建築パースのプロンプト集

Morphicの建築パース用プロンプト集

コピーしてMorphicでそのまま実行できる、検証済みの建築パース用プロンプト集。各カードに、どの部分が何を担うかを書きました。当てずっぽうではなく、狙って書き換えられます。

室内の明かりと深い青の空を釣り合わせた、低層のコンクリート造アートセンターの夕景CGパース。Nano Banana Proで生成

ブルーアワーのアートセンター

CGによる建築パース。コンペ用パースの表現で、物理ベースのマテリアルと、レイトレーシングによるグローバルイルミネーションを使います。ブルーアワーの、低層2階建てのアートセンターです。素材は、型枠の板目を残したコンクリートと、ブロンズ色のアルミ。室内の明かりは、深い青の空より少しだけ明るく釣り合わせます。全面ガラスのフォワイエから、暖かい光が濡れた石張りの前庭にこぼれます。数人が帰っていく姿は、後から合成した、やや柔らかい人影にします。左の端には成木の白樺が並び、幹がフォワイエの光を受けています。空は、上の深い青から、地平線の細いオレンジの帯へとグラデーションにします。反射は長く静かに伸ばし、光源は画面に入れません。写真ではありません。フィルムグレイン、レンズフレア、色収差は入れず、16:9で出力します。

Edit prompt
切断面を塗りつぶした、4階建ての図書館の断面パース。Nano Banana Proで生成

切り口を塗った図書館の断面

3Dモデルから切り出した、断面パースのレンダー。切断面は濃いグレーで塗りつぶし、切られた床スラブも壁も階段も、はっきり見分けられるようにします。題材は、前から奥へ切った4階建ての図書館です。1階には吹き抜けの閲覧室、その上の2層に書庫、屋根の下にゼミ室を置きます。どの部屋にも人がいて、テーブルに着いたり階段にいたりします。人は構造体より小さく、柔らかく描きます。室内の暖かい照明を、切り口のフラットなグレーに対比させます。階どうしのあいだには、レイトレーシングの反射光を回します。切り口の背後に空は入れず、フレーム端でもパースのゆがみは出しません。5:4で出力します。

Edit prompt
深い見込みを持つプレキャストのファサード1スパンに寄ったCGパース。Nano Banana Proで生成

プレキャストのファサード1スパン

ファサードのスタディ用レンダー。物理ベースのマテリアルと、レイトレーシングの光を使います。プレキャストコンクリートのファサードを、1スパンぶん正面から切り取ります。モジュールの幅は1.8mで、画面の端から端まで7回繰り返します。各スパンは奥行き300mmの見込みに収め、立面を横切るたびに影の線が変わるようにします。仕上げは酸洗いしたプレキャストで、骨材が見える暖かいグレー。見込みの奥にブロンズ色の細い窓枠を収め、各階には持ち出した下枠を付けます。光は左上からの斜光にし、見込みの深さが濃い影として読めるようにします。表面はきれいなままで、シミも錆びも入れません。フィルムグレインは入れず、4:5で出力します。

Edit prompt
折板屋根のパビリオンを、単一の素材で表したクレイレンダー。Nano Banana Proで生成

折板屋根のクレイレンダー

クレイレンダー。どの面も、同じ暖かいグレーのマットなクレイ素材に統一します。上からの柔らかいドーム光で照らし、形は陰影だけで描きます。題材は、折板屋根のパビリオンです。折れ面ごとに、受ける光の量が違います。建物は、3段の浅い階段がついた簡素な基壇に載ります。フレームいっぱいに収め、余白は細く均等にします。折れ面の下と基壇の際には、柔らかいアンビエントオクルージョンをためます。テクスチャも色のばらつきも、空も周辺環境も人も入れません。基壇の下以外に影は落とさず、4:3で出力します。

