ポータル・ワープの効果音をAIで生成

異世界の門、魔法陣、SFのワープゲート。扉が裂けて開き、唸り、くぐられ、閉じるまでの音を、段階ごとに作れます。足りない場面を文章で伝えると、Morphicが数秒で生成します。

  • 開く瞬間のうねり、保たれる唸り、崩れて閉じる音まで、門の一生を作り込めます
  • 予告編に毎回出てくる同じシュウッではなく、その門だけの音です
  • バランスの良いステレオ音を、モーショングラフィックスやゲームにそのまま重ねられます
低い斜めの角度から見た、暖かなオレンジ色のエネルギーの渦。暗く冷たい背景に、光る渦が浮かんでいる

ゲーム・アニメ・動画編集向けのポータル音

ポータルが開く

裂ける音から膨らむ音までの全体です。エネルギーが集まり、外へ一気に広がります。門が見え始める最初のフレームに合わせてください。

開いたポータルの唸り

門が開いている間、保たれる持続音です。会話の下や、ゆっくり近づくカットの下に流してください。

通り抜ける

体が向こう側へ渡る瞬間の、短い圧縮感と風切り音です。人物が消えるちょうどのフレームに合わせます。

ポータルが閉じる

崩れて閉じる音に、空気が戻る音が重なります。場面をきれいに終わらせ、門が消えたと確かめられます。

不安定な裂け目

ぱちぱちと弾け、不揃いで、どこか狂った音です。壊れかけの門、グリッチする門、誰かを傷つけそうな門に向いています。

深い渦

ずっしりとした低音の引力で、下に本当の重みがあります。巨大な門や、規模の大きな危険を感じさせたい場面に向いています。

プロンプトからポータル音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

ポータル・ワープの効果音の使いどころ

空気が裂ける瞬間

門が現れるフレームに印を打ちます。映像だけでは出にくい鋭さを、VFXのカットや魔法のアニメーションに加えます。

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空気が裂ける瞬間

光を見つめる人物と、誰も口を開かない場面

誰かがくぐる前の、長い見つめ合いを保ちます。状況を見せるカットや、ゆっくり寄るカメラの間も、緊張が途切れません。

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光を見つめる人物と、誰も口を開かない場面

あるはずのない扉

ありふれた廊下を、不安定な場所に変えます。SFの短編、TRPGの配信、不穏さが欲しいステージの環境音に役立ちます。

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あるはずのない扉

向こう側で何かが待っている

見せない向こう側を匂わせます。カメラは人物の顔に留まったまま、開口部の奥の遠い圧力と動きだけが伝わります。

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向こう側で何かが待っている

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

生成したポータルの効果音は商用利用できますか?
有料プランで生成した音声は、商用利用できます。詳しくは利用規約をご確認ください。音は共有ライブラリから選ぶのではなく、生成されます。他人の動画と同じ音が出てくることも避けられます。
ポータルの効果音は、フリー素材を探すのと何が違いますか?
フリー素材を探し回るより、欲しい音を文章で伝えて生成するほうが早く済みます。手元の場面に合う音が得られ、一番近い既存素材で妥協せずに済みます。このページの音は、すべて横に載せたプロンプトから作りました。そこから調整を始められます。
ワープの効果音とポータルの効果音は、どう使い分けますか?
ワープは、移動の一瞬を指すことが多い言葉です。ポータルは、開いて、保たれて、閉じる門そのものです。どちらも合成音なので、プロンプトでは段階を書き分けます。移動の一瞬を作るなら、通り抜ける音を中心に頼みます。
ポータルの効果音とは何ですか?
門が開き、保たれ、閉じるあいだに鳴る、設計されたエネルギー音です。開く瞬間のうねり、開いている間の唸り、閉じるときのパチンという音からなります。実在の音源がなく、録音ではなく作る音です。だから、素材を探すより、エネルギーの形を言葉にするほうが向いています。
ひとつのポータルの開く音、保つ音、閉じる音は、どう揃えますか?
同じエネルギーの質感を持つ3つの音を作ります。唸りへ上昇して開く音、門が生きている間の唸り、それを吸い込んで閉じる音です。3つで音色をそろえると、無関係な3つの効果音ではなく、ひとつの門の一生に聞こえます。
編集に置くとポータルの音がなじまないのはなぜですか?
原因は音そのものより、長さにあることが多いです。開く音を短く切ると、画面で門ができあがる前に音が着地します。うねりと映像が、ずれてしまいます。アニメーションより少し長めに生成し、ピークを門が完全に開いた瞬間に合わせてください。ミックスの手間がぐっと減ります。