耳鳴りの効果音をAIで生成

キーンという耳鳴りの音で、見ている人を登場人物の頭の中へ連れていきます。高さも、揺れの有無も、消え方も、場面に合わせて指定できます。

  • 音の高さ、安定感、消え方を言葉で指定できます
  • 何本もの動画が使い回す素材ではなく、自分の場面のために作った音
  • セリフの下に敷いても邪魔にならない、クリーンな音声
耳をアップでとらえた横顔。硬いサイドライトが当たり、背景は柔らかいぼけの中へ消えていく

映画・ゲーム・アニメで使える耳鳴りの音

安定した耳鳴り

揺れずに高く鳴り続ける、1本の音です。多くの編集が求める形で、音が動かないぶん、映像とセリフが主役になれます。

爆発直後の耳鳴り

立ち上がりなしで、最大音量から始まります。聴覚が傷ついた状態が、画面で伝わる形です。下の鈍い圧が、ただのテスト音との違いです。

ゆっくり戻る耳鳴り

耳鳴りが細くなり、周りの音が戻ってきます。爆発のあとの解放に向いています。音を急に切ると、回復ではなく編集に聞こえてしまいます。

揺れる耳鳴り

平らに続かず、膨らんでは引く音です。この動きは、ストレスを受けた体に聞こえます。安定した音では、そうなりません。

低い圧のうなり

セリフの上ではなく下に収まる、低くて重い版です。高い音が声に対して鋭すぎるときに使えます。

二重の耳鳴り

近い高さの2音がうなりを起こし、音が不安定になります。6つの中でいちばん不快で、本物の苦しさを伝える音です。

プロンプトから耳鳴りの音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

耳鳴りの効果音の使いどころ

殴られた衝撃の瞬間を際立たせる

衝撃のフレームで最大音量から入る音は、ヒットの役目を丸ごと果たします。ほかを大きくする必要がないので、にぎやかなミックスでも通ります。

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殴られた衝撃の瞬間を際立たせる

音楽に頼らず無音の間を埋める

安定した耳鳴りが、台詞のない時間の足場になります。実写でもゲームのカットシーンでもアニメの場面でも同じです。

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音楽に頼らず無音の間を埋める

視点を登場人物の内側へ移す

部屋の音を耳鳴りに替えると、視点が場面から人物へ移ります。二重の耳鳴りは、聞き続けるのが本当に不快なので、いちばん強く効きます。

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視点を登場人物の内側へ移す

映さない負傷を音で見せる

細くなっていく耳鳴りは、誰かが傷つき、そこから戻りつつあると伝えます。画面には何の異常も映っていなくても伝わります。

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映さない負傷を音で見せる

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

耳鳴りの効果音とは、どんな音ですか?
リズムも立ち上がりもない、細くて高く続く音です。おおよそ3〜5キロヘルツあたりに収まります。映像では、周りの音がこもる処理とセットで使われるのが普通です。この組み合わせで、テスト音ではなく聴覚の損傷として伝わります。
生成した耳鳴りの効果音は商用利用できますか?
はい、有料プランで生成した音声は商用利用できます。詳しいライセンスは利用規約をご確認ください。共有素材ではなく、説明どおりに生成します。他人の映像と同じ音になることもありません。
キーンという耳鳴りの効果音は、どう作りますか?
原因ではなく音を書きます。高さ、安定して続くか揺れるか、下に低い圧があるか、消えるか止まるかの4点です。この4点で使える音になります。「爆発のあと」と原因だけ書いても、狙った音にはなりません。
耳鳴りの効果音が、ただのテスト音に聞こえるのはなぜですか?
完全に平らな音は、テスト音だからです。本物の耳鳴りは完全には静止しません。ゆっくり強弱に揺れる指定や、2つの高さがうなる指定を加えてください。この不安定さが、機材ではなく体の音に聞かせる決め手です。
ゲーム実況や配信に入れるなら、高い音と低い音のどちらがいいですか?
声が乗る場面なら、低い版が向いています。高い音は声と帯域がぶつかります。高い音は大きく聞こえやすく、最大音量から入る版もあります。イヤホンで聞く視聴者もいます。声より少し下に置き、編集中は小さな音で確認してください。
耳鳴りの音は、場面の中でどれくらいの長さが必要ですか?
カットの長さに合わせて、8〜15秒ほどが目安です。2〜3秒では足りません。長めに作って切れば足ります。カットより先に音が終わると、聞こえるフェードを入れる羽目になります。