ジャンプスケアの効果音をAIで生成

ビクッと体が動く、あの一撃です。現れ方、立ち上がりの硬さ、響きの長さを書けば、カットに合う驚かし音ができあがります。ホラーゲーム実況やショートホラーの「ここで驚かす」に使えます。

  • うねり、衝撃、余韻の長さまで、一撃の形を指定できます
  • 自分だけの音なので、観客がすでに聞いたことのある驚かし音になりません
  • 部屋の響きがないドライな音で、切り替えるフレームにそのまま置けます
暗いガラス板を裏から叩く青白い手。衝撃で破片と埃がフレーム全体に飛び散っている

形、重さ、余韻で選ぶジャンプスケアの一撃

弦のスタブ

音程のない、弓で弾いた音の塊です。あるのは立ち上がりとざらつきだけ。何の音か理解する前に怖さとして届くため、最もよく選ばれます。

金属の悲鳴

明るく擦れる、実在の物体を感じる音です。弦だと音楽的に聞こえすぎるとき、画面の世界の中で起きた驚きとして使えます。

うねりから衝撃へ

3秒かけて厚くなるノイズが、衝撃でぴたりと止まります。うねりが予感をつくるので、衝撃そのものは一番大きな音でなくても効きます。

砕けた低音の衝撃

低い重さに、金属の破片が乗った音です。上の荒さのおかげで、スマホのスピーカーでも聞こえます。なめらかな低音は、そこで消えてしまいます。

耳元をかすめる空気

速く近くを通り過ぎて、すぐ消える空気の動きです。何も映ってはいけない場面で効きます。言われなくても、聞き手は背後にいると感じます。

二段階のスタブ

一撃、短い静寂、そして小さな二撃目。不気味なのは二撃目です。観客がすでに緊張を解いたあとに来るからです。

プロンプトから驚かし音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

ジャンプスケアの効果音の使いどころ

選んだフレームで驚かせる

手前に何もない硬い立ち上がりは、置いた位置でそのまま当たります。この正確さは、ホラーゲームのトリガーでも短編映画でも同じように効きます。

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選んだフレームで驚かせる

音楽を流さずに静寂を破る

長く静かな区間に必要なのは、音楽ではなく一つの出来事です。うねりの音が間を埋め、5秒で決着します。ポッドキャストの怪談にも、ゲームのカットシーンにも向きます。

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音楽を流さずに静寂を破る

何かが起きる前に不穏な空気をつくる

金属が擦れる音が、最初の一撃から、どんな物語なのかを観客に伝えます。画面に怖いものが何も映らないアニメでは、特に効きます。

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何かが起きる前に不穏な空気をつくる

映さないキャラクターの背後に、何かがいると匂わせる

マイクの近くを通る空気が、デザインもアニメーションも要らずに、画面の外へ気配を置きます。空っぽのショットに人の気配を足す、最も手軽な方法です。

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映さないキャラクターの背後に、何かがいると匂わせる

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

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Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

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Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

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Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

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料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
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Pricing Gradient

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最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

ジャンプスケアの効果音は、どう作りますか?
場面ではなく、形を書きます。うねりが先に入るか、立ち上がりはどれだけ鋭いか、本体は何でできているか、余韻はどれだけ続くか。この4つで、タイムラインに置いたときの振る舞いが決まります。
生成したジャンプスケアの効果音は商用利用できますか?
はい、有料プランで生成した音声は商用利用できます。詳しいライセンスは利用規約をご確認ください。ほかのどこにもない音なので、他の作品と同じ驚かし音になる心配がありません。
ジャンプスケアの効果音は、何秒にすればいいですか?
余韻まで入れて、2〜5秒が目安です。後ろを短く切りすぎると、驚かし音ではなくクリック音になります。短くするだけなら編集で切れます。1.5秒より短い指定は避けてください。
ジャンプスケアが編集で弱く感じるのはなぜですか?
下で別の音が鳴っていることが多いです。一撃の2秒前から音楽や環境音を下げると、同じ素材が倍の大きさに感じられます。驚きは、手前の静寂がつくります。
大きな音ではなく、静かな怖さに合う驚かし音は?
派手な衝撃より、小さな音を選びます。「耳元をかすめる空気」や、短い静寂のあとに小さな二撃目が来る「二段階のスタブ」が向いています。音量を上げなくても、緊張が残ります。
ゲームで同じ驚かし音に慣れてしまうのを防ぐには?
本体と余韻の違うテイクをいくつか生成し、トリガーに選ばせます。驚きを殺すのは繰り返しです。次に来る音が予想できると、聞き手はもうビクッとしません。