Edit prompt
下層階の外装が済み、上にクレーンが立つコンクリート躯体の施工段階CGパース。Nano Banana Proで生成

躯体の半分が外装済み、クレーンが上に

3Dモデルから出した、施工段階を示すレンダー。題材は、7階建てのコンクリート躯体です。下の3フロアは外装まで終わり、上の4フロアは躯体と床スラブだけが露出しています。頭上にはタワークレーンがあり、ジブが躯体の最上部を横切ります。背面の立面には足場、側面の壁には仮設のホイストを付けます。歩道に沿って工事用の仮囲いを立て、1階スラブの上には外装パネルを積みます。光は曇天の昼光。外装済みの階と未施工の階が、素材で見分けられるようにします。マテリアルは物理ベースで、粉じんのかすみは入れません。フィルムグレインとレンズフレアも入れず、4:3で出力します。

Edit prompt
金属笠木と影の目地を寄りで見せた、パラペットのディテールCGパース。Nano Banana Proで生成

パラペットの笠木と目地

パラペットの上端2mだけを描くディテールレンダー。建物のほかの部分は、画面の外に完全に切り落とします。レンガのパラペットの上に、ミディアムブロンズ仕上げの折り曲げアルミ笠木が載ります。笠木とレンガのあいだには、20mmの影の目地が、画面の端から端まで通ります。レンガは、最上段の2段を縦に立てた小口立てで積みます。空は、笠木の上の細い帯としてだけ見せます。光は左からの斜光にして、影の目地が連続した暗い線になり、笠木の折れ目がハイライトを拾うようにします。画面に入れるのは壁の上端2mだけです。窓も扉も立面全体も地面も入れません。接地影はレイトレーシングでくっきりと出し、表面はきれいで、シミはなし。写真ではなく、はっきりCGレンダーと分かる画にします。植物も人物も表面も、すべてレンダリングした3Dアセットで、鏡面反射の減衰はCGらしくクリーンに。フィルムグレイン、レンズフレア、色収差、センサーノイズは入れず、3:4で出力します。

Edit prompt
層ごとに空気遠近を効かせた、河口越しの遠景CGパース。GPT Image 2で生成

三層の奥行きで見せる河口のギャラリー

長い視線を描く建築パース。空気遠近を、名指しした3つの層で作り込みます。奥の層ほど淡く、コントラストを低くします。前景は、暗いアシと泥の水路の縁を、そのままの色で。中景は、水面すれすれに建つ、風雨を受けた鋼板の低いギャラリーで、色はすでに和らいでいます。遠景は、平らで淡いシルエットにまで落とした丘の稜線です。層のあいだには、広い河口の水面を置きます。空は均一な曇天です。マテリアルは物理ベースで、鋼板はレンダーとして整えた仕上げに見せます。太陽は入れません。写真ではなく、はっきりCGレンダーと分かる画にします。植物も人物も表面も、すべてレンダリングした3Dアセットで、鏡面反射の減衰はCGらしくクリーンに。フィルムグレイン、レンズフレア、色収差、センサーノイズは入れず、4:3で出力します。

Edit prompt
歩道に4人の添景を合成した、レンガ造の集合住宅の道路沿いCGパース。Nano Banana Proで生成

歩道から見るレンガの集合住宅

3Dソフトから出したままの建築パースで、添景は後から合成し、建物よりやや柔らかくします。視点は歩行者の目の高さで、歩道から1600mm。自分の通りに面した5階建てのレンガ造集合住宅へ、歩いて近づいていくところです。画面に入る人は、ちょうど4人。買い物袋を提げて角の入口に入る女性、自転車をスタンドに鍵でつなぐ男性、そして歩道の少し先に2人です。壁は濃い赤のレンガで、目地を深く取った積み方にします。バルコニーは緑の粉体塗装。1階は工房で、ローラーシャッターが半分上がっています。朝のフラットな光で、道路には長い影が伸びます。路上の駐車車両は、フレームの端で切ります。表面はきれいなままで、経年の汚れはなし。フィルムグレインとレンズフレアは入れず、4:3で出力します。

