けます。左から順に、粗い板目のコンクリートパネル、黒く焼いた木の板、暖かい黄褐色のレンガ、酸洗いしたブロンズの板、リブ付きのグレーの繊維セメントです。どのサンプルも、大きさも厚みも同じで、面から少しだけ浮かせ、柔らかい接地影を落とします。マテリアルは物理ベースで、それぞれの粗さを正確に出します。ラベルも小道具も背景の散らかりも入れません。フィルムグレインも入れず、1:1で出力します。
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