ライザー音をAIで生成

カットに向けて緊張感がせり上がり、そのまま編集点へ受け渡されます。上昇させるものは、ノイズ、音程、パルスの速さ、金属の擦れなどから選びます。頂点までの長さも、文章で指定できます。

  • 上がるものを指定します。ノイズ、単音、パルスの速さ、金属の擦れ
  • どのプラグイン素材にも入っているスイープではなく、他の人が使っていない盛り上がり
  • 固有のキーを持たない音なので、すでに流れている音の上にも重ねられます
淡い粒子の密な柱が暗闇を加速しながら昇っていく。フレームの上へ向かうほど、粒は長く細い筋になる

予告編・編集・ゲームメニュー向けのライザー音

ノイズライザー

高音側へ開いていくノイズで、音程の中心がありません。どの曲にも重ねやすい、基本の形です。聞けばすぐ、盛り上がりだと分かります。

音程が上がり続ける音

細い音が、どこにも着地せず上がり続けます。あえて落ち着かない作りで、高揚ではなく不安に向きます。ホラーの編集に使えるのは、このページではこの一本です。

加速するチック音

独立したクリック音が速くなり、ほとんど繋がるまで加速します。緊張は音程でなく速さから生まれます。高音域が空くので、画面の出来事の邪魔になりません。

金属の擦れる上昇

圧力が増す金属が、上がるほど明るく荒く擦れます。何かが壊れていく音に聞こえます。音楽的な合図より、機械や乗り物、構造物に向きます。

短く止まる上昇

短く上がり、頂点でぴたりと止まります。6秒の盛り上げではカットが3つ進んでしまう、速い編集に向きます。

膨らむ低音

低く持続する音が、細かな震えを伴って大きくなります。このページで最長の盛り上がりです。高さではなく、重みが増していく唯一の音です。

プロンプトから盛り上がりの音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

ライザー音の使いどころ

カットの手前で観客の視線を導く

短い上昇がぴたりと止まると、どこを見るべきかが伝わります。ショート動画の速い編集、ゲームの予告編、カットの多いタイトルバックに向きます。

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カットの手前で観客の視線を導く

トラックを足さずに無言の時間をつなぐ

10秒の膨らむ低音が、誰も話さない区間を保ちます。場面の下でも、メニュー画面でも、ドキュメンタリーの間でも使えます。

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トラックを足さずに無言の時間をつなぐ

空気が変わる直前を観客に知らせる

着地しない音が上がり続けると、穏やかな場面に不安が入り込みます。画面は何も変わりません。ノイズ版に替えれば、同じカットが高揚に変わります。

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空気が変わる直前を観客に知らせる

画面の外で機械が悲鳴を上げる気配

圧力で明るく荒れていく金属音は、映さずに何かが限界に近いことを示します。正体は観客が決め、たいてい実際より悪い方を想像します。

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画面の外で機械が悲鳴を上げる気配

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

ライザー音は、どう作りますか?
物理的に何が、どう上がるかを書きます。ノイズが開く、音程が張りつめる、クリックが速くなる、金属が圧力で擦れる。どれも盛り上がりに聞こえますが、効き方は全く違います。仕組みを書くと、ありがちなスイープではなく、狙った一つが出ます。
生成したライザー音は商用利用できますか?
はい、有料プランで生成した音声は商用利用できます。詳しいライセンスは利用規約をご確認ください。定番プラグインの付属ライザーは、多くの完成作品に出てきます。自分用に生成する意味があります。
ショート動画のような速い編集では、何秒が目安ですか?
カットの速い編集には、1.5秒ほどの短い上昇が向きます。頂点で止まるので、次のカットへすぐ渡せます。予告編やタイトルバックなど時間がある場面では、6〜10秒の長い盛り上がりを選びます。
ライザーは、どこで始めてどこで止めますか?
カットするフレームで止め、始点はその結果に任せます。必要より少し長く生成し、頭側を切るのがコツです。遅く始まった盛り上がりは、失った緊張を取り戻せません。上昇が途中で止まっても緊張は抜けるので、最後の瞬間まで開き続けるよう指定します。
ノイズと音程のどちらにすべきですか?
下に音楽があるならノイズ、なければ音程です。ノイズには音程の中心がないので、どの調にも重なります。音程のある上昇は、合わない曲とぶつかります。劇伴のない場面では、音程のほうがずっと不穏です。
ナレーションや実況の声が埋もれないようにするには?
加速するチック音を使います。クリックは帯域を埋めず、到来する速さで盛り上げるため、中域が空きます。解説動画の語りも、その上で問題なく聞き取れます。