絵コンテのプロンプト集

Morphicの絵コンテ用プロンプト集

コピーしてMorphicでそのまま実行できる、検証済みの絵コンテ用プロンプト集。仕上げの作画ではなく、撮影の計画のために組みました。コマ番号、カメラと被写体の動きを示す矢印、カット表記と尺を各コマに添え、わざと粗く描きます。部品の役割も各カードに書きました。

六つのコマと右余白のメモ欄を持つ絵コンテ用紙。Seedream 5.0 Liteで生成

六コマの絵コンテ用紙

絵コンテの用紙全体。白い紙にグレーのマーカーと鉛筆、罫線入りの枠。わざと粗く、使い捨て前提で、補助線を残し、墨入れも色もなし。二列三段の六コマ格子で、右側に手書きメモ用の余白を大きく取る。各コマは台所での口論の走り描き。引き、二人の単独カット、こぼれたカップのアップ、切り返し、最後の引き。各コマの角に番号、横に短い手書きのメモ、小さすぎて文字としては読めない。用紙の上に題名欄。4:5。

Edit prompt
罫線で区切った三コマが横一列に並ぶストリップ。Seedream 5.0 Liteで生成

用紙を横切る三コマのストリップ

罫線で分けた三つの独立したコマが、用紙を横切って一列に並ぶ絵コンテのストリップ。白い紙にグレーのマーカーと鉛筆、罫線入りの枠、わざと粗く使い捨て前提、補助線を残し、墨入れも色もなし。三コマとも、同じ人物が誰もいない駐車場を横切る様子の勢いのある走り描き。1コマ目は小さく、2コマ目は近づき、3コマ目は顔のアップ。2コマ目の上に、進行方向を示す尾のついた直線の矢印。各コマの下に大文字と数字で手書き「C12」「2秒」。各コマの左上に1、2、3の番号。16:9。

Edit prompt
CM向けの四コマのプレゼン用ボード。Seedream 5.0 Liteで生成

CMの四コマ・プレゼンボード

CMの四コマのプレゼンボード。白い紙にグレーのマーカーと鉛筆、罫線入りの枠、わざと粗く使い捨て前提、補助線を残し、墨入れも色もなし。罫線のコマが一列に四つ並び、一つの主張として読める。1コマ目は夜明けのサイクリストの引き、2コマ目はハンドルを握る疲れた手のアップ、3コマ目は頂上と開ける景色、4コマ目は地面に置いた水のボトルのきれいな寄り。各コマの下に大文字と数字で手書き、1から4と「3秒」。2コマ目に押しの矢印。4:3。

Edit prompt
アクセントの色を一つ置いた廊下のカラーボード。Seedream 5.0 Liteで生成

アクセントを一色だけ置くカラーボード

絵コンテのカラーのコマ。鉛筆の線の上に、ゆるいマーカーを広い筆致で素早く置き、色は鉛筆の線をはみ出して、縁に白い紙が残る。病院の廊下を冷たい灰緑で描き、途中の一つの明るい戸口から、温かな琥珀色のアクセントが一つだけ漏れる。罫線の枠。わざと未完成で、ぼかしも細部もなし。コマの下に大文字で手書き「色」「C44」。16:9。

Edit prompt
クレーンの曲線矢印を描いた谷の状況説明ショット。Seedream 5.0 Liteで生成

クレーンの矢印を入れた引きの全景

谷の状況説明ショットの絵コンテ。白い紙にグレーのマーカーと鉛筆、罫線入りの枠、わざと粗く使い捨て前提、補助線を残し、墨入れも色もなし。中景に小さな農家、背後に稜線。絵の上に垂直面の長い曲線の矢印を描く。画面上部の高い位置から農家へ掃くように降り、クレーンダウンを示す。画面下に、終点の位置を示す小さな括弧つきの四角。コマの下に大文字で手書き「C1」「10秒」。16:9。

