コミカルな走る効果音をAIで生成

ぐるぐる回る足、加速していくパタパタ、画面の外へ消えるピュー。足の速さとキャラの大きさを書けば、動きに合った走り音が作れます。ギャグアニメにもゲーム実況にも使えます。

  • 足の速さ、キャラの大きさ、止まり方まで指定できます
  • 素材集の音を引き伸ばさず、自分のアニメに合わせた全力ダッシュを作れます
  • セリフに重ねても埋もれない、クリーンでドライな音
全力疾走する体の下で、ぐるぐる回る脚がぼやけている。地面から土ぼこりが渦を巻き、色は濃い平塗り

アニメ・ゲーム・動画編集で使える走り音

ぐるぐる回る足

数百回の細かいこすれが、一つのブーンに溶けた音です。体では出せない速さで足が回って聞こえます。アニメで最初に選ばれる定番です。

どんどん速くなるパタパタ

一定だった足音が加速して溶け合い、キャラが遠ざかると薄れます。頑張って走る感じを伝えるのは、この加速です。素材集の音で、加速の位置がぴたりと合うものは、まずありません。

飛び出しのヒュッ

足がようやく床をつかむ強いこすれ音から、明るく上がる音へ。動き出すまでの「溜め」を笑いにしたいときに使います。

ズザーッと急停止

長いゴムの引きずり音が減速し、最後によろけて2回コツコツ。この2回が、ただの編集点だった停止を、キャラの動きに変えます。

ちょこまか走る小さな足音

軽くて高い足音が、最後まで速いまま続きます。大きさは足音の速さと高さで決まります。ほかに何も変えなくても、ごく小さなものに聞こえます。

ドスドス走る重い足音

ゆっくりした重い衝撃に、一歩ごとに弾む戻りが付きます。この弾みがあるから、大きなキャラが怖くならず、笑える存在になります。

プロンプトからコミカルな走り音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

コミカルな走る効果音の使いどころ

キャラがついに動き出すフレームに音を合わせる

こすれ音と上がり音で、飛び出す瞬間を1フレームに置けます。アニメ、ゲーム、ショート動画では、この一音を「だいたい」でなく、ぴたりと合わせたいものです。

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キャラがついに動き出すフレームに音を合わせる

BGMなしで追いかけっこをもたせる

途切れない4秒のブーンだけで、シーンが一つ成り立ちます。セリフのないギャグも、ゲームのカットシーンも、同じ音で支えられます。

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BGMなしで追いかけっこをもたせる

全部コメディだと観客に伝える

一歩ごとに弾む重い足音は、2歩でコミカルな空気を作ります。解説動画なら、大きな話題も怖さなしに届きます。

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全部コメディだと観客に伝える

映さない小さな何かを部屋に置く

高い足音が床を駆け回れば、画面の外に小さな生き物がいると伝わります。描くのも、モデリングするのも不要です。音声ドラマなら、1クリップで動物が一匹まるごと現れます。

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映さない小さな何かを部屋に置く

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

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最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

コミカルな走る効果音は、どう作りますか?
足音の速さと、足が当たる面を書きます。どれだけ速いか、加速するか、一つのブーンに溶け合うかを指定してください。「走る音」とだけ頼むと、リアルな足音が返ってきます。言葉どおりの音が出るからです。
生成した走る効果音は商用利用できますか?
はい、有料プランで生成した音声は商用利用できます。詳しいライセンスは利用規約をご確認ください。
フリー素材の定番の走り音ではだめですか?
だめではありませんが、定番の音は聞き覚えがあります。長年多くの動画に使われてきたからです。自分で生成すれば、チャンネルの動画が他と同じ音になりません。加速の位置も、アニメに合わせて作れます。
キャラを大きく、または小さく聞かせるには?
足音の速さと高さを、一緒に変えます。小さなキャラは、軽くて高い音がぎっしり並びます。大きなキャラは、遅くて鈍い音が間隔をあけて並びます。重さは音量よりも間隔で伝わるので、パターンを速くするとキャラが小さく聞こえます。
走る音がリアルで、笑えないのはなぜですか?
物理的にありえるタイミングだからです。コミカルな走りは、ありえなさで成り立ちます。体が出せる速さを超えて足が回る。進む前に空回りする。止まるときに行きすぎる。この誇張を頼めば、同じ床でも漫画の走りになります。
アニメの動きに走る音を合わせるには?
まず、画面上の動きが何秒かを数えます。その長さに少し足した尺で頼み、速さが変わる位置も書いてください。余った尾は編集で切れますが、短い音を引き伸ばすと足音がつぶれます。終わりは別のクリップにすると、着地のフレームで切れます。画面内で止めるなら引きずり音、画面外へ出すなら上がる音です。