パンチの効果音をAIで生成

体重の乗った一撃の音です。重さ、深さ、当たったあとの余韻まで指定できます。格闘シーンにも、ゲームの被弾音にも、映像に合わせて作れます。

  • 重さと深さ、当たったあとの余韻まで指定できます
  • どの格闘シーンにもある定番の打撃音ではなく、自分のフレームに合わせた一撃
  • 立ち上がりが残った、そのまま映像に置けるクリーンな音
グローブをはめた拳が当たる瞬間。汗が飛び散り、背後には強い光と深い影がある

映画・ゲーム・アニメで使うパンチの打撃音

ボディに入る重い一撃

深くて鈍く、すぐ終わります。重さを音量ではなく低域で出すので、格闘シーンの多くが欲しがるのはこの音です。

鋭いジャブ

軽くて速く、低域はほとんどありません。大技の合間の、小さな当たりに使います。重い音ばかり使うと、どのパンチもKOに聞こえてしまいます。

グローブが革に当たる音

ボクシンググローブがバッグに入り、革のきしみが聞こえます。ケンカではなく練習に聞こえるので、場面そのものが変わります。

連打

3発が不揃いな間隔で入ります。間隔がバラバラだから、方眼に並べた音ではなく、人が打っている音に聞こえます。

余韻つきの一撃

衝撃のあとに、体が動いて布と重心がずれる音が続きます。市販素材の多くが省く後半が、全体のリアルさを決めます。

ガードされたパンチ

前腕で止められた一撃は、硬く、詰まって、深みがありません。低域がないことが、攻撃が通らなかったと観客に伝えます。

プロンプトから打撃音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

パンチの効果音の使いどころ

ぴったりのフレームに一撃を当てる

立ち上がりの速い鈍い音は、置いた位置で当たります。立ち上がりが遅い音は、丁寧に切っても数フレーム遅れて聞こえます。

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ぴったりのフレームに一撃を当てる

音なしで撮った格闘シーンを埋める

連打なら、ひとつながりの攻防を1回でカバーできます。実写はもちろん、アニメの戦闘シーンやゲームの被弾モーションにも使えます。

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音なしで撮った格闘シーンを埋める

ダメージの大きさを観客に伝える

深さがメッセージのすべてです。深く鈍い音は重い一撃に、前腕に当たる平たい音はガードされたと聞こえます。画面の動きは同じでも、伝わる内容が変わります。

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ダメージの大きさを観客に伝える

隣の部屋の格闘を見せる

布と重心のずれを伴う打撃音で、壁の向こうの揉み合いを描けます。カメラの前で撮影も照明も振り付けも用意する必要はありません。

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隣の部屋の格闘を見せる

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

パンチの効果音は、どう作りますか?
二つの面と、その間の重さを書きます。何が何を打つのか、ドスッという響きがどれだけ深いかを指定してください。そのあとに何が動くかも書きます。パンチは柔らかい物への衝撃なので、力は鋭い破裂音ではなく低域で伝わります。
生成したパンチの効果音は商用利用できますか?
はい、有料プランで生成した音声は商用利用できます。詳しいライセンスは利用規約をご確認ください。自分で生成すれば、多くのアクションシーンが共有する、定番の打撃音から離れられます。
パンチの音が軽く聞こえるのはなぜですか?
多くは、低域がないからです。衝撃の力は、小さなスピーカーが得意でない低い帯域にあります。だから、一撃の下に深くて鈍い響きを入れるよう、はっきり頼んでください。薄い打撃音は、音量を上げても、薄いまま大きくなるだけです。
「バキッ」という硬い音は、パンチに必要ですか?
顎や壁のように硬い物に当たるときだけです。拳が胴体に入る音に、鋭い高域は本来ありません。足すとアニメのような誇張した打撃音に寄るため、別の場面の音になります。
パンチとビンタの音は、何が違いますか?
パンチは深くて鈍く、力が体の中へ入ります。ビンタは明るく平たく、力の多くが表面に出ます。パンチなのに鋭く、ひりひりした音になったら、ビンタを作ってしまっています。深さを足すよう頼み直してください。
格闘シーンをリアルに聞かせるには?
打撃を変化させ、当たったあとの余韻を足します。本物の攻防は、重い一撃と軽い一撃が混ざります。間隔は不揃いで、布のこすれと重心の移動が続きます。同じ音を一定のビートで並べると、いちばん作り物に聞こえます。