Edit prompt
スマートフォン縦画面向け広告の三コマボード。Seedream 5.0 Liteで生成

縦画面広告のコンテ

縦長の絵コンテ用紙。白い紙にグレーのマーカーと鉛筆、罫線入りの枠、わざと粗く使い捨て前提、補助線を残し、墨入れも色もなし。縦長のコマを三つ縦に積み、どれもスマートフォンの縦画面で描く。各コマの上六分の一と下六分の一に、安全域を示す薄い点線を引く。靴紐を結ぶランナー、走り出す姿、展望台で足を止める姿という短い物語で、配置はすべて点線の間に収める。各コマの横に大文字と数字で手書き、1、2、3と「3秒」。9:16。

Edit prompt
カメラ位置の三角形を入れた小さな食堂の俯瞰図。Seedream 5.0 Liteで生成

カメラ位置を入れた俯瞰図

小さな食堂の俯瞰の平面図。遠近なしで平らに、白い紙に鉛筆で描く。壁は単純な二重線、テーブルと椅子は無地の輪郭。部屋の周りにカメラ位置が三つ、小さな三角形で、それぞれ空間に開く淡い視野の円錐を持ち、A、B、Cと書く。人物は丸で二人、動く向きを短い矢印で示す。粗く手描きで、色なし。1:1。

Edit prompt
二人の人物を貫く軸線とカメラの許可側を示す図。Seedream 5.0 Liteで生成

イマジナリーラインの図

上から見た平面図。白い紙に鉛筆で平らに描く。向かい合う二人を丸で示し、二人を真っ直ぐ貫く長い破線を引く。破線の片側を薄く斜線で塗ってカメラの許可側を示し、その中に小さなカメラの三角を三つ置く。もう一つのカメラは反対側に描いて、大きな×で消す。大文字の手書きでA、B、Xのラベル。粗く手描き。1:1。

Edit prompt
押しの矢印を絵の上に描いた戸口の一コマ。Seedream 5.0 Liteで生成

押しの矢印を描いた戸口のコマ

絵コンテの一コマ。白い紙にグレーのマーカーと鉛筆、罫線入りの枠、わざと粗く使い捨て前提、補助線を残し、墨入れも色もなし。暗い部屋の中から、明るい戸口に立つ人物を見る。数本の勢いのある線で描く。画面の端から人物に向かう太い曲線の矢印を絵の上に描き、ゆっくりした押しを示す。枠の内側には括弧で囲んだ小さな四角を置き、動きの終点を示す。コマの下に大文字で手書き「C4A」「4秒」。吹き出しは入れない。16:9。

Edit prompt
三階調のグレーだけで描いた明暗のボード。Seedream 5.0 Liteで生成

三階調のグレーの明暗ボード

三階調だけのグレーのマーカーで描いた絵コンテの明暗のコマ。白い紙の上、線による陰影も四つ目の階調もなし。トンネルの入口に立つ人物で、人物は紙の白のまま、トンネルの壁は中間のグレー、内部は最も暗いグレー。罫線の枠。階調の差だけが視線を導く。コマの下に大文字で手書き「明暗」「C30」。16:9。

Edit prompt
海岸線を旋回しながら降下するドローンのコマ。Seedream 5.0 Liteで生成

海岸線の空撮降下

岩場の海岸線を斜めに見下ろす高い空撮の絵コンテ。白い紙にグレーのマーカーと鉛筆、罫線入りの枠、わざと粗く使い捨て前提、補助線を残し、墨入れも色もなし。入り江に小舟が一艘。絵の上に、小舟に向かって内側へ下へ巻き込む緩い螺旋の矢印を描き、旋回しながら降りるドローンの動きを示す。崖と波は素早い線で。コマの下に大文字で手書き「ドローン降下」「14秒」。16:9。

Edit prompt
レールを書き込んだ廊下のトラッキングショット。Seedream 5.0 Liteで生成

レールを書き込んだ廊下のトラック

絵コンテの一コマ。白い紙にグレーのマーカーと鉛筆、罫線入りの枠、わざと粗く使い捨て前提、補助線を残し、墨入れも色もなし。一点透視の長い病院の廊下を、人物がカメラから遠ざかって歩く。絵の上に廊下に沿って長い直線の矢印を描き、その下の床に沿ってもう一本、台車用レールを示す短い横ティック付きの線を引く。両側に退いていく扉を素早く描く。コマの下に大文字で手書き「トラックイン」「7秒」。16:9。

