コミカルなジャンプの効果音

キャラクターが真上に飛び出す、バネの「ボヨーン」という音です。コイルの一弾きから、スライドホイッスルが上がる音まで。アニメやショート動画に必要なジャンプを生成し、踏み切りのフレームにクリーンに置けます。

  • バネを調整できます。軽いつま先のジャンプと助走つきの跳躍では、音程も重さも反動も変わります。
  • キャラクターのために作るボヨーンです。アニメ系のチャンネルがみな使う、ライブラリの同じバネとは違います。
  • ヒスノイズのないクリアな音声を書き出し、足が地面を離れるフレームに跳ねを合わせられます。
暗い背景の中、片側から暖かい光を受けて伸びた金属のコイルバネ。反動の途中で、上端にわずかなモーションブラーがある

ジャンプの効果音:アニメ・ゲーム・動画編集向け

クラシックなボヨーン

誰もが知っている、ゴムのようなコイルバネの踏み切りです。キャラが縮んで飛び出す感覚を見せたい、素直なジャンプに向いています。

スプロイン

より締まった高めの音で、頂点に金属的な鋭いはじきがあります。小柄でせわしないキャラや、ポーズが決まる前に飛び出す、驚きのジャンプに合います。

スライドホイッスルの跳躍

上昇する音が弧を描き、ジャンプの軌跡をなぞります。距離のある跳躍で、視線をキャラの頂点まで追わせたいときに最適です。

ポゴ跳び

短く切れて繰り返せる、ドスンとバネの音です。連続して跳ぶ動きに向き、一定のリズムで場面を横切るキャラの下に敷けます。

二段バウンド

バネの音が素早く二度続きます。空振りの出だしと、本番の踏み切りです。ためらうギャグや、着地してもおさまらない跳ね返りに向いています。

大ジャンプ

より低く、解放が遅く、長い余韻が残ります。重いキャラが、飛び越えられるはずのないものを越える瞬間にとっておいてください。

プロンプトからジャンプ音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

コミカルなジャンプ音の使いどころ

足が地面を離れるフレームをぴたりと示す

踏み切りのフレームに短い上向きのボヨーンを置くと、ジャンプに本物の推進力が生まれます。アニメ短編でも、アクションゲームのステージでも、コミカルな動画でも同じです。

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足が地面を離れるフレームをぴたりと示す

音楽がない場面でぴょんと跳ねるとき

ギャグの合間の静かな区間には、聞こえる動きが必要です。ジャンプの下にバネを一つ置きます。BGMがなくても、アニメやスマホゲームに息づかいが残ります。

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音楽がない場面でぴょんと跳ねるとき

キャラクターが暮らす、バネとゴムの世界

同じゴムのようなバネ音をジャンプのたびに繰り返すと、この世界のルールが伝わります。ここでは重力は冗談で、何でも跳ね返って戻ってきます。

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キャラクターが暮らす、バネとゴムの世界

フレームの外から跳んでくる誰か

画面の外から聞こえるボヨーンが、舞台袖のトランポリンに誰かがいると示します。ポッドキャストのジングルや絵コンテ動画でも、映さない動きを想像させられます。

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フレームの外から跳んでくる誰か

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

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Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

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Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

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1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

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Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

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ワークフロー

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料金と請求条件

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一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

コミカルなジャンプの効果音とは何ですか?
キャラクターが上へ飛び出すときに鳴る、バネの「ボヨーン」という音です。多くはコイルを弾く金属音か、スライドホイッスルの上昇音です。バネの反動を踏み切りに重ねるので、画面のジャンプが軽く弾んで見えます。アニメやアクションゲームで常用されるのはそのためです。
生成したジャンプ音は商用利用できますか?
有料プランで生成した音声は、商用利用できます。詳しくは利用規約をご確認ください。共有ライブラリから引くのではなく生成するので、他人の動画と同じ音が出ることも避けられます。
ボヨーンとスプロインは、どう違いますか?
ボヨーンは、キャラを持ち上げる丸くて豊かなバネの踏み切りです。スプロインはより締まって鋭く、素早く揺れる余韻が付くので、とっさの軽い跳ねに向いています。選び間違えると高さと重さの印象が変わり、ジャンプが不自然になりがちです。
効果音の素材サイトで探すのと、何が違いますか?
探す代わりに、欲しい跳ね方を文章で伝えて生成します。ライブラリを掘って近い音を選ぶより早く、編集に必要なボヨーンがそのまま手に入ります。このページの音はどれも、横に載せたプロンプトから作りました。まずそれを使い、言葉を調整してください。
自分のキャラ用のジャンプ音は、どう作りますか?
バネの種類と、ジャンプの終わり方を書いて生成します。たとえば「金属コイルのバネが真上に飛び出すボヨーン、約1.5秒」と書きます。それだけでMorphicには十分です。踏み切りに合うまで、言葉を調整できます。
ジャンプ音が映像になじまないのはなぜですか?
音そのものより、タイミングのずれが原因のことがほとんどです。ボヨーンは、キャラが地面を離れるフレームから始まる必要があります。後からでは踏み切りに聞こえません。必要な長さで生成し、バネの立ち上がりをジャンプの最初のフレームに合わせます。すると、ずっと決まりやすくなります。