コンセプトアートのプロンプト集

Morphicのコンセプトアート用プロンプト集

コピーしてMorphicでそのまま実行できる、検証済みのコンセプトアート用プロンプト集。どの部分が何を担うかを各カードに書いたので、当てずっぽうではなく、狙って書き換えられます。

スケールを示す小さな人影を添えた、水没した大聖堂都市の超ワイドな背景のキービジュアル。Nano Banana Proで生成

引き潮の水没都市

デジタルの背景コンセプトアート、超ワイドのシネマティックなキービジュアル。引き潮の水没した大聖堂都市です。石のアーケードが褐色の干潟から立ち上がり、高潮の跡が3つの異なる高さで染みになっています。右下の泥の上を、小さな人影が1人歩き、背丈は柱1本の根元にも届かないほどで、スケールを示します。薄い空の向こうからの平らな曇天の光で、遠くの塔が少しずつもやに溶けます。手前には筆跡の見える絵画的な描き方、遠景はゆるい筆致。色は、泥の茶色、濡れた石灰岩、冷たい淡い空。写真ではない、21:9。

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塔の形を探る、黒い小さなシルエットのサムネイルのグリッド。Nano Banana Proで生成

塔のシルエットの探り描き

シルエットの探り描きのシート、正方形。12個の小さな塔のデザインを、淡いグレーの無地の地に、3×4の整ったグリッドで並べます。どれも、内側にはまったく描き込みのない黒ベタの形です。窓も、質感も、形の中の線もなし。12個の違いは、プロポーションと輪郭だけです。低くて幅広いもの、細いもの、段のあるもの、傾いたもの。グリッドの中で高さをそろえ、比べられるようにします。各形の下に、小さな番号。縁は硬くきれいに。これは形のスタディで、描き込んだ絵ではありません。1:1。

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側面、正面、上面を描いた、キャタピラ式運搬車の正投影図。Nano Banana Proで生成

キャタピラ式運搬車の正投影図

淡い技術的な方眼の上の、乗り物の正投影シート。キャタピラ式の貨物運搬車を、遠近のない真の平らな正投影で3回描きます。消失点はどこにもありません。側面図、正面図、上面の平面図で、縮尺は同じ、共通の水平線と垂直線に揃えます。均一で平らな光で、面を分けるための軽い陰影だけを入れます。パネルライン、ハッチ、キャタピラのリンク、牽引点をはっきり描きます。全長と全高に、細い寸法線と小さな目盛りをつけます。色は、ほこりのグレー、酸化したプライマー、使い込んだ鋼。16:9。

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関連する手道具のファミリーを見せる、武器と道具のシート。Nano Banana Proで生成

引き揚げ作業の道具のファミリー

炭色の無地の地に並べた、5つの手道具のファミリーを見せるコンセプトシート。どれも同じ文化の産物だと分かるのは、全部に共通するディテールがあるからです。巻いた紐のグリップが、六角形の真鍮の石突きで終わります。バール、カッター、短い刃、スパナ、かぎ付きの引き揚げ具を、斜め前から1つずつ、一定の縮尺で描き、左上から均一に照らします。素材は正直に、鍛えた鋼、ろうを引いた紐、真鍮。2つの道具の石突きを拡大する、小さな円の注記。背景も環境も劇的な光もなし。1:1。

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住居が何層にも連なる、縦穴の都市を描いた縦長のコンセプトアート。Nano Banana Proで生成

縦穴の壁に連なる住居

縦長の背景コンセプトアート。巨大な円形の縦穴の内側に沿って造られた集落で、何百もの小さな住居が、粗い帯になって壁にしがみついています。1つ1つの幅も色も、張り出し方も少しずつ違うので、繰り返しが規則的になりません。物干し紐、はしご、ケーブルが、住居の間を通ります。光は、はるか上の明るい開口から落ちて、底に届く前に消え、底は暗いもやに隠れています。上に細かい描き込みを集め、下はゆるい筆致で描く、絵画的な描き方。色は、黄土色の漆喰、錆、冷たい影。9:16。

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仕上げをほとんどしていない、市場の群衆のゆるいジェスチャースケッチ。Nano Banana Proで生成

市場の群衆のジェスチャー描き

素早くゆるいコンセプトスケッチで、わざと未完成にします。混み合った市場の通りを、細部ではなく、ジェスチャーと塊で捉えます。人物は、数本の自信のある線で示し、顔は描かず、個々の商品も描かず、地面の大きな範囲は何も描かずに残します。手前の2〜3人だけが、目を導くために少しだけ描き込まれています。筆の向きが見える荒い絵画的なマークで、形からはみ出す筆致もあります。ほとんど何も仕上がっていないのに、値のまとまりははっきり読めます。限られた配色は、暖かいグレー、くすんだオレンジの日よけ1つ、黒。5:4。

