ドブネズミの鳴き声・足音の効果音

チュウチュウという鳴き声、歯を鳴らす音、かじる音、床板を駆ける爪の音。ネズミの動きを文章で伝えるだけで、カットに合う音をMorphicが生成します。

  • 鳴き声の回数も、高さも、速さも、言葉で指定できます
  • 共有素材ではなく、自分の作品だけのために作る音です
  • そのままセリフの下に置ける、ドライでクリアな音です
暗い場所に散らばった穀物の上で、画面いっぱいに写る一匹の茶色いネズミ。ヒゲを前に突き出し、前歯がわずかに見える

ネズミの音:ゲーム・アニメ・ホラー編集向け

するどい鳴き声

細く跳ね上がる鳴き声が三回、余韻なしで鳴ります。多くの編集が欲しがる定番です。高さだけで、小さな動物がすぐ近くにいると伝わります。

歯のカチカチ音

喉ではなく、前歯が出す乾いた音です。鳴き声なしで興奮が伝わります。鳴き声を入れるとコメディに寄ってしまう場面で役立ちます。

駆け回る爪の音

何十もの爪先が硬い木の上を駆け抜け、ぴたりと止まります。画面に動物が映らなくても、壁の向こうに何かが生きている気配を作れます。

木をかじる音

一定のペースで戻ってくる、ガリガリという音です。場面全体の下に敷ける長さがあります。何の音か気づいた瞬間に、はっきり伝わります。

悲鳴のような鳴き声

喉を絞り切った、ひと声の悲鳴です。ホラーが多用しますが、場面が耐えられるのは普通一回までです。重ねると滑稽になります。

巣のガサガサ音

動物が寝返りを打つときの、乾いた紙と寝床材の音です。声がまったく入らないので、演出くささが出ません。

プロンプトからネズミの音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

ネズミの効果音の使いどころ

カットの瞬間に小さな衝撃を入れる

ネタばらしのフレームに鳴き声を三回合わせると、決めの音楽の代わりになります。ゲームの驚かせ演出でも、コメディの切り返しでも同じように効きます。

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カットの瞬間に小さな衝撃を入れる

音楽なしで静かな場面を持たせる

途切れない10秒のかじる音が、動かないカットに動きを与えます。ナレーション入りのポッドキャストや、ゆっくりしたゲームのメニュー画面でも同じです。

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音楽なしで静かな場面を持たせる

この建物が朽ちたまま放置されていると伝える

床板を駆ける爪の音は、どんな美術セットよりも早く荒廃を伝えます。アニメ、ホラーゲーム、再現映像のどれでも使い方は同じです。

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この建物が朽ちたまま放置されていると伝える

映さない壁の向こうに何かを置く

寝床材のガサガサ音は、画面の外に巣があると思わせます。観客が動物の姿を自分で組み立てるので、何も映す必要がありません。

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映さない壁の向こうに何かを置く

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

ネズミの効果音は、どう作りますか?
動物の名前ではなく、音の仕組みを書きます。小さな前歯が乾いた木をけずる、爪先が床板を駆ける、といった具合です。ペースの速さと長さも添えてください。「ネズミ」とだけ書くと、モデルは知っている小動物の音を適当に返します。
生成したネズミの効果音は商用利用できますか?
有料プランで生成した音声は、商用利用できます。詳しくは利用規約をご確認ください。生成なら、実録音にありがちなケージの格子の音や持ち替えのノイズが入りません。背後の部屋の音もありません。
天井裏を走るネズミの足音は、どう頼めばよいですか?
群れではなく、一つ一つの足音を頼みます。乾いた硬い木の上に、何十もの小さな爪先が不規則に落ちる、と書いてください。聞き手が実際に「天井裏のネズミだ」と認識するのは、この音です。書き方が漠然としていると、何も動いていない一本のガサガサ音が返ります。
ネズミの鳴き声がおもちゃのように聞こえるのはなぜですか?
「鳴き声」とだけ書くと、多くの生成モデルはゴムのおもちゃの音を思い浮かべるからです。立ち上がりが速く余韻のない、細く鋭い鳴き声を頼んでください。長さだけでなく回数も指定し、ゴムのおもちゃではないとプロンプトに明記します。
ネズミの音を、かわいくせず不気味にするには?
鳴き声ではない音を先に使います。かじる音や駆ける音は、見えない何かが近くで動いている気配を作ります。鳴き声は、聞こえた途端にペットに寄ります。悲鳴は一か所だけに残し、あとは質感に任せてください。
ネズミとハツカネズミの音は、何が違いますか?
高さと重さです。ハツカネズミはより高く軽く、足音も速くて柔らかです。ドブネズミなどの大きなネズミは、鳴き声に厚みがあります。爪が落ちるときにも、カチカチという縁が聞こえます。「小さな茶色いネズミ」と「繊細ではなく鋭い」と書くと、両者を区別できます。