白黒写真のプロンプト集

Morphicの白黒写真用プロンプト集

コピーしてMorphicでそのまま実行できる、検証済みの白黒写真用プロンプト集。どの部分が何を担うかを各カードに書いたので、当てずっぽうではなく、狙って書き換えられます。

1つの窓の光だけで片側に深い影が落ちる、年配の漁師の白黒ポートレート。Krea 2 Mediumで生成

窓辺の漁師

白黒のポートレート、85mm。70代の漁師が、小さな窓のそばに座っています。明るい側の頬は、影の側の顔より約2段明るくします。影は真っ黒につぶさず、ディテールを残します。光源は窓だけで、カメラの左のやや上から入ります。背後の濃いグレーの壁は、さらに約2段落ちます。ウエストアップで、カメラに正対し、笑いません。中間調には粒子がはっきり見え、額のハイライトはなだらかに抜けます。毛穴の質感、白い無精ひげ、毛細血管の赤みまで描き込みます。4:5。

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片側から光を当てた暗いテーブルに置く、3つの洋梨の白黒の静物写真。Krea 2 Mediumで生成

暗いテーブルの洋梨3つ

白黒の静物写真、正方形。大きさの違う洋梨を3つ、暗くこすり洗いした木のテーブルにまとめて置きます。光は、左奥の小さな光源が1つだけです。光は群れの中で急に落ち、いちばん右の洋梨は、手前の洋梨より約2段暗くなります。背後は、短い距離のうちに黒へ落ちます。目の高さで寄り、被写界深度は浅くします。果皮には、本物らしい斑点と1つの傷みを入れます。果物と机の階調は深く分離させ、ハイライトはやわらかく抜けます。中くらいの粒子。1:1。

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雨に濡れた窓ガラス越しに、ぼやけた人影が見える白黒写真。Krea 2 Mediumで生成

雨のガラスと、向こうの人影

雨に濡れた窓ガラス越しの白黒写真、縦位置。ピントは、ガラスに付いた水滴にぴたりと合わせます。水滴はシャープで、1つ1つに小さな逆さのハイライトが宿ります。その向こうの舗道を歩く、傘をさした人は、柔らかいグレーの形に溶けます。光は曇天の平らな昼光です。人影の背後だけが少し明るく、背景から人を分けます。階調はほぼ中間から暗いグレーで、水の上に小さな明るい反射点がいくつか。細かい粒子と、下端のわずかな結露のもや。9:16。

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霧の中で灰色に溶けていく一本の木が立つ、白黒の野原。Krea 2 Mediumで生成

濃い霧の中の一本の木

濃い霧の中の白黒写真、ワイド。平らな野原に、葉の落ちたオークが1本立っています。柔らかい中間グレーのシルエットで、細い枝ほど、周囲の白へ少しずつ溶けていきます。画面全体は、明るいグレーの狭い帯に収まり、黒はどこにもありません。明るい白も、霧そのもの以外にはありません。光は方向のない平らな光です。地平線はあいまいで、地面はカメラのすぐ近くで消えます。右へ消えていく杭の列が、かすかに見えます。粒子はごく細かく、コントラストは上げません。16:9。

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使い込んだ道具に添えた手を、極端に寄って撮った白黒写真。Krea 2 Medium

使い込んだ鉋に添える手

白黒のクローズアップ写真。指物師の手が、使い込まれた木製の鉋の磨かれた本体に置かれています。画面は2つの表面で埋まります。しわのある柔らかい肌が、硬く明るい金属と、油を吸った濃いブナ材に、じかに接します。光は、左上からの柔らかい窓光で、木目と指の関節の筋が立つくらいに斜めに入ります。ピントは、手が道具に触れる点に合わせます。階調は、ほぼ白の金属のハイライトから、深い茶黒まで。肌の質感、染みついた汚れ、台の底の摩耗、中くらいの粒子。3:2。

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明るい天窓へ向かって見上げた、階段室の吹き抜けの白黒写真。Krea 2 Mediumで生成

天窓へ向かう吹き抜け

集合住宅の階段の吹き抜けを、真上に見上げた白黒写真、縦位置。5階分の鋳鉄の手すりが、最上部の小さな天窓へ向かって遠ざかります。露出は灰色の漆喰の壁に合わせるので、天窓そのものは、何も写らない真っ白に飛びます。壁は、吹き抜けの底にいるカメラに近づくほど、少しずつ暗くなります。左右対称で、吹き抜けを中央に置きます。階調は、飛んだ白から、あらゆるグレーを経て、画面の縁のほぼ黒まで。はがれた塗装、すり減った鉄、光の筋に舞う本物のほこり、細かい粒子。9:16。