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中立的な地の上に、ランタンを6つの角度から描いた小道具シート。Nano Banana Proで生成

引き揚げ品のランタンの小道具シート

無地の中立的なグレーの地に描く、コンセプトアートの小道具シート。引き揚げた真鍮とガラスのランタンを、同じ縮尺で、1列半に6回描きます。斜め前、横、後ろ、真上、そしてちょうつがいとバーナーのディテール2点です。どの面も、左上からの柔らかい均一な光で同じように照らし、劇的な影はどこにも入れず、形が明瞭に読めるようにします。素材は正直に、くすんだ真鍮、ひびの入ったガラス、ろうを引いた紐。2つの面の脇に、小さな手書きの注記。絵画的ですが抑制した描き方。環境も背景もなし。16:9。

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4つの階調で面を塗り分けた、峡谷の内部のグレースケールの明度スタディ。Nano Banana Proで生成

4値で塗り分ける峡谷

映画の背景のための、グレースケールの明度スタディ。ちょうど4つの平らな階調だけで組み立て、ほかは使いません。ほぼ白、明るいグレー、中間グレー、ほぼ黒です。スロットキャニオンの内部に、通路が1本通っています。主要な面の1つ1つが4つの値のどれかに収まるように塗り分け、どこにもグラデーションも、質感も、描き込みもありません。いちばん明るい値は上の空のすき間に、いちばん暗い値は手前の岩に使います。階調の境界は硬く。構図は値のまとまりだけで読めます。色はまったくなし。16:9。

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解剖学的にもっともらしい、大型の水辺の動物のクリーチャーコンセプト。Nano Banana Proで生成

水辺を歩くクリーチャー、横向き

クリーチャーのコンセプトアート。中立的な地を背にした、きれいな横向き。サギの解剖を土台にした大型の水辺の動物で、大きさは馬ほどあります。長く関節のある首と、後ろへ曲がる脚の関節はサギと同じで、毛ではなく短い油を含んだ羽に覆われ、柔らかい泥に適した、広く開いた水かきのある足を持ちます。均一で平らな光で、すべての関節と塊が読めるようにします。デザインは構造として筋が通っています。体重は足の上に乗り、首はサギが折れるのと同じ場所で折れます。素材を正直に描く、絵画的な描き方。横にスケールバー。3:4。

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人物の横に布見本とディテールの注記を添えた、衣装デザインのシート。Nano Banana Proで生成

布見本つきの衣装シート

衣装デザインのシート。重い川の作業着を着た人物を1人、正面から描き、淡い骨色の無地の地に均一に照らします。シートの右端に沿って、4つの素材の見本が縦の帯で並びます。油を引いた帆布、粗い未染色のウール、ひびの入った革、黒ずんだ真鍮。それぞれの見本から、衣装のその素材を使っている部分へ、細い引き出し線が走ります。肩のバックルとブーツの紐を拡大する、小さな円の注記が2つ。素材の振る舞いを正確に描く絵画的な描き方で、硬い帆布と柔らかいウール。環境なし。4:5。

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1人のキャラクターの顔を6パターン描いた、頭部スタディのシート。Nano Banana Proで生成

1つの役のための6つの顔

キャラクターの頭部の探り描きのシート、正方形。同じ役の候補を6つの頭部スタディとして、同じ大きさで、淡いグレーの無地の地に、2×3のグリッドで描きます。6つすべてに1つの固定した特徴を共有させます。少し左に寄った折れた鼻です。ほかはすべて変えます。年齢、あごの骨格、生え際、傷あと、表情。6つとも左上からの同じ柔らかい光で、斜め45度の向き、環境なし。本物の肌の振る舞いがあり、理想化されていない絵画的な描き方。各頭部の下に小さな番号。中立的なグレーの上に、抑えた肌色。1:1。

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ある出来事の前後の同じ場所を示す、背景のコンセプト。Nano Banana Proで生成

同じ通り、洪水のあとで

1つの横長のフレームの中の、背景の2パネルの比較。細い縦の白線で分けます。どちらの半分も、まったく同じカメラ位置から、同じ建物の同じ通りを写します。左の半分は、平らな昼光の下の無傷でふつうの通りです。右の半分は、同じ通りの洪水のあとで、壁には泥の水線、店先に寄りかかる舟、1階の窓の半分が失われています。光は同じ平らな昼光で、違うのは中身だけです。両方で同じ絵画的な描き方。配色は、乾いた暖かいレンガから、濡れた灰茶色に移ります。16:9。

