チャージ音・パワーアップ音の効果音

必殺技に向けて溜まっていく唸り、頂点へ向かうコンデンサーの緊張、放電の破裂音。場面に合うチャージを文章で伝えると、クリーンな音でMorphicが生成します。カットにそのまま置けます。

  • 機械の姿を書くと、上昇もその形になります。回り出すコイル、光を吸う刃など
  • 自分の武器やインターフェースに合わせて調整した、素材集の定番と被らないチャージ
  • セリフやUIのクリックの下に置いても、にじまないクリーンな音で返ります
斜め低い角度からとらえた、光るコイルの芯。中心に温かなチャージの光がふくらみ、背景は暗い

アニメ・ゲーム・動画編集向けのチャージ音

パワーアップの上昇

音程と明るさが着実に上がります。満ちていくメーターや、回るコアの下に敷くための音です。

チャージと放電

上昇と放出が一つのテイクに入っています。放電が、上昇の終わる位置にぴたりと来ます。

コンデンサーの高音

薄い電気の悲鳴が、壊れる手前で保たれます。あるのは緊張だけで、決着はありません。

素早いザップのチャージ

チャージが一瞬で弾けます。連射の武器、UIのタップ、小さな火花の演出向けです。

オーバーチャージ

上昇が限界を超え、歪みと不安定さへ入ります。何かが壊れる直前の音です。

深いパワーハムの高まり

低い音域のうねりが、上へ転がっていきます。聞くより体で感じる音で、原子炉や巨大な機械に向きます。

プロンプトからチャージ音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

チャージ音の使いどころ

撃つ直前の、ほんの半秒

放出へ向かう上昇音があれば、武器の発射も魔法の着弾も、納得のいく瞬間になります。場面転換の切り替えも同じです。

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撃つ直前の、ほんの半秒

ゲージが満ちる間、緊張を保つ

画面でメーターが上がる間、着実な高まりを流します。プレイヤーも視聴者も、何もない時間を待たずに見続けます。

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ゲージが満ちる間、緊張を保つ

電圧が明らかに高すぎる機械室

重なるハムと走る放電が、場面を原子炉や研究所の中に置きます。アニメーションにも予告編にもVRのステージにも使えます。

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電圧が明らかに高すぎる機械室

壁の向こうで、何かが力を溜めている

見えない部屋からふくらむドローンが、来るものは画に映る以上に大きいと知らせます。

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壁の向こうで、何かが力を溜めている

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

エネルギーチャージの効果音とは何ですか?
力が溜まっていく電子音のことです。頂点へ向かう唸り、充電で張りつめるコンデンサー、放電に弾ける高まりなどです。武器や装置が起動する場面に使われます。近い素材を探すより、上昇の形を言葉で描くほうが狙いに合います。
チャージ音は、どこで手に入れ、どう作りますか?
探すより、生成します。何が溜まるか、高まる速さ、放電の有無を書けば、場面に合う一つが手に入ります。このページの音は、すべて横のプロンプトから作ったものなので、言葉を調整できます。たとえば「2秒かけて高まり、鋭い放電に弾ける唸り」です。
生成したチャージ音は商用利用できますか?
有料プランで生成した音声は、商用利用できます。詳しくは利用規約をご確認ください。共有カタログとは違い、他人の動画と同じ音になる心配も減ります。
必殺技の溜めや変身シーンに使うチャージ音は作れますか?
作れます。溜めの長さと、放電まで入れるかを書いてください。必殺技なら、溜めの長さに合う上昇と放電を一つのテイクにします。演出のタイミングに合わせやすくなります。変身シーンの高まりも、同じ考え方で頼めます。
チャージ音は、放電まで入れるべきですか?
場面しだいです。一つのカットで撃つなら、放電入りのテイクを使います。破裂音がそのフレームに乗ります。セリフの下で保つ場合や、アニメーションの長さに合わせる場合は、上昇だけを作ります。放電は別に足してください。絵が報われる位置に、放電をぴたりと置けます。
チャージ音が映像に合わないのはなぜですか?
たいてい、頂点が絵に合っていないのが原因です。チャージは期待を作ります。上昇の頂点は、発射や起動のフレームに当てる必要があります。一拍早くても遅くてもずれます。生成時にカットの長さへ合わせ、頂点をそのフレームへ寄せると、ぴたりと決まります。