8bit効果音をAIで生成

レトロゲームのピコピコ音を、そのまま使える形で。コイン、ジャンプ、パワーアップ、レーザー、ゲームオーバー。欲しい音を書くだけで、数秒で生成します。

  • チップ音の音程と減衰を調整して、コインの音をプレイヤーの期待どおりに鳴らせます
  • ゲームジャムの他作品と同じ、ありものの定番音ではなく、自作ゲームに合わせたチップチューン
  • UnityやGodot、DAWにそのまま読み込めるクリーンなモノラル音源。下処理は不要です
古い携帯ゲーム機を、低い角度から間近に捉えた構図。暖かい低めの光が暗い背景に差し、親指がボタンを押す瞬間で、小さな画面が光っている

ゲーム・アニメ・動画で使える8bit効果音

コイン取得

明るく上がる2音の、定番のごほうび音です。通貨や収集アイテムなど、小さな成功に使います。プレイヤーがまた追いかけたくなる音です。

ジャンプ

柔らかい余韻の付いた、素早い上昇スライドです。軽いので、1分間に何百回鳴らしても、プレイヤーの耳が疲れません。

パワーアップ

上がって、そのまま伸びるアルペジオです。アップグレードやシールド、変身で、キャラが強くなった感じを出します。

レーザー発射

細い矩形波の縁を持つ、鋭い下降スイープです。連射しても一発ずつ聞き取れるので、豆鉄砲のような武器に向いています。

メニュー選択音

カーソル移動や決定に使う、ドライな一音です。あえて素っ気なくしてあるので、下で鳴るBGMの邪魔になりません。

ゲームオーバー

沈んで止まる、下降する短調のフレーズです。ミスやゲームオーバー、タイトル画面への強制リセットの区切りになります。

プロンプトから8bit効果音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

8bit効果音の使いどころ

プレイヤーがコインをつかむ瞬間

取得、被弾、クリアの瞬間に短いチップ音が鳴ります。入力が確かに効いたと、すぐに伝わります。

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プレイヤーがコインをつかむ瞬間

タイトル画面がまだ何も語らないとき

アトラクト画面やポーズメニューは、すぐ静まり返ります。ゆっくりしたアルペジオを流せば、迷っている間も画面が生きています。

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タイトル画面がまだ何も語らないとき

メニューを1988年のカセットのように見せる

矩形波の音は、時代の空気を連れてきます。メニューのピコ音とファンファーレを足します。ドット絵の短編や開発日誌が、一気にカセット時代の空気になります。

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メニューを1988年のカセットのように見せる

画面外の敵をアニメーションせずに出す

画面外から飛んでくるレーザーや、遠くのパワーアップ音を鳴らします。フレームの外でも世界が動いていると伝わります。スプライトを増やす必要はありません。

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画面外の敵をアニメーションせずに出す

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

8bit効果音とは何ですか?
初期のゲーム機やアーケード機の音源チップが出す、ビリビリしたピコピコ音です。単純な矩形波やパルス波でできています。コイン、ジャンプ、パワーアップ、レーザー、ゲームオーバーがおなじみの形です。画面で鳴ると、一瞬でレトロゲームだと伝わります。
生成した8bit効果音は商用利用できますか?
はい、有料プランで生成した音声は商用利用できます。詳しいライセンスは利用規約をご確認ください。共有の素材集の音ではないので、他人の動画に同じ音が出ません。
動画やゲームに使う8bit効果音は、どこで手に入りますか?
フリー素材を探すより、生成するほうが早く済みます。欲しいピコ音を書くだけなので、素材集を掘り返す必要がありません。近い音ではなく、プロジェクトにぴったりのゲーム音が手に入ります。このページの音はすべて、横に載せたプロンプトから作ったものです。そこから始めて、調整できます。
オリジナルの8bit効果音は、どう作りますか?
ゲーム内の動作、音程が動く向き、音の数を書いて生成します。たとえば「上がる2つの矩形波のピコ音、明るくビリビリ」と書けば、Morphicが形にします。言葉を変えながら、プロジェクトに合うまで調整できます。
8bitと16bitの音は、何が違いますか?
8bitの音は最初期のチップが出し、少数の単純な波形でできています。だから、ビリビリして薄く、はっきりローファイです。16bitの機種は、チャンネルが増え、サンプリングした楽器も使えました。そのため音が厚く、実際の録音に近づいています。素朴でピコピコしたレトロ感がほしいなら、8bitを頼んでください。
8bit効果音が編集で合わないのはなぜですか?
音そのものより、音程の向きが原因のことが多いです。上がる音は得、下がる音は損に聞こえます。成功の場面で下がるショット音を使うと、タイミングが合っていても違和感が出ます。画面で起きることに、スライドの向きを合わせてください。