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重なるシルエットが並ぶ、夕暮れの工業地帯の海岸の超ワイドなコンセプトアート。Nano Banana Proで生成

夕暮れの製油所の海岸

夕暮れの工業地帯の海岸の、超ワイドのコンセプトアート。煙突、球形のタンク、フレアスタックが並んだ製油所が、海岸沿いに連なり、ほとんどが重なるシルエットで描かれます。水平線のすぐ上、画面の中に、見える低い太陽があるので、すべての形が同じ一点から逆光になり、水面には途切れた長い反射が1本伸びます。2本のフレアの先が、小さな暖かい点として燃えています。ディテールは、距離が遠くなるほど平らな形に減っていきます。絵画的で大気のある描き方で、遠い端ほどもやが濃くなります。色は、熾火のオレンジ、深いティールの影、黒。21:9。

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共通の基準線の上に3つの面を並べた、砂漠の配達人のキャラクター設定ターンアラウンド。Nano Banana Proで生成

砂漠の配達人の三面図

キャラクターデザインのターンアラウンド。砂漠の配達人を、ちょうど同じ高さで3回描きます。3人とも1本の共通の水平な基準線に立ち、肩、腰、膝の高さを通る淡いガイドラインが、3人をまたいで走ります。正面、横、後ろ。衣装は一度だけ書いて、全面で同一にします。砂に色褪せた巻き付けのコート、真鍮のバックルがついた肩掛けの鞄、足袋型に割れたブーツ、左で結んだスカーフ。ニュートラルな立ち姿で、腕は体から少し離します。均一で平らな光、無地の暖かいグレーの地、環境なし。縁のはっきりした絵画的な描き方。4:5。

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1日の5つの時間帯を並べた、同じ場所のカラーキーの小さな横並びのサムネイル。Nano Banana Proで生成

1日の移ろいを見るカラーキー

シーケンスのカラーキーのストリップ、超ワイド。小さなパネルを横に5つ並べます。どれも、丘の中腹の農家をまったく同じ構図で描き、カメラ位置も、形も、単純にブロック状に塗った構造も同じで、違うのは光と配色だけです。冷たい夜明け前の青、暖かい低い日の出、平らな白い正午、琥珀色の夕方近く、そして1つの窓だけが灯る深い青の夜。どのパネルも、ゆるい絵画的なブロッキングで、細かい描き込みはなし。5つの間に細い白い隙間。各パネルの下に小さなラベル。これは光のスタディで、5枚のイラストではありません。21:9。

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奥行きの層を重ねた、潜水艦の制御室のインテリアセットのコンセプト。Nano Banana Proで生成

潜水艦の制御室

インテリアセットのコンセプトアート。窮屈な潜水艦の制御室を、はっきりした3つの奥行きの層で組みます。手前の下には、カメラに近い、バルブのハンドルとパイプの列。中景には、海図台を囲む2人の乗組員。その後ろには、はしごが奥へ遠ざかる、薄暗い隔壁の戸口があります。光は、海図台の低い実用ランプと、扉の近くのケージ入りの電球だけなので、中景がいちばん明るく、手前と奥はそれより暗く落ちます。素材を正直に描く絵画的な描き方。塗装した鋼、真鍮の金具、すり減ったリノリウム。色は、酸化した緑、真鍮、深い影。4:3。

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谷の向こうに見える山の修道院を描いた、超ワイドの導入コンセプト。Nano Banana Proで生成

谷の向こうの修道院

超ワイドの導入コンセプトアート。深い谷の向こう側から見た、崖に造られた修道院です。奥行きを3つの段階にはっきり分けて作ります。手前は、暗く彩度の高い岩と松。中景は、修道院と崖を、より明るく冷たく描きます。その先の山並みは、ほとんど平らな淡いシルエットまで落とします。高く薄い雲の光に、1か所だけ切れ間があり、柔らかい光の柱が修道院に落ちます。絵画的で、ディテールは中景に集めます。色は、松の緑、濡れた灰色の岩、淡い青のもや。21:9。

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元の形状が見える灰色の3Dブロックアウトの上に描いた、コンセプトのペイントオーバー。Nano Banana Proで生成

グレーのブロックアウトへのペイントオーバー

グレーの3Dブロックアウトの上に描き進めている途中の、コンセプトのペイントオーバー。2つの大きな建物に挟まれた広場で、中央の3分の1だけが、素材、光、空気感まで描き込まれて解決した状態です。画面の左右の端は、初期設定の平らな陰影のまま、質感も描き込みもない灰色の形状が、はっきり残っています。描いた所と描いていない所の移り目は、ぼかさず、急に切り替わります。描いた部分は暖かい低い日差し、ブロックアウトの部分は平らな中立的なグレー。暖かい石と、中立的なグレーのクレイレンダーの対比。16:9。