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暗いビルの間に落ちた明るい日差しの帯を横切る人影を撮った、白黒のストリートスナップ。Krea 2 Mediumで生成

光の帯を横切る人影

白黒のストリートスナップ、35mm。高いビルの間から、硬い日差しが細い帯になって暗い舗道に落ちています。その帯を、1人の人物が歩いて抜けていきます。露出は日の当たった帯に合わせます。帯の外はほぼ真っ黒に沈み、かすかなディテールだけが残ります。光の帯は、右上から左下へ斜めに走ります。人物は、帯に足を踏み入れた瞬間の歩きで、画面の中では小さく写ります。真っ白な舗道、中間グレーのコート、濃い黒の周囲という3つの階調で組みます。細かい粒子と、わずかな周辺減光。3:2。

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踏み面に斜めの光が走る、コンクリートの階段室の白黒建築写真。Krea 2 Mediumで生成

真下から見上げるコンクリートの階段

白黒の建築写真。打ち放しコンクリートの階段室を、真下から見上げます。階段は渦を巻くように狭まりながら、上へ折り返していきます。片側の高い位置にあるスリットから昼光が入り、踏み面の縁をほぼ平行にかすめます。型枠の跡も気泡も、1つ残らず浮かびます。裏面は深いグレーに沈みます。構図は左右対称で、吹き抜けを中央に置きます。階調は明るいグレーのコンクリートから炭色の影までで、真っ黒はなし。縁はくっきり、粒子は細かく、広角で垂直線はまっすぐ。4:3。

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滑らかになった水に囲まれた暗い岩の、長時間露光による白黒の海景。Krea 2 Mediumで生成

なめらかな水の中の岩

白黒の長時間露光の海景、約2分。フジツボのついた暗い岩が1つ、浅い海に立っています。露光の長さで、周りの水は柔らかく均一なグレーの霧に変わります。上空の雲は、水平線へ向かう長い筋に引き伸ばされます。光は曇天の平らな昼光なので、コントラストは太陽ではなく、岩と水の対比から生まれます。水平線は水平で、画面の中央です。階調は、濡れた黒い岩から、淡く光るグレーの水までです。岩の質感だけをくっきり残し、それ以外はすべて柔らかくします。3:2。

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距離の違う場所に何人もの人がいる、市場の白黒ドキュメンタリー写真。Krea 2 Mediumで生成

閉店間際の市場

白黒のドキュメンタリー写真、28mm。屋根のある市場で、商人たちが店じまいをしています。画面は、はっきりした3つの層で組みます。手前の下には、空の木箱の山。中景には、店先で小銭を数える女性。その奥には、電球の下がる、薄暗いホールの奥行きです。光は、その電球と、開いた端から差す灰色の昼光だけです。中景がいちばん明るく、手前と奥はそれより暗く落ちます。ピントは手前から奥まで合わせます。汚れた表面、破れた包装、すり減った床までそのまま見せます。中くらいの粒子。3:2。

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質感が際立つように照らした、布のひだの白黒スタディ。Krea 2 Mediumで生成

斜光に浮かぶリネンのひだ

白黒のテクスチャスタディ。厚手のくしゃくしゃのリネンを、テーブルの上に広げます。右から、布とほぼ平行に小さな硬い光源を1つ当てます。ひだの1つ1つが、長くくっきりした影を落とし、光の当たる面には織り目が浮かびます。布の奥側は、深い影に沈みます。ほかの物は画面に入れず、布を隅々まで写します。階調は、明るい白の尾根から、真っ黒の谷までの全域です。光の当たる面では、繊維を1本ずつ見分けられます。中くらいの粒子。4:5。

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くっきりした幾何学的なレーンの線が見える、真上から撮ったプールの白黒写真。Krea 2 Mediumで生成

バルコニーから見るレーンの線

高いバルコニーから、ほぼ真下のプールを撮った白黒写真。レーンのロープとタイルのレーン表示が、明るくさざめく水面の上に、暗い線の厳密な繰り返しを作ります。天井のホール照明で、水は淡く光って見えます。下の3分の1の1つのレーンには、小さく写った1人のスイマーがいて、パターンを破る白い航跡を引きます。階調は、明るい水のグレーから、ほぼ黒のロープまで。タイルの線は、さざ波で本物らしくゆがみます。粒子は細かく。4:3。

