魔法・呪文の効果音をAIで生成

詠唱で魔力が高まる音、放つ瞬間のヒュッとバチッ、そして着弾する雷の魔法。アニメの詠唱シーンやゲームのスキル発動に合う魔法を言葉にしてください。Morphicがクリーンに仕上げます。

  • バチバチ感、高まり、余韻を調整して、術者の手が動く瞬間に魔法を着地させられます
  • どのファンタジー作品も使う素材庫の音ではなく、自分の魔法使いと世界観のために作った音
  • クリーンな音源で届くので、セリフの下に置いても言葉が聞き取れます
低い位置から見た、前へ伸ばした手。暗い背景に向けて、暖かな光のはじけが前方へ放たれている

アニメ・ゲーム・動画編集で使える魔法の呪文の音

呪文の発動

一連の動きをひとつにした音です。高まる音が弾けて、やわらかな余韻に収まります。カメラが術者を映し、放つ瞬間を決めたいときに使います。

詠唱のチャージ

長く高まり続けて、キャラクターが言葉を唱えている間も保ちます。役者が台詞を言い終えるまで、緊張を引っ張れます。

バチバチの雷撃

鋭く、電気的で、前へ飛ぶ音です。遠くへ走る雷向けです。少し遅れて、画面の何かに命中する場面に最適です。

回復のうねり

暖かく丸い音で、立ち上がりがほとんどありません。打ちつけるのではなく、持ち上げる音です。傷が癒える瞬間や、キャラクターが戻ってくる瞬間に使います。

闇の呪い

低く、厚く、少し不穏な音です。魔法を勝利ではなく、代償として感じさせたい場面に効きます。

ポータルのうなり

空気を引き連れた、広い流れの音です。場所と場所の間に扉が開く合図になります。到着、退場、世界の切り替えに向いています。

プロンプトから魔法の呪文を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

魔法の呪文の効果音の使いどころ

杖が振り下ろされる瞬間

動きに合わせた鋭い一撃が、詠唱に手応えを与えます。アニメーターやゲーム制作チームは、手が弧を描き終えるコマに置きます。

プロンプトを編集
杖が振り下ろされる瞬間

魔法使いが歩くだけで、何も起きていないとき

城の静かな廊下は、映像だと間延びします。足音の下に低いチャージの音を敷くと、映画のシーンも、操作できる廊下も動き続けます。

プロンプトを編集
魔法使いが歩くだけで、何も起きていないとき

飾りのない石の廊下を、魔法の場所に変える

かすかな魔法のうなりを、何もない石の部屋に重ねます。呪文が唱えられてきた場所に感じられます。短編、予告編、メニュー画面向けです。

プロンプトを編集
飾りのない石の廊下を、魔法の場所に変える

フレームのすぐ外で魔法が放たれる

画面の外で呪いが放たれると、カメラはそれを聞く人に留まれます。音声ドラマでも、ファンタジーの短編でも効きます。

プロンプトを編集
フレームのすぐ外で魔法が放たれる

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

魔法・呪文の効果音は、どう作りますか?
呪文を描写します。チャージか発射か、どんな魔法かを書いて生成します。「きらめきが約1秒かけて高まり、明るいヒュッという音で放たれる」と書けば足ります。文言を直しながら、カットに合う発動へ近づけます。
生成した魔法の効果音は、ゲームや収益化する動画で商用利用できますか?
はい、有料プランで生成した音声は商用利用できます。詳しいライセンスは利用規約をご確認ください。共有の素材庫から取る音ではないので、他人の動画に同じ音が出てくることもありません。
ゲームのスキル発動音や、詠唱シーンの効果音にも使えますか?
使えます。段階ごとに音を生成して並べます。詠唱は高まるチャージ、発動は放たれるヒュッ、着弾はバチバチの雷撃です。発動の音は、キャラクターが手を放すコマに合わせて置いてください。
魔法の効果音と、魔法の呪文の効果音は何が違いますか?
魔法の効果音は、空気に漂うきらめきのような環境の質感です。呪文の効果音は動作です。高まる音と放つ音があり、人物が瞬間や標的へ向けて放ちます。場面を彩るなら前者、画面上の発動を際立たせるなら後者です。
効果音素材サイトで探すのと、何が違いますか?
近い音を探す代わりに、欲しい発動を書いて生成します。探す時間がかからず、場面に必要な魔法がそのまま手に入ります。このページの音はすべて、横のプロンプトから作ったものです。そこから調整できます。
魔法の音が編集でずれて聞こえるのはなぜですか?
放つ音が、画面の発動と合っていないことが多いです。呪文には高まりと見せ場があります。バチッやヒュッは、キャラクターが放つ瞬間に当ててください。動きより先に鳴らしてはいけません。生成のときに高まりを動きに合わせ、放つ音をそのコマへ移せば決まります。