Edit prompt
無彩色のスタジオの地面に置いた、段状の計画の白模型レンダー。Nano Banana Proで生成

素材を抜いた白模型

白模型のレンダー。どの面もマットな白で、質感も色も一切ありません。大きく柔らかいスタジオドームで照らし、陰影だけで形を読ませます。題材は、高さが段階的に上がる4つのボリュームがつながった計画です。いちばん高い2棟のあいだには連絡橋が渡り、いちばん低い棟には、えぐるように入口を引き込みます。地面は無地の白で、各ボリュームの下には柔らかい接地影を落とします。出隅と入隅、見込みのくぼみにはアンビエントオクルージョンを効かせ、エッジは面取りなしでシャープに。レンガ、ガラス、木、空、添景、背景は入れません。4:3で出力します。

Edit prompt
天窓から光を落とす、6層吹き抜けのアトリウムを見上げた縦長の内観パース。Nano Banana Proで生成

トップライトの6層アトリウム

内観のパースで、レイトレーシングによるグローバルイルミネーションを使います。縦長のフレームで、6層吹き抜けのアトリウムを真上に見上げます。昼の光源は、最上部の大きな天窓が1つだけです。光は階を下るごとに弱まり、最下階は柔らかい日陰に沈みます。両側には回廊が巡り、細いスチールの手すりと、淡い色の漆喰の軒裏が見えます。3階と4階のあいだには、吊り下げた吸音パネルを並べます。基部の木の床は、暖かい反射光を拾います。マテリアルは物理ベースにして、照明器具はフレームに入れません。フィルムグレインもレンズフレアも入れず、9:16で出力します。

Edit prompt
静かな水面に暖かい室内の光が映る、湖畔の建物の夜景CGパース。Nano Banana Proで生成

日没後の湖畔の建物

夜景の建築パース。光源は建物自身の室内照明だけで、外構には人工の光をいっさい当てません。題材は、湖畔に建つ平屋です。暗く着色した木の外壁に、連続する全面ガラスの正面を付け、暖かい室内がどのスパンからも見えます。建物は静かな黒い水際に立ち、水面は建物をそっくり映します。建物の背後の木々は、深い藍色の空を背にしたシルエットで見せます。縦に長い反射は、ごくわずかな波紋でだけ崩します。反射はレイトレーシングで出し、園路灯も月も入れません。レンズフレアもフィルムグレインも入れず、16:9で出力します。

Edit prompt
手前に草を名指しで植え、背後に建物を置いたランドスケープ主体のCGパース。GPT Image 2で生成

10月下旬の草原

ランドスケープを主役にした建築パース。植栽が画面の下半分を占め、建物はその奥に置きます。10月下旬のミスカンサスとカラマグロスティスが群落をなし、穂は枯れ草色に変わって、後ろからの低い日差しを受けています。暗い建物の前で、穂が明るく浮かびます。奥には、焼杉とガラスでできた低層のビジターセンターが建ちます。水平線は、いちばん高い草の頂より下に保ちます。砂利の小道が右下から入り、植栽のなかに消えていきます。穂越しの逆光はレイトレーシングで出し、マテリアルは物理ベースにします。夏の緑も、花の色も入れません。写真ではなく、はっきりCGレンダーと分かる画にします。植物も人物も表面も、すべてレンダリングした3Dアセットで、鏡面反射の減衰はCGらしくクリーンに。フィルムグレイン、レンズフレア、色収差、センサーノイズは入れず、5:4で出力します。

Edit prompt
パースをつけず真上から見た屋根伏せの正投影レンダー。Nano Banana Proで生成

正投影の屋根伏せ図

パースの収束なしで、真上から正対して見た正投影のレンダー。屋根の縁がすべて、フレームと平行になります。亜鉛板立はぜ葺きの屋根を持つ、中庭型の建物です。はぜの向きは、各屋根面でそろえます。屋根の上には、ルーバー付きのグレーの金属で囲んだ設備スペースが2つ。南側の屋根面には太陽光パネルが並び、中庭側にはガラスのトップライトがあります。それらをつなぐのは、メッシュ状の点検通路です。光は均一な曇天で、屋根面の見分けに必要なだけ、ごくわずかな陰影をつけます。傾きも空も、屋根の縁より外の周辺環境も入れません。フィルムグレインも入れず、1:1で出力します。