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平らな光の中で、まっすぐカメラを見つめる子どもの、正方形の白黒ポートレート。Krea 2 Mediumで生成

塗った壁の前の子ども

白黒の正方形ポートレート。あえて、劇的にしません。8歳ほどの子どもが、塗装したレンガの壁の前にまっすぐ立ち、無表情でレンズを見ます。光は曇天の平らな昼光なので、顔にほとんど影が出ません。背後の壁は、着ているセーターとほぼ同じグレーにそろえます。胸から上で、中央に置き、目の高さで撮ります。画面全体は中間調の狭い帯に収まり、質感の小さな差だけで分かれます。本物の肌、寝ぐせのある髪、擦れた襟。中くらいの粒子。1:1。

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湯気が浮かぶように後ろから照らした、料理の白黒写真。Krea 2 Mediumで生成

スープの椀と、逆光の湯気

白黒の料理写真。黒いスレートの台に、深い椀のスープが置かれ、湯気が立ちのぼって渦を巻きます。後ろ上方からの硬い光源が1つだけで、湯気の縁が明るく光り、ほぼ黒の背景からはっきり浮き上がります。椀の縁には、細く明るい線がのります。斜め前の低い位置から寄って撮り、手前の縁にピントを合わせた浅い被写界深度にします。階調は、黒い地、銀色の湯気、明るい椀の縁。液面の質感と、浮かぶ薬味もそのまま描きます。細かい粒子。4:5。

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ほぼ黒に沈めた空の下で、日の当たる稜線が明るく浮かぶ白黒の風景。Krea 2 Mediumで生成

暗く落とした空の下の稜線

白黒の風景、ワイド。長い草の稜線に、左から低い硬い日差しが当たっています。稜線は明るく、ほとんど白に近い階調です。その上の空はほぼ黒まで落とします。すると、そびえる積雲が、輪郭の鋭い真っ白な形として浮き上がります。空と雲の階調差が、画面でいちばん強い要素です。地平線は低く置きます。1本の石垣が、左下から稜線へ向かって延びます。草の質感はくっきり分離させ、丘のひだには深い影を入れます。細かい粒子、強いミクロコントラスト。16:9。

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影がほとんどない白い背景の前に立つダンサーの、ハイキーな白黒ポートレート。Krea 2 Mediumで生成

白い背景のダンサー

ハイキーの白黒写真。無地の白い背景の前に、ダンサーが力を抜いて立っています。照明は、左右からの大きな柔らかい光源2つと、背景を照らす光です。画面全体が階調の上半分に収まり、写真の中でいちばん暗い階調は、ベストのひだにある柔らかい中間グレーになります。黒はなし。硬い影もなし。リムライトもなし。全身で中央に立ち、腕は体の脇に垂らします。肌は明るく輝きながら、質感は残します。白に溶ける髪の細部まで見え、粒子はごく軽くします。2:3。

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テーブルに置いた、白い余白つきの白黒の暗室プリント。Krea 2 Mediumで生成

白い余白つきの銀塩プリント

銀塩の暗室プリントを、物として撮った白黒写真。傷のついた金属のテーブルに置いてあります。プリントには、イーゼルの縁が見える、幅広で不揃いな白い余白があります。中には、低い水平線の小さな海景。紙は2つの角でごくわずかに反り、左上からの柔らかい光を、かすかな光沢が受けます。プリントの面が、画面ではなく紙に見えるように照らします。余白の縁の近くには薄い指紋、余白には鉛筆のメモ。バライタ紙の質感と、暖かみのあるニュートラルな調子をそのまま出します。4:5。

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グリースペンシルの書き込みがある、12コマの白黒コンタクトシート。Krea 2 Mediumで生成

グリースペンシルを入れたコンタクトシート

白黒のコンタクトシート、正方形。12コマの小さなフレームが、細い黒の隙間とスプロケットの縁をはさんで、整ったグリッドに並びます。12コマはすべて、同じポートレートの撮影のほぼ同じ瞬間です。違うのは、モデルの表情と、頭のわずかな動きだけです。2コマは白いグリースペンシルで丸く囲み、1コマには線を引いて消します。縁に沿って、コマ番号が並びます。ライトテーブルに載せたプリントとして、均一に照らします。グリースペンシルの質感、細かなほこり、片隅の指紋まで入れます。1:1。