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1つの機構を注記つきの図解で示した、機械の内部のコンセプトアート。Nano Banana Proで生成

注記つきの巻き上げ機の機構

2つの描き方を組み合わせたコンセプトアート。メインの画像は、稼働中の船の、大きな甲板ウインチを斜め前から描いた絵画で、風雨にさらされ汚れていて、平らな海の光に照らされています。右上の隅には、淡いパネルの上に、同じウインチのクラッチ機構の、きれいな技術的線画の図が埋め込まれています。細く均一なインクの線で、塗りも陰影もなし。細い引き出し線と、それが付く場所を示す小さな円で、メインの絵とつながっています。きれいな文字の短い注記が2つ。色は、塩に褪せた塗装、錆、淡い図解のグレー。4:3。

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摩耗の跡を前後から示した、実用的な鎧一式のコンセプトアート。Nano Banana Proで生成

前と後ろから見る作業用の鎧

実用的な鎧一式のコンセプトアート。無地のスレート色の地に、前面と背面を同じ縮尺で並べ、人ではなくマネキンに着せて描きます。摩耗は、実際の使用が付ける場所に置きます。ストラップが擦れる前腕は、磨かれて光っています。荷を担ぐ左肩は、引っかき傷だらけです。右のすね当ての低い所はへこみ、腕の下は手入れされないので、曇っています。それ以外の場所は、仕上げが均一です。表面が読めるように、上から平らで均一な光。素材は正直に描きます。浸炭鋼、油を引いた革、亜麻の詰め物。3:4。

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最大20クレジット
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一部のモデル
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よくある質問

このコンセプトアートのプロンプトはどう使いますか?
好きなカードのプロンプトをコピーし、モデルにNano Banana Proを選んだ状態でMorphicに貼り付けます。まずは書いてあるとおりに実行してください。そのあとに替えるのは、世界観です。成果物を描いた記述は残します。小道具シート、明度スタディ、カラーキーには、それぞれ決まった約束事があります。制作の現場で使える絵になるのは、題材ではなく、その約束事のおかげです。
生成した画像は商用利用できますか?
はい。ここにあるプロンプトが描いているのは、オリジナルの世界とデザインで、既存の作品の設定やキャラクターではありません。生成したものは、自分の制作物として使えます。実在の作品の人物や乗り物、特定の作家の絵柄に似せる指示は、避けてください。最終的な使い方は、Morphicの利用規約の範囲に収めてください。
なぜNano Banana Pro向けのライブラリなのですか?
コンセプトアートは、画面の真ん中に物が1つ、という絵であることはまれです。人がいる背景か、同じ物の整った6つの見取り図を並べたシートです。複雑な場面で細部が豊かに出るのは、この階層のモデルの役目です。安いモデルは、シートの中のコマ同士の関係を見失います。シートの価値は、その関係にあります。
コンセプトアートと、完成したイラストは、何が違いますか?
コンセプトアートは、そこから作るための絵です。見せびらかすのではなく、問いに答えます。読めるシルエット、素材の正直な描写、一貫したスケールの手がかり、ほかの人がモデリングできるだけの正投影の情報。ここのプロンプトの中には、デザインを読み取りやすく保つために、あえて描き込みを抑えているものもあります。
3人の別人ではなく、本物のターンアラウンド(三面図)を出すには?
1人の人物を、共通の基準線の上に、同じ高さで何度も描く、と書きます。衣装のディテールは一度だけ書いて、すべての面に適用させます。それから、面の名前を指定します。共通の基準線と固定した高さがないと、兄弟が並んだ集合写真のような絵が返ってきます。
日本のゲームやアニメの設定資料(設定画・三面図)に使えますか?
参考資料としては使えます。キャラクターの設定画なら、正面、横、後ろの三面図を、このページのターンアラウンドのカードと同じ考え方で頼みます。基準線、同じ高さ、衣装の細部を一度だけ書くこと。小道具は小道具シート、乗り物は正投影図のカードが近い形です。ただし、そのまま制作の最終資料にするのではなく、描き起こしやモデリングの手がかりとして使ってください。
一貫した画風で、世界観を丸ごと作れますか?
はい。画風を書いた一文と、配色を書いた一文を、すべてのプロンプトでそっくり同じにして、変えるのは題材だけにします。この2文は、絵を描く前に先に書いて、固定として扱ってください。画風のずれは、ほぼ必ず、画材の書き方を書き直したことが原因です。