Edit prompt
低い太陽の影でボリュームを読ませる、キャンパス建築の斜め俯瞰CGパース。Nano Banana Proで生成

上から見る段状のキャンパス

物理的な太陽と空を使った建築パース。斜め俯瞰で、視点は高さ約60mから35度の角度で見下ろします。主役は、淡い色のプレキャストコンクリートによる段状のキャンパス棟です。屋上テラスが少しずつずれて重なり、各階が下の階から後退しています。太陽は左から、約20度の低い角度で入れます。各段の影が下のテラスに落ち、影の並びだけで全体のボリュームが読めるようにします。屋根は草を植えた緑化屋根で、2つの棟のあいだには舗装した中庭があります。影の縁はレイトレーシングでくっきりと。空は雲のない青空です。写真ではありません。かすみもフィルムグレインもレンズフレアも入れず、16:9で出力します。

Edit prompt
敷地に長いレイトレーシングの影を落とした、真上からの正投影の配置パース。Nano Banana Proで生成

長い影を落とした配置図

3Dモデルから出した、真上からの正投影レンダー。カメラは敷地に正対させて固定し、画面のどこにもパースの収束を出しません。木立のある敷地に、5棟が共有の中庭を囲んでいます。各棟は実際の屋根材で描き分けます。下辺には小川が流れ、左上から砂利の進入路が入ります。太陽は北西の低い位置から。どの棟も、地面に長い影を引きます。芝と砂利と水は、それぞれ別の材質として読めるようにします。右下には、細いスケールバーと方位記号を入れます。傾きも周辺減光もフィルムグレインも入れず、1:1で出力します。

Edit prompt
構造、外皮、屋根を縦に分けた分解アクソメのレンダー。Nano Banana Proで生成

分解アクソメ

3Dモデルから出した分解アクソメのレンダー。45度のアイソメ視点で、パースの収束はありません。層は、ちょうど4つ。それぞれのあいだに、はっきりした隙間を空けて縦に分けます。最上段に折板の屋根、その下にガラスの外皮、次に木造の躯体、いちばん下にコンクリートのスラブと外構を置きます。各層がどう揃うかは、縦に走る細いグレーの引出線で示します。層ごとに実際の素材で描き、無地の白い背景に置きます。部材は、柔らかいアンビエントオクルージョンで浮かせます。背景に影は落とさず、地面も添景も文字ラベルも入れません。1:1で出力します。

Edit prompt
計画案だけに素材を与え、隣の建物を平らなグレーのボリュームにした周辺ボリュームのレンダー。Nano Banana Proで生成

グレーの隣棟に囲まれた計画案

周辺ボリュームを示すレンダー。計画案にはすべての素材を与え、隣接する建物はすべて、窓も扉もディテールもない、質感なしの平らなグレーのボリュームにします。6棟が並ぶ通りを正面から見ます。計画案は左から3番目です。暖色のレンガ造で、深く穿った窓が並び、入口は引き込み、最上階はセットバックします。隣の5棟は、実際の高さと屋根の形に正確に合わせ、納まりが読み取れるようにします。光は均一な曇天で、空は無地の白。列の全体の足元には、細い地面の線を引きます。パースの収束はなし。添景も樹木もフィルムグレインも入れず、16:9で出力します。

Edit prompt
硬い影が出ない、曇天の下の木造小学校のCGパース。Nano Banana Proで生成

曇り空の下の小学校

のっぺりと何もない白い空の下で描く建築パース。光は柔らかく、画面のどこにも硬い影を作りません。題材は、2階建ての小学校です。構造のCLT(直交集成板)を外観に現し、その間を濃いグレーの繊維セメント板で埋めます。1階に沿って、屋根付きのプレイデッキが走ります。手前のアスファルトは湿っています。画を支えるのは、素材だけです。木目、セメント板のマット感、濡れた地面のつや。マテリアルは物理ベースで、きれいな状態に保ちます。太陽も青空もフィルムグレインもレンズフレアも入れず、16:9で出力します。