Edit prompt
手持ちの揺れを枠線で示した市場のコマ。Seedream 5.0 Liteで生成

揺れを書き込んだ手持ちのコマ

絵コンテの一コマ。白い紙にグレーのマーカーと鉛筆、罫線入りの枠、わざと粗く使い捨て前提、補助線を残し、墨入れも色もなし。ただし罫線の枠をわざと二重に、ゆるく揺れた線で描き、手持ち撮影であることを示す。内側では、人物が混み合う市場を押し分けて進み、ほかの人体は枠の端で強く切れる。素早く勢いのある線で。地平線は少し傾く。コマの下に大文字で手書き「手持ち」「12秒」。5:4。

Edit prompt
灯体の記号と照射線を入れた照明プラン。Seedream 5.0 Liteで生成

灯体の記号を入れた照明プラン

小さなセットを上から見た照明プラン。白い紙に鉛筆で平らに描く。壁は二重線、中央にテーブル。周りに灯体の位置を四つ、単純な記号で示す。塗った丸、白抜きの丸、四角、三角。それぞれテーブルへ向かう直線の照射線が伸びて向きを示す。用紙の下に凡例を置き、各記号に短い手書きのラベルを添える。カメラ位置は三角形で記す。粗く手描きで、色なし。1:1。

Edit prompt
十二の小さな走り描きのサムネイルが並ぶシート。Seedream 5.0 Liteで生成

十二の小さなコマの走り描き

非常に小さなコマを十二、白い紙に柔らかい鉛筆で素早く走り描きしたシート。四列三段のざっくりした格子。それぞれ、人物がフレームのどこに座り、地平線がどこにあるかを示す数本の線に過ぎず、顔のパーツも細部も一切なし。勢いで罫線をはみ出すコマもある。個別のコマに矢印を数本走らせる。カット表記は入れない。ゆるく、速く、未完成に。5:4。

Edit prompt
間隔の不揃いな五つのコマを縦に積んだアクションのビートボード。Seedream 5.0 Liteで生成

縦に積むアクションのビートボード

縦長の絵コンテのビートボード。白い紙にグレーのマーカーと鉛筆、罫線入りの枠、わざと粗く使い捨て前提、補助線を残し、墨入れも色もなし。罫線のコマを五つ縦に積み、コマの間隔はわざと不揃いにして、間隔そのものが時間に見えるようにする。屋根の上の追跡で、ビートは跳躍、足の滑り、縁をつかむ手、下を見る視線、引き上げ。各コマの横に短い手書きの尺、大文字で「2秒」「1秒」「3秒」。顔のない、勢いのある人物。4:5。

Edit prompt
小節数でタイミングを書いたミュージックビデオの絵コンテ。Seedream 5.0 Liteで生成

小節数を書いたミュージックボード

縦長のミュージックビデオ用の絵コンテ。白い紙にグレーのマーカーと鉛筆、罫線入りの枠、わざと粗く使い捨て前提、補助線を残し、墨入れも色もなし。誰もいない倉庫を歌手が進む四つの罫線コマを縦に積む。各コマの横に、秒ではなく小節数で大文字のタイミングを書く。「1〜4小節」「5〜8小節」「9〜12小節」「13〜16小節」。2コマ目に、ゆっくりした押しを示す短い矢印。顔の細部のない、勢いのある人物。4:5。

Edit prompt
ズームの終点を括弧で囲んだクラッシュズームのコマ。Seedream 5.0 Liteで生成

終点を括弧で示すクラッシュズーム

絵コンテの一コマ。白い紙にグレーのマーカーと鉛筆、罫線入りの枠、わざと粗く使い捨て前提、補助線を残し、墨入れも色もなし。埃っぽい庭を渡る引きで、奥の柵に人物が立つ。人物の頭の周りに、枠線ではなく四隅の括弧だけで描いた小さな四角を置き、速いズームの着地点を示す。画面の端から内側へ向かう短い放射状のスピード線を走り描きする。コマの下に大文字で手書き「クラッシュズーム」「1秒」。16:9。