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明るい外を背に納屋の戸口に立つ人物の、白黒のシルエット。Krea 2 Mediumで生成

納屋の戸口のシルエット

白黒写真、強いシルエット。大きく開いた納屋の戸口に、1人の人物が立っています。納屋の中から見た構図です。露出は戸外の明るい野原に合わせ、人物も戸枠も、内部の描き込みのない、平らな真っ黒に塗りつぶします。戸外は真っ白に飛ばし、生け垣の線がかすかに見える程度にします。戸口は暗い画面の中のきれいな長方形で、人物はその中で、やや中心を外して立ちます。黒と白の境界は硬く、中間調は最小限。明るい部分には細かい粒子。2:3。

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ホームはくっきり、走る車両はぶれて流れる、白黒の鉄道写真。Krea 2 Mediumで生成

止まったホームを流れる電車

スローシャッターで撮った白黒写真。駅を通過する電車の車両は、横一直線のグレーの帯に引き伸ばされ、窓の形のリズムだけが残ります。一方で、手前のホームの縁、ベンチ、駅名標は、完全にシャープに写ります。光は、ホームの冷たい天井照明で、駅名標の近くだけ少し明るい溜まりがあります。三脚で水平に構え、線路を正面から撮ります。階調は中間グレーが中心で、屋根の下に暗い影。細かい粒子。画像編集のぼかしではなく、本物の流れ。3:2。

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シンプルな料金体系

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Basic

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請求額は $228 年

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24650 共有 月 クレジット

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よくある質問

この白黒写真のプロンプトはどう使いますか?
好きなカードのプロンプトをコピーし、モデルにKrea 2 Mediumを選んだ状態でMorphicに貼り付けます。まずは書いてあるとおりに実行してください。そのあとに替えるのは、被写体だけです。階調の記述は残します。モノクロでは、何が写っているかよりも、光がどう当たり、いちばん暗い点といちばん明るい点がどこにあるかの記述のほうが、ずっと大きく効くからです。
生成した画像は商用利用できますか?
はい。ここにあるプロンプトが描いているのは、架空の人物と一般的な場面で、実在の人物や既存の作品ではありません。生成したものは、自分の制作物として使えます。実在する人物の顔立ちや、特定の写真家の作品に似せる指示は、避けてください。最終的な使い方は、Morphicの利用規約の範囲に収めてください。
なぜKrea 2 Medium向けのライブラリなのですか?
モノクロは題材ではなく、仕上げの設計です。Kreaは、見た目を描いたプロンプトによく応えます。白黒の指示書は、まさにそれに当たります。1枚4クレジットなので、同じ場面をコントラストの書き方だけ変えて3通り試し、その一文が何を変えたのかを確かめられます。
白黒と頼んだのに、色を抜いただけのカラー写真が返ってくるのはなぜですか?
書いた言葉が、写真ではなく編集作業を指しているからです。ここのプロンプトは、階調の関係を名指しします。明るい空と暗い石、背景より2段明るい顔、ディテールの残った深い影、といった具合です。何を暗く、何を明るくするかを決めて書くと、意図して作ったモノクロの画面になります。
コントラストを、出てきたものに任せず自分で決めるには?
スケールの両端を、同じ一文に書きます。いちばん深い黒がどこにあり、いちばん明るい白がどこにあるか。中間調は詰めるのか、開くのか。「ハイコントラスト」とだけ書くと、どちらの端を押すかをモデルが推測し、たいてい両方を押してしまいます。
特定のフィルムの質感は出せますか?
銘柄の名前ではなく、挙動を書いてください。中間調にはっきり見える粗い粒子、ハイライトがなだらかに抜ける肩、グレー同士の深い分離、プリントにのるわずかな冷たさや暖かさ。実際に質感を作るのはこの言い回しで、モデルが替わっても効き続けます。銀塩プリントらしい粒状感を出したいときも、同じ考え方で書きます。
焼き込みや覆い焼きなど、暗室の用語は使えますか?
用語だけだと、解釈がぶれます。やりたい結果を、明暗で書いてください。「四隅を暗く落とす」「空の端をもう1段沈める」「顔の頬だけを少し明るく残す」といった書き方です。暗室を知っている人ほど工程の名前で書きたくなりますが、モデルに渡すのは工程ではなく、仕上がりの階調です。