Edit prompt
床まで届く窓の外の景色を白飛びさせずに残した、室内からのCGパース。Nano Banana Proで生成

全面ガラス越しの書斎

レイトレーシングのガラス表現を使った室内のレンダー。露出を制御し、部屋と窓の外の景色を両方残します。窓の外は白飛びさせず、ガラス越しにはっきり見えるようにします。題材は、静かな書斎です。床から天井までの窓の向こうに、大きな樫の木と、その先の芝生が見えます。床は淡い色の樫材、軒裏は漆喰仕上げ。長い木のテーブルに椅子が4脚、左の壁際には低い本棚が立ちます。窓から入る柔らかい昼光が、床を渡って奥の壁を這い上がります。ガラスは物理ベースで、室内がうっすら映り込みます。ブルームもレンズフレアもフィルムグレインも入れず、4:5で出力します。

Edit prompt
スタジオの斜光の下に並べた、ファサード材5種のレンダー検討。Nano Banana Proで生成

一列に並べたファサード材5種

素材検討のレンダー。ファサードのサンプルを5つ、無彩色の中間グレーの面に一列に並べます。光は左からのスタジオの斜光1灯だけにして、すべての質感を同じ影で描き分けます。左から順に、粗い板目のコンクリートパネル、黒く焼いた木の板、暖かい黄褐色のレンガ、酸洗いしたブロンズの板、リブ付きのグレーの繊維セメントです。どのサンプルも、大きさも厚みも同じで、面から少しだけ浮かせ、柔らかい接地影を落とします。マテリアルは物理ベースで、それぞれの粗さを正確に出します。ラベルも小道具も背景の散らかりも入れません。フィルムグレインも入れず、1:1で出力します。

Edit prompt

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $0 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $0 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $0 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $0 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

このプロンプトはどう使いますか?
気に入ったカードのプロンプトをコピーし、Morphicに貼り付けます。最初は何も変えずに実行してください。そのあとで変えるのは、1度に1つだけです。時刻、天候、カメラの高さなど、どれか1つを動かします。どの一文が見た目を決めているかが分かってから、実際の計画に当てはめましょう。
どのプロンプトにも「写真ではなくレンダー」と書いてあるのはなぜですか?
その一文が出力を決めるからです。建物を普通の言葉で説明すると、画像モデルは建築写真を返します。写真は、すでに建っているものを撮った画です。先にレンダーの表現を名指しし、続けて物理ベースのマテリアルとレイトレーシングの光を指定すると、これから建てるものを見せる完成予想図になります。パースが本来担う役目は、こちらです。
どの画像モデルで実行すればよいですか?
どれでも使えます。プロンプトはモデルを選びません。作例の大半はNano Banana Proで、数枚はGPT Image 2で生成しました。モデルよりも大切なのは、レンダーの表現を冒頭に書くことです。写実に強いモデルは、書かないと建築写真に寄っていきます。どのモデルでも、この書き出しは残してください。
白模型や断面は、どう書けば出ますか?
何を出したいのかを言い切り、その図の約束事を名指しします。白模型なら、質感のない面とスタジオの光。断面なら、切断面の位置と、切り口を塗りつぶすこと。アイソメやアクソメなら、パースの収束なし。この指定がないと、モデルは毎回、仕上げ込みのメインパースを返します。
日本語で書いたプロンプトでも、同じように出ますか?
試す価値があります。ここにある日本語のプロンプトは、作例と同じ内容を日本語に書き直したものです。出方が崩れたら、「パースの収束なし」「質感なし」のような図の約束事は短く言い切るか、英語の語に戻して試してください。建築の用語は、パース、断面、添景、ファサードなど、そのまま通じる語を選ぶと安定します。
コンペやクライアントへの提出に使えますか?
はい。ここにあるプロンプトが描くのは、オリジナルの建物と架空の設計事務所で、実在する建築ではありません。生成したものは、自分の制作物として使えます。実在して特定できる建物や、実名の設計事務所を、自分の編集に持ち込むのは避けてください。最終的な使い方は、Morphicの利用規約の範囲に収めます。提出先に生成AIの使用ルールがあるときは、先にそちらを確認しましょう。