Edit prompt
一枚の紙に並べた会話の切り返し二コマ。Seedream 5.0 Liteで生成

一枚に並べた切り返し

二つの絵コンテのコマを横に並べる。白い紙にグレーのマーカーと鉛筆、罫線入りの枠、わざと粗く使い捨て前提、補助線を残し、墨入れも色もなし。テーブル越しの会話を、対になる切り返しで描く。左のコマでは手前の肩が左下の隅を占め、話す人物は中央より右。右のコマでは手前の肩が右下の隅にあり、もう一人は中央より左で、完全に鏡像。各コマの下に手書きで「C7B」「C7C」。二つの間に視線の小さな矢印。16:9。

Edit prompt
番号付きの立ち位置を点線でつないだ教会のブロッキングのコマ。Seedream 5.0 Liteで生成

番号付きの立ち位置のブロッキング

絵コンテのブロッキングのコマ。白い紙にグレーのマーカーと鉛筆、罫線入りの枠、わざと粗く使い捨て前提、補助線を残し、墨入れも色もなし。教会の内部を人物が進む様子を、同じ一枚の絵に三つの連続する立ち位置で三回描き、その間を点線の経路でつなぐ。各位置に小さな番号付きの丸、1、2、3。後ろに長椅子と窓をゆるく描く。人物は顔のない単純な勢いの形。コマの下に大文字で手書き「ブロッキング」「C9」。4:5。

Edit prompt

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

このプロンプトはどう使いますか?
好きなカードのプロンプトをコピーし、モデルにSeedream 5.0 Liteを選んだ状態でMorphicに貼り付けます。まずは書いてあるとおりに実行してください。そのあとに変えるのは、場面だけです。矢印、カット表記、粗さを書いた三つの文は残します。この三つが、出力を「場面の絵」ではなく「現場が撮れる計画図」にします。
生成した画像は商用利用できますか?
ここのプロンプトが描くのは、一般的な場面と記号で、特定の作品名や人物は含みません。生成物の利用条件は、Morphicの利用規約とご契約のプランで確認してください。既存の映像作品のカットを再現する指示は、書かないでください。
なぜSeedream 5.0 Lite向けのライブラリなのですか?
絵コンテは、捨てるための絵だからです。監督の気が変われば描き直す、その費用がほぼゼロであることが価値です。1コマ3クレジットの絵画的な階層が、役割に合っています。写実の上位モデルで粗いマーカー画を描かせても、絵コンテの目的に逆らう細部が増えるだけです。
漫画やコンセプトアートのライブラリとは何が違いますか?
漫画のコマは、インクと文字入れまで仕上げて印刷し、読者が見る完成品です。コンセプトアートは、世界の見た目を決める制作用の作画です。絵コンテはどちらでもなく、スタッフだけが見る撮影の計画図です。大事なのは、番号、カメラと被写体の動きを示す矢印、カット表記、尺。描き直す前提なので、わざと粗く描きます。
1枚の絵で、カメラワークを見せるには?
動きは絵の上に重ねる印として描く、と明記します。押しは太い曲線の矢印、パンやトラックは尾のついた直線、ズームの終わりは括弧で囲んだ内側の四角で示します。動きを言葉で描写するのではなく、矢印を「描き込む注釈」と名指しすると、モデルが被写体を動かしてしまうのを防げます。
一連の絵を、同じ一枚のコンテに見せるには?
画材と用紙を最初に固定して、変えるのは構図だけにします。白い紙にグレーのマーカーと鉛筆、罫線入りの枠。この一文を全コマで同じに書き、変えるのは配置のみです。同じ手で描かれたコンテは計画に見え、コマごとに画風がずれると、複数人の当て推量に見えます。
アニメや実写の現場で使う、カット番号と秒数はどう書きますか?
日本の絵コンテは、カット番号、画、内容、セリフ、秒数を並べる様式が一般的です。このライブラリでは、番号と尺を「C12」「2秒」のように、コマの下へ手書きの大文字と数字で入れる指示にしました。文字が崩れる場合は、短い語に絞り、画面に入れずに用紙の余白へ書く指示に替えてください。